爐石傳說12勝和傳說哪個更難?

Is角落丶

競技場更難一些。

1、相信許多玩家都先上的傳說而後拿的競技場12勝。

先從這個方面來講,為什麼會先上傳而後12勝呢。因為作為一個剛接觸爐石或者對爐石的理解並不深刻的玩家是沒有辦法在競技場抓牌、補充曲線和想出最優的隨從交換的。而天梯恰好是磨練這些屬性的最好途徑,通過與各種各樣的卡組交戰中來理解卡組和清楚每張卡的作用、效果。

當你對爐石的理解加深後自然而然的就可以抓出一套比較好的競技場套牌了。

2、大部分玩家都處於一個月月低保或者傳說的狀態。

再從這個方面來講,為什麼大部分玩家都能每個月上低保或者傳說呢?而競技場可能一個月一次十勝以上都拿不到。競技場需要的金幣是一個原因,更重要的還是競技場比傳說難上一些。但凡是個比較努力的玩家,有一套強度比較高的卡組,努努力上個傳說並不是什麼問題。(畢竟不是要月初傳說或者結算前百)而競技場就非常難了,一個非常努力的玩家,只要對爐石理解不夠深刻可能無論交多少學費都拿不到一把金鑰匙。

總結,在爐石傳說中雖然可以憑藉運氣有機會打敗職業選手,但是爐石傳說畢竟還是屬於競技遊戲的,實力也是非常重要的。而爐石傳說的實力在對卡組和卡牌的理解上是最能體現出來的。當你玩爐石有一段時間之後會很自然的發現12勝完全比上傳更艱難的多。

祝大家玩的開心!!!


NGA玩家社區

傳說難,雖然大家好像都喜歡12勝的感覺,但確確實實是傳說難。我們就以廣大普通玩家為例,因為哪些高端玩家無論天梯還是競技場都很強,我看一個主播拿那種我要直接撕的牌打了五勝,每天都能拿來到三個十二勝。


爐石傳說大概有6000w到8000w之間,而傳說卻只有區區數萬人,國服一萬五,歐服五千,只佔了總人數的萬分之三左右。而且這些傳說號裡還有很多主播的小號什麼的,所以實際比例很低。

或許會有人覺得這麼多傳說卡組,隨便拿一個出來不就好了嗎?其實並沒有這麼簡單,先不說你有沒有這麼多卡(氪金大佬當我沒說),其次,這個遊戲還是要看技術的,為什麼職業比賽都喜歡燒繩子?因為他們會根據你出的牌,你的出牌動作(有沒有猶豫)來判斷你手裡有什麼?有多少?而我們大部分人都是為了娛樂,並不會思考這麼深,所以別人傳說我15也很正常。



再說一下競技場,門檻低,只要你有150金幣就可以進,而且選牌完全是隨機的,不管你是貧窮還是富有,它都不會管你,唯一能影響的只有歐皇和非酋的區別。如果你可以選一套曲線比較好的卡組,再有幾個清場法術,隨從質量稍微高一點,即使沒有橙卡,也是可以取得高勝的,甚至十二勝。作為一個最高打到天梯10的人,我也打過幾次十一勝(差了一點),抓牌注意曲線,競技場十二勝還是比傳說簡單點。


不過爐石傳說畢竟還是一款遊戲,我們首先享受打牌的樂趣,其次才是它的競技性即勝負,無論傳說也好,十二勝也罷,不要強求,我幾次十一勝倒下都沒生氣,娛樂就好。你覺得傳說和十二勝哪個難呢?

(圖片來自網絡)


木米遊戲

12勝簡單的多,基本上屬於隨從交換、佔場打卡差。(ps:當然我也遇到過搶臉卡組,但是屬於極少數,畢竟選牌隨機性太大)

而傳說則是每個分段的卡組差異性需要能靈活應變(卡組在每個分段的選擇or微調or針對單卡的更換),也需要較多時間去適應天梯環境。







鐘樓男神卡西莫多

肯定是傳說難啊,競技場主要是看隨從質量,曲線,以及怎麼才是最優解,運氣好隨便抓抓幾個牌就能12勝,但是天梯就不一樣了。



2018年的東星烏鴉

回答一下這個問題。

12勝和傳說那個更難?這個問題有點說不準。

我2016年入坑爐石,一直都在天梯等級15左右徘徊。競技場最多也才八勝。

但是後面呢,花了錢買卡包組了一套宇宙牧。先是打到了五級(人生第一個低保)

在後面打上了傳說。

但是我競技場並沒有十二勝,我競技場打得並不是很好,基本上隨便抓牌的。

除了一些喜愛競技場的玩家,沒有誰會天天去打競技場了吧。

我覺得十二勝應該會比傳說更難。


今天看狗賊直播,直接從1級打到傳說46(好像是)

而他的競技場我是沒有看過有十二勝的

謝謝看到這裡!祝大家爐石包包有金橙!天梯上傳說!競技場十二勝!


玩爐石就是要細

從內測時候就開始玩了,jjc拿過幾次12-0,天梯排名最高打進過前100。對這個還是比較有經驗的。

在最開始的爐石,各個職業的平衡性做的並沒有那麼好,可以說就是神仙打架。打個比方說,在咆哮德橫行的那個年代,戲稱天梯只有兩種卡組,一種是咆哮德一種是抓咆哮德的卡組。還有那時候一費硬幣勸退的送葬獵。所以那個時候得傳說並不是看你的技術有多牛逼或者打牌的思路有多清晰,而是看你的卡組,取決你的卡組是不是T1中的卡組。很無奈是那時候T1基本就只有一個或者兩個卡組,所以相對於jjc十二勝來說,單單的傳說的含金量還是不足的。

到後來爐石設計師越來越重視遊戲的平衡性,就好比最近的一個安戈洛那個版本,真的是把爐石從上古之神的那個死氣沉沉的版本給救回來了,本以為爐石要死在上古之神的版本還是被拉回來了。那個版本基本是百花齊放(除了術士),所以在那個版本各個卡組都崛起,每個職業都有自己的T1卡組,這時候就更考慮玩家的隨從交換,起手留牌等一系列細節和遊戲理解,那個時候得傳說就比jjc十二勝含金量顯得更高點。

所以具體說那個比較難還是主要看版本。


有數字的水軍13016130

從黑石山開始玩,低保沒領過,傳說就更不要說了。競技場最好也就打到7勝。

或許有人會說“真是個菜雞”。這話沒錯,是挺菜的。但是回答這個問題還是足夠了。

結合爐石這兩年更新的卡包和冒險模式給的卡來看的話。在發牌員保持中立的情況下天梯上傳說是要比競技場12勝要容易一點。

在每個版本都會出現一些毒瘤卡組,比如:加基森的青玉德(當年青玉德真的可以為所欲為),冰封王座的宇宙牧,王子賊,安戈洛的任務賊,狗頭人的弒君賊。這些卡組只要你稍微會玩一點都可以輕鬆上傳說。

但是競技場的話就不一樣了,很考驗玩家組牌能力,對隨從瞭解程度,抓牌時候的運氣以及最優解的問題。牌組不好,你就是送分童子。

當然如果發牌員和你有仇,上傳說和12勝都挺難的。

個人以為,競技場能夠12勝的上傳說不是什麼難事。上傳說的競技場還真不一定能夠12勝。


Woody

大家好,我是妖孽啊魂淡。

爐石傳說競技場12勝和天梯傳說哪個更難,我覺得競技場12勝更加難一點。

筆者打競技場最好戰績是9勝,天梯上過幾次傳說,現在基本就是拿低保了。

競技場的隨機性很強,高勝的卡組每一張都非常重要,每一個細節都要想到,而且高勝的卡組抓起來也是比較靠運氣的。

競技場有太多太多的可能性了,讓人猝不及防,有時候打著打著心態就崩了,經常連敗。


天梯我覺得現在還是挺好打的,因為在15 10 5級都不會往下掉了,而且現在結算月初初始段位會更高,匹配的玩家水平更旗鼓相當了。

現在天梯環境比較穩定,熟悉一個比較強勢的卡組,積累點對局經驗,拿到低保不是太難,在加上場次的積累,上傳說也不是太難的事。


妖孽啊魂淡

這麼說吧。在環境較穩定,職業百花齊放的版本,

上傳說靠的是時間居多,

jjc12勝靠的是運氣為重。

天梯一波連勝系統就會自動鬼抽和大剋制職業來考驗你。如果你經受住了考驗。恭喜你,又一波連勝。上傳說不是夢。

競技場我感覺平均7次會有一次抓得牌特別舒服。堪比構築。前提是你對這個版本理解比較深。不是那種無腦選單體質量高的卡。當然,你天胡當我沒說。

總之,月初jjc,月末沖天梯。不是沒有道理的。

後邊再放圖吧。


若有開關

如果非要選擇的話,那麼當然是競技場12勝利。

傳說,只需要卡組時間。基本卡組都差不多最多是一兩張的差別,多大就知道自己卡組的對戰不同職業的優劣勢。而且即便是輸了再戰即可。

但是,競技場只有2次失敗的機會,而且總會有失誤,特別是自己天梯很少用的到的卡牌。而且競技場很考驗選手抉擇,即搶血解場。還有就是卡組強度,也許即便對面失誤,但是卡牌壓制,根本難。

天梯需要時間,競技場容錯率以及操作要求高。


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