C4D动力学——弹簧

今天开始讲解C4D模拟菜单里动力学中的弹簧。

非常有趣,和现实中的弹簧一样,有弹性的作用。

在C4D场景中创建一个地面,添加动力学标签里的碰撞体,然后创建两个长方体,一上一下。

C4D动力学——弹簧

C4D动力学——弹簧

给两个方块都添加上模拟标签里的刚体标签。

C4D动力学——弹簧

然后在模拟菜单下动力学里找到弹簧并添加。

C4D动力学——弹簧

将两个立方体分别拖拽到弹簧属性下的对象A和对象B。

C4D动力学——弹簧

这个时候播放,你会看到,两个立方体受到弹力的影响会弹在一起。

C4D动力学——弹簧

在弹簧属性下,设置静止长度,也就是说,弹簧的固定长度就这么长。然后播放,两个立方体就不会被弹簧拉在一起。

C4D动力学——弹簧

C4D动力学——弹簧

现在,做一个小测试,在最上面的立方体创建一个球体,并且添加模拟标签里的刚体标签。

C4D动力学——弹簧

现在播放就可以看到,小球从上面砸下来,立方体会有一个向下沉然后再反弹的动作。

C4D动力学——弹簧

可以将球体的刚体标签里的质量使用自定义密度,密度修改为50或其它值,然后播放,这个时候球就好像很重一样砸下来,立方体的弹簧效果更明显。

C4D动力学——弹簧

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还可以修改弹簧的硬度,这样弹簧就会变得很硬,弹性不会很剧烈。

C4D动力学——弹簧

C4D动力学——弹簧

这个时候,你又会发现,立方体很容易被上面的球体砸歪,不够稳定。这个时候我们可以多添加几个弹簧,切记,将弹簧属性下的质量中心改为偏移。

C4D动力学——弹簧

复制多个弹簧,连接立方体各个区域,这样球体砸下来,立方体受力均衡就不会向某个方向歪斜的情况。

C4D动力学——弹簧

切记,手动偏移弹簧的连接点,确定后一定要设置静止长度。

C4D动力学——弹簧

这就是我连接弹簧的结果,当然你可以继续添加弹簧,然后连接。

C4D动力学——弹簧

现在我们开始播放,立方体就比较稳定,不会出现歪斜的情况。

C4D动力学——弹簧

如果现在你觉得立方体的弹性不够剧烈,还可以继续增加球体的刚体标签里的密度值,让球体更重地砸下来。在这里就不多演示,大家可以看上面的图文教程继续尝试!

好啦,今天的动力学弹簧教学就分享到这里,我们下期再见!


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