29年前的黑白GameBoy上,曾有這樣一款3D遊戲

開場從雷達基地飛出的那一段算得上是GB的實時演算CG了。雖然畫面上看起來非常的複雜,但是遊戲的操作僅僅依靠十字鍵和AB鍵就能完成。通過旋轉視角搜索雷達上閃爍的點來進行接敵戰鬥,接近後用B鍵鎖定敵機,A鍵發射導彈進行攻擊,擊破敵機後可以取得解鎖新角色的碎片(靠近之後自動拾取)。

29年前的黑白GameBoy上,曾有這樣一款3D遊戲

可能是為了讓地形不至於過度貧乏,遊戲裡甚至還設置了地底空間以及四條地底隧道。

29年前的黑白GameBoy上,曾有這樣一款3D遊戲

就這樣,僅僅只用線條描繪的3D場面,上下分色的天際線,一隻手就能數出來的多邊形數量,構成了一部90年代的科幻繪卷。

29年前的黑白GameBoy上,曾有這樣一款3D遊戲

整個遊戲的手感非常棒,空間感、臨場感以及投入到任務時的緊張感,都掩蓋了遊戲畫面的不足。你甚至還能從那廣袤的單色大地、多邊形建築物以及天上的月亮感受到一絲遠離地球的寂寥。

在Eending畫面的Staff名單,你能看到橫井軍平先生的名字,他是這款遊戲的製作人。

29年前的黑白GameBoy上,曾有這樣一款3D遊戲

為了能在機能貧弱的GB上運行3D遊戲,遊戲的卡帶裡搭載了由Argonaut Software公司獨立開發的運算芯片,而在X這部遊戲裡取得的經驗和芯片開發技術,運用在了一年之後發佈的一款SFC遊戲上。

29年前的黑白GameBoy上,曾有這樣一款3D遊戲

是的,1993年,《星際火狐》發售,遊戲界從此打開了3D世界的大門。

它第一次讓看慣了貼圖假3D的主流玩家們,看到了真實的3D圖形。在某種意義上,《星際火狐》也是3D遊戲時代即將到來的一個信號。可以毫不誇張地說,如果沒有《X》,也許在1993年,我們就看不到《星際火狐》。

這份衣缽傳承,你能在X以及星際火狐的ENDING畫面裡找到,就是用十字鍵操控圖案的彩蛋。

29年前的黑白GameBoy上,曾有這樣一款3D遊戲

就連任天堂自己也沒有忘記這款在GB上開3D先河的遊戲,多年之後在DS上為它開發了續作《X-Returns》,畫面看起來還是同樣的味道。而知道它是續作的人,相信一定不多吧。

29年前的黑白GameBoy上,曾有這樣一款3D遊戲


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