29年前的黑白GameBoy上,曾有这样一款3D游戏

开场从雷达基地飞出的那一段算得上是GB的实时演算CG了。虽然画面上看起来非常的复杂,但是游戏的操作仅仅依靠十字键和AB键就能完成。通过旋转视角搜索雷达上闪烁的点来进行接敌战斗,接近后用B键锁定敌机,A键发射导弹进行攻击,击破敌机后可以取得解锁新角色的碎片(靠近之后自动拾取)。

29年前的黑白GameBoy上,曾有这样一款3D游戏

可能是为了让地形不至于过度贫乏,游戏里甚至还设置了地底空间以及四条地底隧道。

29年前的黑白GameBoy上,曾有这样一款3D游戏

就这样,仅仅只用线条描绘的3D场面,上下分色的天际线,一只手就能数出来的多边形数量,构成了一部90年代的科幻绘卷。

29年前的黑白GameBoy上,曾有这样一款3D游戏

整个游戏的手感非常棒,空间感、临场感以及投入到任务时的紧张感,都掩盖了游戏画面的不足。你甚至还能从那广袤的单色大地、多边形建筑物以及天上的月亮感受到一丝远离地球的寂寥。

在Eending画面的Staff名单,你能看到横井军平先生的名字,他是这款游戏的制作人。

29年前的黑白GameBoy上,曾有这样一款3D游戏

为了能在机能贫弱的GB上运行3D游戏,游戏的卡带里搭载了由Argonaut Software公司独立开发的运算芯片,而在X这部游戏里取得的经验和芯片开发技术,运用在了一年之后发布的一款SFC游戏上。

29年前的黑白GameBoy上,曾有这样一款3D游戏

是的,1993年,《星际火狐》发售,游戏界从此打开了3D世界的大门。

它第一次让看惯了贴图假3D的主流玩家们,看到了真实的3D图形。在某种意义上,《星际火狐》也是3D游戏时代即将到来的一个信号。可以毫不夸张地说,如果没有《X》,也许在1993年,我们就看不到《星际火狐》。

这份衣钵传承,你能在X以及星际火狐的ENDING画面里找到,就是用十字键操控图案的彩蛋。

29年前的黑白GameBoy上,曾有这样一款3D游戏

就连任天堂自己也没有忘记这款在GB上开3D先河的游戏,多年之后在DS上为它开发了续作《X-Returns》,画面看起来还是同样的味道。而知道它是续作的人,相信一定不多吧。

29年前的黑白GameBoy上,曾有这样一款3D游戏


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