《三國戰紀》和《西遊釋厄傳》的水究竟有多深?

《三國戰紀》和《西遊釋厄傳》的水究竟有多深?

恐龍快打

我大表哥是個老遊戲迷,1995年左右就開始玩街機遊戲,那會兒街機廳裡流行的遊戲基本上都是CAPCOM出品的動作遊戲,除了日文就是英文雖說不耽誤玩但是也總感覺少了什麼!那時候我才上小學,就算是我學習再努力也只是一個小學生,直到有一天我再街機廳玩到了一款真正意義上的純中文街機遊戲。

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額不好意思放錯圖了。

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西遊釋厄傳

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三國戰紀

沒錯,就是後來大熱無比的《三國戰紀》和《西遊釋厄傳》系列,我知道這也能算得上是一代玩家的共同回憶,那麼今天咱們就來好好聊聊他們。

當年這兩部作品問世之後非常快就成為了街機房的明星,再加上小型的街機廳裡一般這兩款遊戲會各擺一組,所以經常就會出現這兩臺機器的面前坐滿了玩家和圍觀操作的群眾,而其它遊戲臺無人問津。

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TVB字幕風格的字體

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IGS公司

英文的全稱翻譯過來叫做“國際遊戲系統”,可以說相當的高大上!除了上面兩款他們還出過《星宿格鬥》,以及是《傲劍狂刀》這樣不錯的格鬥遊戲,還有《明星三缺一》這樣的麻將娛樂遊戲,但是影響力和上面的兩款比起來那還真是差遠了。

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星宿格鬥

《西遊釋厄傳》的這個原名出自《西遊記》的片頭第一回詩句當中,曰:“欲知造化會元功,須看西遊釋厄傳”,所以把《西遊記》叫做這個名稱完全OK的!西遊題材如今當然已經熱門到氾濫,但是在那會兒市面上擁有西遊背景的過關遊戲,就只有這麼一款!

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遊戲劇情取自《西遊記》當中五十二回至八十四回的劇情,採用了十分接地氣的五行設定!五個主角對應了五個屬性,甚至絕大多數的道具都有屬性的成分,相互存在剋制也有相互契合,在當時來看這簡直是一個絕妙的構想!當然,這個設定在原著中的來看是不嚴謹的,原著中悟空和八戒別稱是“金公木母”,尤其悟空最怕火,到了遊戲竟然成了玩火的!當然,不影響遊戲嘛,不用這麼較真了就。

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乾坤波動功

遊戲中的必殺技系統可以說非常吸引人,自行集氣,只要氣滿就能釋放必殺技,“乾坤波動功”!當年流行的闖關遊戲招式都相當的簡單,所以這招堪比格鬥遊戲曝氣大招並且威力不俗的“乾坤波動功”就成為了判別遊戲新手的老手的一大分水嶺!出招指令還真是不算容易,具體時間“後下前後前+A”,這一旦要是搖桿有一點不好用都會很難出招,所以相當尷尬。

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龍女和悟淨的合體技

要說最吸引小蟲的還是要數這遊戲的合體技系統!五名角色兩兩一組只要氣滿,就可釋放華麗的合體技,而我們玩起來用得最多的,就要數小龍女和沙僧的合體技“迷魂咒”了,理由很簡單,因為傷害高啊!

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西遊釋厄傳SUPER

在《西遊釋厄傳》發佈的後一年,IGS官方發佈了這款遊戲的資料片《西遊釋厄傳SUPER》和《西遊釋厄傳群魔亂舞》,在遊戲原本基礎上增加了遁入幻境,吸血,多管集氣,追地連招等等,招式和道具豐富很多,遊戲難度也直線上升!

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大家一般叫做這個版本為《西遊釋厄傳》2代,但是實際上,西遊釋厄傳的二代另有真身,只不過玩過的人確實很少罷了。

由於《西遊釋厄傳》是IGS在自家基板上開發的第一款橫版動作遊戲,所以遊戲系統還有很多不成熟的方面,比如很多玩家就相當不適應這款遊戲相對較弱的出招判定,而且遊戲難度整體較高,所以雖然玩的人很多但是真真叫好的卻很少,所以IGS在這款遊戲的基礎上,後續推出了製作更為成熟的影響力也更大的《三國戰紀》。

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國人制作的三國遊戲能在華人圈擁有較大影響力的,《三國戰紀》當然能算一個,能與之媲美的恐怕只有奧汀科技的《三國群英傳》了,三國戰紀推出的時間已經到了1999年,而這時候已經屬於街機黃金時代的晚期,另外一款三國題材遊戲《吞食天地》在這個時候還勉強能在街機廳佔有一席之地,可以說這兩款遊戲分別對應了兩代街機玩家,像我表哥那樣老一代的到了《三國戰紀》已經不再接觸新的街機遊戲,而像我這樣新一代的街機玩家,則是從《三國戰紀》開始的街機生活。


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三國戰紀的劇情是從《三國演義》第六十一回《截江救阿斗》開始的,由於馬超提前三年被東方的“神秘力量”從大西北召喚到了荊州,於是乎我們能選擇的角色就成了標準的蜀國五虎將,當然,還得包括諸葛亮以及是貂蟬張遼等隱藏角色可以通過秘技的方式選出。

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敵人方面則是把吳國魏國的名將加上少數民族的大王打了個遍,真正實現了“扶漢興劉,一統天下”

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分歧路線

遊戲的特點大家很熟悉我都不想多說。比如說增加了升級系統,連招系統,攻擊攢氣的方式,還是同時攢好幾管還能曝氣等等等等,當然最最有意思的,它還沿襲了《西遊釋厄傳》的多道具系統和路線分歧系統,說道這裡,那可真是一部血淚史!

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當年身處街機房最常能聽到的無非是

“艹,你XX吧你,不是走這裡,老子的火劍啊”

“搶什麼書,你會用嗎!”

“跟書啊你,臥槽你是不是腦子有病啊! ”

每到這會兒小蟲我都能敏銳的捕捉到空氣中腥風血雨到來前的火藥味,提前離場,以免被誤傷。

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注意看兩者的道具選擇界面幾乎一模一樣,當然這樣的借鑑給遊戲增加了深度,但是同樣也成為了很多老玩家不玩三國戰紀的理由,因為——水實在太深了!

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知道怎麼拿冰劍火劍,這隻能算基礎中的基礎,而知道怎麼在老版本複製道具,知道怎麼用特殊道具配天書來定天書,也就勉強能算得上中級。當年放天書時街機廳裡所有人瘋狂對著機器狂拍的畫面可謂一大奇觀,而能與之匹敵的,恐怕就只有——

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被街機廳老闆深痛惡覺的“吃包子“

除了這些,還有需要高超技術和深厚理解才能掌握的“秒殺“打法,而這才是老粉絲們知道現在都還在不斷追求的華麗目標,這種理論,並不是我在這篇文章當中就能說透的,而這裡只能給那些不知道的同學簡單介紹一下,它分為單秒和合秒。

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單秒並不是我們傳統意義上的“一招秒殺“,而是泛指單個玩家在BOSS毫無還手之力的情況下將Boss一套連到死,而遊戲本身為了防止無限連招設置了倒地保護系統,因此你必須學會基礎的連招並勤加練習在BOSS倒地前最大化傷害,在BOSS倒地之後再追地連擊,類似於格鬥遊戲當中的“十割“

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而合秒則是真正意義上的秒殺,一般需要兩人配合,它的原理是技能間的相互取消狀態,比如圖中的趙雲曝氣大招“倒轉崑崙“ 是個持續技能,命中一次就會彈開,但是這個時候隊友諸葛亮在身邊升級就會彈開BOSS將BOSS取消著火狀態再次受擊,實現一個大招N段傷害,傷害驚人!而畫面表現就是一瞬間。

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雷人HACK版

不要以為會了以上這些你就真的會秒殺了,因為版本以及資料包的各種變化,遊戲裡的細微操作又會出現比較搭的差異,之前我有和別人聊起過《吞食天地》的HACK版,評論就頓時有人說:“和三國戰紀比hack版,其它的都是垃圾。“ 對此我只能說,呵呵......


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別說是hack版,就連官方的改版都多到可怕,在IGS推出第一版三國戰紀的同一年就做出了大大小小的五次更新,這些更新的機臺散落到民間各地,最後一次更新的版本名稱叫做《三國戰紀正宗PLUS》,是一個比較完善的版本,也是無數HACK版本的親爹。

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風雲再起

然後IGS還喜歡放出一些官方資料片,這些資料片和《釋厄傳》一個尿性,也就是在原有版本當中修改了一些道具和系統,比方說有鼓勵連招的《三國戰紀風雲再起》,在此基礎上又發展出了《三國戰紀武神傳說》,和《三國戰紀一統中原》,一統中原又發展出了新的資料片《三國戰紀亂世梟雄》等等等等。

《三國戰紀》和《西遊釋厄傳》的水究竟有多深?

是的你沒看錯,這是劍魂的幻影劍舞

再說HACK版那就更是多到令人髮指,什麼三國戰紀王者秒殺、三國戰紀大神之路、三國戰紀亂世拳皇、三國戰紀亂世英雄、三國戰紀戰神傳說、三國戰紀蓋世群雄亂舞、三國戰紀明月華彩、三國戰紀無雙三國戰紀噩夢、三國戰紀群英傳、三國戰紀2007三國戰紀2008、三國戰紀2016等等等等,我知道你們很多人都看暈了,而且很多人早就已經分不清哪些是官方版本哪些是HACK版,真的分得清的恐怕就是真愛粉了吧。

《三國戰紀》和《西遊釋厄傳》的水究竟有多深?

2000年發佈的《三國戰紀2》作為系列的正統續作直到今天依然有人在玩,但是影響力已經遠遠不如一代。

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西遊2

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三國戰紀3

而2007年的《西遊釋厄傳2》和2011年的《三國戰紀3》已經徹底淪為小眾遊戲,即使是真愛粉都不一定知道它的存在,而如今再網絡直播平臺和對戰平臺明顯還是更認同一代,主播們表演著各種禁血,秒殺,搶分等高階操作,卻再也難以挽回當年的人氣,用他們的話來說

“能有人看就不錯了,玩嘛都是圖個樂 ”


這也是一款遊戲的魅力所在,它畢竟給我帶來過無限的快樂,哪怕只是曾經,只在過去。

我是玩主小小蟲,下期見


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