念晴
然而並沒有,我覺得這個遊戲目前來看還有好多人玩,還是以前那樣吧,縱然有人選擇別的遊戲,也妨礙不了王者榮耀的正常運營。
我覺得一部分人放棄這款遊戲有兩個原因:
1.這款遊戲唯一吸引人的地方就是排位賽系統,人往高處走,水往低處流,打遊戲也依然如此,都想打到高段位證明自己的實力,為了上王者也是費盡心思,耗費時間來打的,其實並沒有什麼實際的意思,打上王者又如何?所以有些人打上了王者,遊戲水平也到達了巔峰,因此也沒有什麼動力再去玩這個遊戲了,只是偶爾上去看一下就行。
2.由於新的遊戲出來,對王者榮耀的衝擊比較大,比如說現在比較火的吃雞手遊,有好多人因為新遊戲的好奇感,所以紛紛放棄王者榮耀,這點也能理解,喜新厭舊的心態我們大家都會有,就像英雄聯盟和絕地求生一樣,所以我覺得天美工作室也並沒有受到什麼打擊,畢竟自己的工作室也出了吃雞手遊,不管玩什麼遊戲都是屬於天美的。
棄遊只是因為一些不重要的原因,而我們玩遊戲我也希望大家不要一直沉迷下去,它只是我們閒暇時刻娛樂的方式,並不是我們一直要去玩的東西,所以我還是勸大家適可而止。
電競心中夢
王者榮耀作為近幾年現象級手遊已經爆火了很長一段時間了,但是近期卻表現不佳,棄遊認人數也在不斷增加,是什麼原因導致的?那我們應該從它如何火爆起來說起。
王者榮耀作為一款手遊在推出時恰逢moba類網遊英雄聯盟大火的時候,英雄聯盟的遊戲機制和玩法不斷適應各位遊戲玩家的需要,所以在那段時間裡網咖內的電腦屏幕上出現最多的永遠是英雄聯盟的遊戲畫面。但是這款網遊的載體始終是電腦,一個需要固定的位置,和良好電腦配置才能運行的遊戲。於是騰訊抓住這個機遇推出了與英雄聯盟玩法相似的王者榮耀,王者榮耀的要求並不是太高,只需要一臺智能手機就能完美運行,而且上手簡單,不再侷限固定地點,而遊戲對象也擴散至男女老幼。
雖然遊戲用戶眾多,但是王者榮耀始終還是現象級遊戲。
其一:遊戲分流
王者榮耀的載體是手機,手機軟件的更新頻率比電腦端頻率快的多一,經常會發現一款手機APP在一段時間內爆火,但是不就之後就銷聲匿跡了,所以王者榮耀作為一款手機APP一直在被不斷推出的新款手遊衝擊。一旦一款新手機出現爆款效應就會引發一部分王者玩家試水,進而導致玩家流失。
其二:遊戲對象
前面提到過王者榮耀的遊戲對象包含男女老幼,老幼玩家其實佔有一大部分比重,許多幼童在家中並不具有持有手機的資格,而遊戲時只能藉助家長的手機,而中國家長一直都有玩物喪志的傳統思想,所以幼童玩家被限制遊戲。而大部分中年甚至是老年玩家都是被年輕人感染,抱著試一試的心態,而並非完全深入其中,所以這部分玩家也容易流失。
其三:遊戲體驗
作為一名忠實的王者玩家,不得不說對王者榮耀的遊戲體驗越來越差。首先,王者榮耀是一款五人合作制遊戲,當隊伍內的玩家無法默契配合甚至持續打亂自己遊戲體驗時矛盾就會激化,導致遊戲不能正常進行。玩家玩遊戲本來就是圖一輕鬆愉快,可是這樣一來,即沒了遊戲體驗還使心情受到影響,久而久之就對遊戲失望。
所以遊戲還是適度的好,娛樂才是玩遊戲的本質目的。
牛科技
作為一名王者榮耀的資深玩家,來回答一下吧。
1.隊友太坑,坑到你懷疑人生。
你見過純肉的安琪拉嗎?你見過物理裝的甄姬嗎?
2.單排完全無配合,心態爆炸。
鍾馗把對面英雄勾到塔裡,達摩反手就是一拳把英雄再踢出去。
這樣類似的例子太多,每次都是一臉懵。
3.一言不合就掛機
經常遇到一些玩家,被搶了紅藍buff,或者被搶了人頭等,就決定掛機。
4.罵不過隊友
一家玩家素質極低,尤其是技術一般,還喜歡全程嘲諷的,會讓人覺得索然無味。
5.演員太多
排位遇到演員可以說是非常讓人絕望的一件事了,開局就送,一打五。並且還安慰我們說,不要難過,總有一天你們對面,也會出現這樣的。呵呵,反手就是一個舉報。
6.六分投
一些玩家,開局一點劣勢,就選擇了投降,並且一直煽動隊友情緒。
7.讓人無力吐槽的舉報機制
隨著遊戲玩的越久會發現,你任何時候都會遇到鍵盤俠與嘴強王者,
你永遠會遇到徵召不知道補位,拿不到打野ADC就送的小學生。
漸漸地發現,被遊戲佔用的時間越來越多,遇到豬隊友更是讓你情緒暴躁,你變得不快樂了。
所以,再見,王者榮耀。
一封家書名店
王者榮耀的輝煌引領了國內手遊市場的一場潮流,讓天美再次火了一把,同時它背後的騰訊公司也是賺的盆滿缽滿。
過去一年多,我們見證了王者榮耀一步一步火起來,看到它的一路走來爭議不斷,也看到了王者如今的慢慢不如以前。
在我看來,眾多人棄遊的原因有兩方面:外部競爭和內部質量走低。下面我們就具體的來看看這個曾經的“神話”現在面對的問題。
外部原因:
這個經常玩手遊的人應該都知道,王者興起的時候國內手遊市場像類似的手遊並不多,這就是說王者起初發展的時候在手遊界是沒有什麼強勁的競爭對手,但隨著“吃雞”以及“飛車”的手遊化,王者迎來了一批實力很強的敵人,在“吃雞”手遊發佈之初,很多王者玩家就大批轉移了,如今有了對比,有了競爭對手王者不再像以前那麼輝煌也是可以理解的。
內部原因:
大家經常玩的都心知肚明,我不過多的說,只挑幾部分談一談。我本人也是一個王者忠實的玩家,玩了有半年多,首先,王者令我不滿的就是它的匹配機制,特別是在排位中,有時候感覺匹配到的玩家根本就和自己的水平不一樣,而且有些人打排位還用的是自己很久沒用過,或者還不是太熟練的,當然也有隨心所欲,根本不顧及陣容搭配的。(這幾天令我生氣的是,我昨天竟然排位連跪了七把。)
另外一點就是,現在王者的遊戲環境沒有以前那麼好了,很多人看不順眼就開始罵,就開始懟,然後另一個人生氣了就掛機,送人頭等等,這些讓好不容易升上去的人很難過。用我室友的一句話來說,就是心裡不舒服。
另外在人物設置,出裝推薦,人物削減,創新機制等方面也讓很多王者粉絲不滿。
也城也
市場已經飽和
一個現象級全民級別的遊戲也好,應用也好,總有一個上限,王者榮耀現行用戶總量相當於中國青年擁有手機網絡賬號的人口的一半以上,簡單的說沒有聽說過年輕人幾乎沒有。新增用戶增加基本已經很難了,所以只能使玩家們的流失了。
眾口難調,無法滿足小群體的需求。
比如說S9戰士榮耀到來,戰士的加強導致了射手的落寞,以至於現在排位的局面,看誰的戰士最能砍。這就讓老射手們很不開心了,我潛心苦練幾年的射手,就這樣讓天美一手葬送了,國服第一射手HURT在KPL秋季賽中打的那叫一個憋屈啊。我不刪遊戲誰刪遊戲,戰士開心了,我射手不退遊戲還在等什麼?
已經追不上玩家們,日益增長的需求了
最近雖然天美頻頻推出新英雄,還有海量皮膚免費贈送的活動,但也難擋退遊的腳步,玩家們都是這樣的,從夢幻西遊,DNF,穿火線,英雄聯盟等。真正的真愛玩家還是少,最近的吃雞風波更是對王者榮耀產生了致命的衝擊。
嚴格的反沉迷手段
小學生作為王者榮耀主要用戶分類之一,遭到爸媽的壓力,迫使王者榮耀推出遊戲最嚴格的防沉迷手段。
匹配機制不夠完善,遊戲體驗感差
匹配沒意思,排位打著累,王者遊戲最大的樂趣在於和現實朋友們一起開黑。或者在排位中取得高端位的成就感。打排位跟賭博一樣難免又輸有贏,S9賽季的排位匹配機制遭到很多玩家們的吐槽連贏之後必定連敗,但是連敗之後未必是連贏。更有網友爆料稱匹配到電腦隊友,本來隊友不是掛機就是送,上分之路過於艱辛,導致玩遊戲不快樂的時光超過了快樂的時光。
最後給大家推薦一款遊戲,魔域手遊推出不久流水破億。趕超王者榮耀
漫遊公會
美好的回憶
對於95後的我來說,騰訊遊戲中給我最美好的回憶的就是——《王者榮耀》
一款將LOL和DOTA搬到了手機上的遊戲,作為一名DOTA的真愛粉,說真的,我從未想過可以在手機上玩到這麼細緻的MOBA手遊!
《王者榮耀》帶給我的東西太多太多!
我是大一暑假開始接觸這款手遊的,那時候最開心事情,莫過於在寢室和朋友開黑!
一起補刀,一起推塔,一起推水晶....
殘酷的現實
然而現在已經大二的我,和朋友們的開黑次數也越來越少。
隨著吃雞類遊戲的入侵,越來越多的MOBA類遊戲玩家,走上了吃雞的道路!
LOL也巔峰已過,DOTA.....,王者榮耀也不例外,卸載量大量增加。
另一方面的原因,王者榮耀的坑的確有點多!排位機制也存在一定的問題!
1、隊友掛機,送人頭現象很嚴重。為什麼呢?因為懲罰不夠嚴厲唄。反正就是扣幾分,
就幾個小時不能打排位罷了,無所謂呀!
2、有時候會輸到你懷疑人生,氣到吐血!為什麼我可以做到排位8連跪?
一把穩贏的局,可以被隊友浪輸,一把劣勢的局,隊友直接放棄!
無奈呀....
遊戲而已,娛樂罷了
一次次被坑,一次次的無奈,多多少少降低了我的遊戲熱情。
但是最主要的還是這一點,玩《王者榮耀》花費了我大量的時間,還會影響我的情緒。
我常常會思考人生,未來我該做什麼工作?遊戲真的這麼重要嗎?重要每天花這麼多時間
在上面嗎?重要到可以影響自己的心情嗎?
答案是否定的!遊戲只是遊戲,只是一種娛樂方式罷了。
《王者榮耀》帶給我的太多的快樂,太多的憤怒。現在已經很久沒有和朋友開黑了,都是有時間
自己單排一把,不想較真了!
以上!
狗哥解說
首先任何遊戲都是有壽命的,特別是手遊,通常壽命都非常短(青出於藍勝於藍,也可以說抄襲同質化非常嚴重!)
越簡單就越容易膩:然而天美現在還老是出一些無腦強的英雄!專削一些高操作,有趣味的英雄,(這個做法簡直自尋死路!)
有些人肯定會質疑我說遊戲簡單,其實我感覺只要你有時間玩,人人都能磨到王者!
我個人特別希望《王者榮耀》往《拳皇》的方向去發展:每個英雄都能有一套特別吃操作的連招!然後上下限特別大;
這樣的遊戲也許會變得小眾,但註定會成為精品!(剛練會你就削,就重做,誰會一直愛你?)
添添開心
我也玩過王者榮耀,不過退遊很久了。我個人認為大多數人退遊的原因:
第一 打到榮耀王者沒激情沒追求了
第二 一開始的好朋友都不玩了沒勁
第三 限制金幣收入如果你急著買英雄充錢
第四 排位匹配機制連勝之後一定會有天坑隊友這個可能是電腦,在高端局這是致命的
第五 掛機、送人頭系統都沒及時處罰,這個必須零容忍的行為扣個分就了事,非常草率!
第六 有人肆無忌憚謾罵無休止竟然也能逍遙法外
第七 網絡優化問題,動不動就跳460,再好的遊戲也被搞臭
第八 出特效皮膚圈錢,個人認為有錢任性,沒錢認命,畢竟騰訊不是慈善機構
第九 英雄平衡問題,一個競技類遊戲,最難的就是遊戲平衡,然而騰訊利用這個賺錢比較可恥(剛出英雄牛上天了,各種無敵,然後有些玩家眼紅,又沒金幣,咋辦?充錢!然後冠冕堂皇說英雄太過強勢必須削弱。)有些英雄技能設置不合理怎麼加強或減弱都無濟於事
第十 現實問題,隨著年齡增長,發現除了遊戲還有很多有意義的事情值得去做,有時候時間都不夠用了,根本就沒時間玩遊戲
其實遊戲只是調味品,不是主食,大家娛樂就好,別太較真。
我賜你一個迴旋踢
因為現在,王者榮耀的時代已經過去了,每個遊戲都有其火的一段的時間,15年王者榮耀作為手機端的MBOA遊戲,在moba遊戲最熱的時代補了手機端沒有moba手遊的空白。它的出現使終結了當初的天天酷跑等橫版過關遊戲,可說王者榮耀就是簡化版的英雄聯盟,因此很快火了起來。
現在全民吃雞的時代已經到來,網易的荒野行動,騰訊的絕地求生,很多以前王者榮耀和英雄聯盟的玩家都轉戰到了這款遊戲,吃雞遊戲的火爆,終結了王者榮耀這類moba手遊的時代,使遊戲步入全民吃雞時代。
其他遊戲的競爭,小米發佈小米超神,還有自由之戰,銀漢的時空召喚,網易的決戰!平安京。那些遊戲,搶佔了大部分王者榮耀的用戶,很多人放棄王者榮耀,去玩這些遊戲。
之所以越來越多的人放棄王者榮耀,是因為這個遊戲,已經不是最初的那個王者榮耀了,每個手遊都是這樣,隨著時間的積累玩法的增多、玩家的增多,玩起來會讓人感覺越來越累。還不如最初簡單的時候了。
每個時代,都有每個時代的遊戲,王者榮耀雖然現在放棄遊戲的很多。但是它任然是用戶量最大的手遊。將來有可能超越王者榮耀的也只有絕地求生了。
小陌聊電競
王者榮耀是國內比較受歡迎的手遊之一,並且接連創下了各種遊戲運營數據不俗的記錄,不過一款產品總會經歷上升,繁榮,衰退的一個過程,這也是一種進化的過程。從總數來看,王者榮耀的活躍用戶的確呈下行趨勢,從我自身來看,身邊的朋友從開始幾乎天天長時間玩,到現在好友登錄的時間與次數越來越少,隨後甚至退遊了。為什麼會這樣呢?也有手遊自身的原因:
一.更新
舊賽季更新新賽季開始,遊戲版本會進行一次大的更新,這個更新都耗費較長的時間,網速不好近十分鐘,不好則花費更長的時間,這樣會減少玩家特別想玩的慾望。
二.購買英雄:
貴點的英雄需要13888金幣,更貴的需要18888金幣,每週最高金幣大概4200金幣左右,有時間經常玩的能夠達到,偶爾玩玩的就要更長的時間去積累,如果看了某平臺直播,特別想玩某個英雄,恐怕只能通過充值人民幣去購買了,說不定還想買個皮膚,便宜28塊,貴的288塊,這對於大多數非土豪玩家還是個不小的支出,哎,想到這,有種身體被掏空的感覺。
三.遊戲體驗:
1.每次更新後的峽谷變樣,從上賽季五軍模式到本賽季契約模式,也許王者榮耀意識到自己在走下坡路,想有所創新,有所改變,但在玩家真正體驗後發現並非所想象那樣,難免會讓人失望。
2.賽季初是王者峽谷最混亂的時候,由於匹配機制,你可能匹配到曾經的王者,主播,職業,代練等,也可能是各路小學生,7連敗甚至14連敗,此時玩家的心態容易爆炸,不說刪遊戲了,恐怕手機都快難保了。
3.舉報機制。系統能判斷的不當行為還是比較少的,故意掉分,亂竄不參團,呆在泉水不出門的,系統基本判斷不了,惡意罵人的,也不一定能舉報成功,導致遊戲的環境越來越差,棄坑也是遲早的事。
4.其他火爆遊戲的衝擊,皇室戰爭,陰陽師以及各種吃雞遊戲,當王者榮耀的人氣降到16年上半年的水平時候,一個爆款級別的手游上線肯定對會王者榮耀有很大的衝擊。
5.天美的一貫作風就是利益至上,新英雄,新皮膚紛紛登場,為了容易出售,各種加強,各種促銷一系列活動,完事後又各種削弱,我們走過最遠的路都是別人的套路,還是儘快脫坑比較好。
隨著年齡的增長,逐漸的發現遊戲只是娛樂,還有很多比遊戲有意義的事情要去做,或者迫於壓力,而不得不工作,學習,導致沒了時間去遊戲,逐漸衰落也是一種趨勢,這應該也是最大的原因了吧,遊戲終究只是遊戲,娛樂就好。以上是個人淺見。