喜大普奔!影響數百萬遊戲的逆天漏洞被谷歌修復!

當地時間5月15日,Google昨天發佈了一項Chrome更新,該更新修復

了一個重大漏洞,它曾影響數百萬個基於網絡的遊戲,無論用戶使用哪種技巧和配置,都可能面臨音頻無法播放等錯誤

喜大普奔!影響數百萬遊戲的逆天漏洞被谷歌修復!

這個漏洞存在於谷歌在4月中旬推出的Chrome 66中,該版本的一個特點是阻止能夠自動播放音頻的網頁。雖然該功能針對的是帶有廣告和會自動播放音頻的網頁,但具有無法預料的副作用——將使HTML5和基於JavaScript的遊戲靜音。

並非所有的遊戲都受到同樣的影響對於某些HTML5遊戲,用戶可以通過點擊播放交互與遊戲畫面交互來重新啟用音頻。不過,無論用戶在其設置部分嘗試修改的Chrome瀏覽器選項、舊遊戲和那些未使用此類政策編碼的遊戲仍然會受到影響。

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據悉,使用Pico-8GameMakerUnity和Phaser等HTML5遊戲引擎構建的遊戲受到影響,而這些遊戲的數量可能達到數百萬

而在此次發佈的Chrome for Desktop v66.0.3359.181中,Google現在已經暫時解決了這個問題。我們已更新Chrome 66以臨時刪除Web Audio API的自動播放政策。此更改不會影響網絡上的大多數媒體播放,因為自動播放策略對和將保持有效。

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“我們這樣做是為了讓Web Audio API開發人員(例如遊戲,音頻應用程序和一些RTC功能)有更多時間來更新他們的代碼。這裡的團隊正在努力改善用戶和開發人員的工作,但在這種情況下,我們並沒有很好地將新自動播放策略的影響傳達給使用Web Audio API的開發人員。”

據瞭解,該策略將在Chrome 70(10月)中重新應用於Web Audio API。


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