有哪些遊戲即使技術不好也能玩得很開心?

蒲公英

大多數玩家玩遊戲的本質都是為了開心,無論是單機玩家還是多人玩家,無論是任何類型的遊戲,哪怕就是一個純粹文本,沒有任何裝飾的遊戲,只要能夠給玩家提供娛樂,那麼玩家就能玩得很開心。

不過,遊戲各自的層次自然有所不同,一個習慣於RTS的玩家對FPS類興趣缺缺,而熱衷於Moba類的玩家,對於SIM類的慢吞吞也感到頭疼。


(個人有不同的受眾,例如SLG類玩家和Moba類玩家,各自有各自對於遊戲內容的看法)

不過,實際情況是,大部分玩家會因為技術、隊友、或服務器等等等等的問題,而因為遊戲獲得了極差的體驗。除去一些為了職業比賽和競技娛樂的玩家之外,我想剩下的玩家更多的是要玩得開心,而不是為了較勁。

誰願意在工作或學習了一天之後,回到家打開電腦,登上賬號之後就是為了受氣的?

但不得不否認的是,有些時候,自身技術差,會讓你在遊戲之中受到非常大的…壓力,或者說是不平衡:特別是競技類型的遊戲來說,被對面反覆按在地上碾壓的感覺自然不是很爽。

(假如遊戲中自己是倒一,那肯定不舒服,如果是被單方面虐殺,那更不怎麼樣。

圖:數字分別為“殺敵”、“助攻”、”死亡”)

然而話說回來,除了天賦驚人或者有著紮實的基礎之外,大部分情況下技術需要時間去練習,但與之矛盾的是:我既然是為了娛樂,為什麼還要讓自己像是生活中一樣累?

當然,除了某些求虐玩家,或者是喜歡以刺激的方式進行遊戲的玩家之外。



(虐心遊戲中兩款代表,玩過的玩家都明白,特別是後者)

技術不好的玩家,需要的大多數競技性不那麼強的遊戲,特別是沒有明顯勝利目標,或者是必須依靠掠奪有限的資源才能進行遊戲的模式。

在某方面技術差的玩家,勢必能在別的遊戲上取得意外的成效,例如適合於戰略和策略的遊戲玩家,一般來說,在動作遊戲上自然是比不過那些人的。但將這種玩家換到模擬類遊戲,例如城市規劃或者是王國建設的這種類型,他們的表現未必沒有那麼不堪。

而且,沒有明顯和過強的競技性的遊戲,自然玩家之間更傾向於合作而不是對抗,比如典型的就是《MineCraft》。平心而論,當你去除掉那些熊孩子玩家和發洩不滿的玩家後,在原版遊戲中,大多數玩家都是和平共存,並三五成群的活動。


(這兩款遊戲的玩家之間的關係,幾乎可以說是對立的,一個推崇合作,另外一個則是不擇手段的活下去)

休閒類遊戲也是一直低調地活躍在遊戲圈內,但這並不代表它們沒有多少市場,恰恰相反,當玩家在激烈的戰鬥之後,總會想通過其他的手段來放鬆自己的心神。

至於玩家的選擇,那是各種各樣,而且休閒類遊戲的入門門檻非常的低,甚至可以說,只要掌握了基本遊戲的操作,那麼之後玩家就一直能夠暢玩下去,哪怕只是簡單的掃雷,也能放鬆心情。


(不同的選擇,自然有不同的佈置玩法,有的只是為了效率,但有的只是為了心情

【遊戲:《星露穀物語》】)

當年風靡一時的《牧場物語》系列,也是降低了玩家的對於那種競技的渴求,玩家不需要什麼瘋狂賺錢,好讓自己達成什麼終極目的,而他們所要做的,只是悠閒的渡過每個遊戲天,至於是賺錢還是閒逛,那全權交給了玩家進行選擇。

不過,玩得開心,最好也是能有和你一起遊玩的玩家,這樣玩家之間的相互溝通和打趣,自然也能沖淡那種獨自玩耍的寂寞。

而這也是遊戲快樂的一點,如果是為了開心的話,一起遊玩的玩家也應是如此,至少他或她對於勝負並不看重,並且注意的是時刻尋樂,而不是時刻排位。

或者說,玩遊戲的時候,你享受的是和玩家的時間,而不只僅限於遊戲這個本身,說到底,我們是為了快樂而放鬆,而不是單純為了遊戲而放鬆,那樣,只是本末倒置了。

(YouTube的主播lichtenstein,以一群主播騷話連篇而著名的節目,完全沒有國內競技時的那種嚴肅和較真。)


遊戲解說柚子

大家好!我是ACG雪碧,群眾需要什麼雪碧就給大傢什麼!分享各類遊戲、動漫、漫畫等,想了解的就關注一下雪碧吧!這次問答就讓雪碧來為大家解惑吧!

單機遊戲推薦:

1.《變形金剛 暗焰崛起》該作是《賽博坦之戰》和《賽博坦的隕落》的續作。是雪碧我2015年玩的一款單機遊戲,因為特別喜歡《變形金剛》系列類電影和動畫,在《變形金剛4:絕跡重生》看完之後,想要玩這類遊戲,於是發現了這個遊戲。基於「《賽博特之戰》」和「《重拳出擊》」我覺得這款要好一點。

兩週通關單人模式,遊戲畫質沒的說,由Edge of Reality工作室製作、Activision(即動視暴雪)發行。(圖片說明問題)對顯卡要求不是很高,GTX1050最高畫質完美運行。聯網模式沒有用,因為我下的是遊俠的漢化單機包。

背景故事是電影《變形金剛4:絕跡重生》終結後的世界。重要的寶物“暗焰”(遠古神器),可以作為2個世界的傳送門而使用,這個寶物的獲得者,將可以對宇宙的構造產生很大的變化。隨著故事情節使用「狂派」「博派」,劇情特定角色,不僅可使用汽車人還能使用霸天虎。
場景設定更是頂尖,霸氣的合金賽博特風,古樸大氣的氣息撲面而來。配合鋼鐵汽車人/霸天虎科技感的機械質感,

不正是男人的浪漫嗎?
特效也是沒的說,
汽車人/霸天虎變身後更是高端大氣上檔次。眼睛福利,操作更舒服,加速狀態更是高級體驗,真實感強烈。能駕馭住機械格鬥的,我只認《變形金剛》和《環太平洋》的形象。可選角色眾多,因為我玩的是單機,所以是走主線劇情。武器系統也是充分,我最喜歡的還是「掃蕩者」自動重型手槍,能夠在致命的範圍內發射岩漿爆炸彈,威力是武器類最高的,暴力,我覺得非常好用。


主線劇情分十四章,最後一關BOSS——禁閉。

使用近身攻擊打敗他,我打了十幾次,吸血槍沒用,BOSS不吸血,走位走到我手指都疼,心態爆炸後用了作弊器(血量無限)幹掉它。最後劇情對拼中,禁閉徹底被打敗,暗焰被毀(也可能是消失),主線劇情完畢。

你覺得變形金剛系列那部作品最好玩?


雪碧說賽爾號

做人最重要的是要開心,玩遊戲也一樣啊。偏偏有些遊戲就是那麼不省心,玩N次都沒法過,要麼就是和對手挑戰次次被虐的體無完膚。好在遊戲世界裡面,總有那麼一股清流,對玩家的要求不高,而且還能很開心。


首當其衝,是卡牌類遊戲,這些遊戲本身的設定操作就不是讓玩家有多麼高的操作難度,沒有那麼多戰術要求。卡牌遊戲大致分兩種:非集換式和集換式。非集換式主要代表作有:橋牌、21點、梭哈、鬥地主、三國殺。這裡只需要運氣,無論輸贏也能玩的不溫不火。集換式相對來說,就更加有意思了,代表作有:萬智牌、口袋妖怪、遊戲王、魔獸世界卡牌。往往收集卡牌被本身的戰鬥更有意思,感覺就像養寵物一樣。畢竟那種超萌的畫風,和二次元的代入感更加能讓人賞心悅目。


其次,就是以自由為主導的沙盒類遊戲,這些遊戲的特色就是自由倡導,玩的隨心所欲。往往忘記了所謂的戰鬥,即使要戰一場,也是充滿了各種搞怪荒誕的樂趣。這裡的代表作不多說也知道:我的世界、上古卷軸等。

接著就是,那些注重故事情節的互懟類型的遊戲,也就是回合對戰遊戲。所有遊戲內玩家輪流自己的回合,只有輪到自己的回合,才能夠進行操縱,這不就和打牌一樣麼?到了自己該出牌的時候,就出牌了。這一類遊戲不乏很多經典:《仙劍奇俠傳》看劇情就好了,《夢幻西遊》全程自動走,自動打怪。


如果以上還覺得難的話,不妨玩一下《碧藍航線》或者養成類《旅行青蛙》,相對來說《旅行青蛙》更多的是為了看看風景,《碧藍航線》更多的是為了艦娘老婆,開放自律模式後,基本上都處於省心狀態,唯一不省心的是娶那個老婆好,畢竟不氪金,鑽戒買不起啊!

好吧,上述遊戲,還覺得太難的話,那麼我推薦一個,流傳千年解決了諸多爭端的遊戲——石頭剪刀布。夠簡單了吧,誰輸了,給輸的人臉上抹鍋底,還是挺開心的啊!!!



任玩堂

崩壞3,有好多好多老婆



千金不易清茶淡粥

少年,galgame瞭解一下?


尾大D軍師

《人類:一敗塗地》(《Human fall flat》)


不需要什麼技術,和朋友一起玩很歡樂


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