《生化危机7》无缘Switch了吗?浅谈卡普空为何强推云游戏

本周卡普空突如疾风迅雷般公布了《生化危机7》登陆Switch的消息,而游戏的发售日更是短短几天后的5月24日。也就是在不久之前,这款游戏的云游戏就在Switch日服上线了。为何卡普空会在这个时间强推云游戏呢?今天我们就来简单聊聊吧。

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生化7云游戏表现如何?

《生化危机7》在今天开启了日服的云游戏测试,但就表现来看是极其糟糕的,国内玩家几乎全灭,除去个别玩家表示可以连上外,多数玩家在完成了微端的下载后表示根本自己的网络质量无法进入游戏,而能进入游戏的玩家也是表示游戏卡顿断连问题导致无法正常游玩。

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想要救老婆?先得战胜网络问题!

那么仅仅是中国玩家因为特殊的网络状况不能游玩,其他地区玩家是OK的吗?当游戏推出测试版后和国内一样不少自媒体第一时间测试并公布了这款游戏支持本国语言的消息(游戏也自带中文),不少海外玩家也是尝试了这款游戏。

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国外游戏媒体:自带英文,下载试试~

结果和国内玩家别无二致,糟糕的网络环境让游戏体验基本无法进行!

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那么除去“海外玩家”不算,日本本土的玩家游戏表现又如何呢?别说,还真有日本玩家现身说法,据称虽然游戏过程中还是会出现网络连接稳定性的警告,不过正常连接游玩还是没有问题的,游玩过程中没有出现卡顿情况。但他还是表示由于网络问题,游戏在画面上比较“糊”。

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全面来看这个云游戏的尝试显然并不成功。

总结来说《生化危机7》的云游戏服务没有针对海外地区的玩家进行开展,主要还是考虑面向日本地区有着高速网络覆盖下的本土玩家进行提供,不过即便是对于日本地区的玩家而言,这款对于画面有一定要求的游戏也很难在当前的网络环境下有一个媲美实体游戏的表现。

为何是云游戏?

虽然在我们看来推行云游戏是一个十分愚蠢的商策,但对于日本单地区来说并不奇怪,首先云游戏在日本是一个确切可行的方式,Switch上的网游《梦幻之星Online2》也确实在很好的运营着,这说明日本地区的网络环境是足以支持这样一种模式的。

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仅限日本地区游玩的这款游戏以云游戏模式游玩

既然在日本地区云游戏可以支持一个普通的网游,那它能不能支持一个大型游戏,比如说《怪物猎人:世界》呢?这是值得考量的。

根据日本MC的统计数据推算,《生化危机7》的PS4日版销量可能不到40万份,占游戏的总体销量仅不到十分之一,日本的生化危机市场是比较小的。这种情况下《生化危机7》的云游戏尝试在日本不论成功或失败,都是有意义的一次技术尝试。

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截止去年3月12日跌出MC前20名为止《生化危机7》日版销量不到30w

把这样一个游戏放到日本市场也更像是一个试水,就像之前所说的,在日本地区卡普空最火的游戏还得算《怪物猎人》这个IP。在日本PS4装机量不到600万台的情况下,《怪物猎人:世界》有着超过200万份的表现十分强劲的,这一数据在全球销量中都是占比巨大。而PS4游戏带来精美画面的同时缺少了掌机Play Anywhere Anytime的优势对于游戏体验还是造成了一定影响,难以线下联机,想想就腰疼的屏幕前1000+小时的狩猎,一个掌机的怪物猎人显然还是玩家所需要的。把云游戏提供给优化较差和性能要求更高的《怪物猎人:世界》从哪个方面来看都要更加合适。

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卡普空之所以没有这么做,还是存在一定的顾虑,如果云游戏表现尚可,那么《怪物猎人:世界》在日本大卖百万,甚至持平超过PS4版都不是不可能,但要一旦推出游戏大家发现游戏都没法玩,那就可能出现一崩到底,游戏无人问津的状况。这种情况可以参考《真三国无双8》和《最终幻想15》,前者在初期就表现出许多问题,导致即便后续尝试修复也难卖,而后者在前期没有表现出什么问题,大卖热卖,等到口碑出现过山车式俯冲时基本已经影响不到销量。因此《生化危机7》这样一个有一定配置和观感需求,同时具有一定程度的粉丝,可以从各种方面来进行测试,即便表现什么问题也不会影响到整体市场的游戏显然就是最佳选择了。这也是为什么《生化危机7》的云游戏只在日本提供的缘故,在后续和海外市场卡普空可能对于《生化危机7》还有安排。

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真三8在Steam上卖出了首发的2w份后销量基本停滞

另外作为一个长期刷素材的游戏来说,3个月也是不够玩的,这样一来省去了移植成本,只需要在网络服务和维护上进行一些花销,收益上不比直接出售游戏差,对于卡普空来说十分划算。(《生化危机7》这样一个没有佣兵模式的纯剧情游戏2000日元订阅180天的时长设计显然并不是一个合理设计,这里换成怪物猎人或者街霸就说得通了。)

Switch还会有《生化危机7》的实体版吗?

虽然官方没有说明,但还是可以大胆预测《生化危机7》的实体游戏少不了登陆Switch,大如育碧这样在全球都建设有分公司的游戏公司尚且在服务器问题上少不了犯毛病。卡普空这样一个体量更小的游戏大厂想要供给全球玩家一个稳定的云游戏环境是不可能的。而就此前的《生化危机启示录1+2》的销量表现来说,这样的游戏移植有足够玩家会买单。

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卡普空甚至曾尝试过《生化危机5》移植3DS,现在有Switch这么一个平台,后续更多移植不会少

而另一方面在配置需求上《生化危机7》也是足以移植Switch,参考配置要求相对更高的《德军总部2》还是在外包一个技术一般的第三方公司来移植的情况下部分材质缩水都能做到游戏移植,生化危机这个光线较暗的游戏,可以动刀的地方更多,技术上不存在太多问题,也许在大家还不知道的时候卡普空已经在准备《生化危机01234567》全家桶。

《怪物猎人:世界》会是云游戏吗?

回到《生化危机7》问题上,我们整个假说都是以生化是试水为前提进行的猜测,那么就生化目前表现来看可以得出这样的结论:

日本地区的玩家在Switch上运行对于画面有一定要求的云游戏是没有问题的,根据地区不同会出现TV模式下画质下降的情况,但掌机模式下还算不错。可能在服务器稳定性上还需要进行一些调整和加强,对于卡普空推出具有本地特色需求的游戏来说,这样一个试水已经达到了一个合乎期望的程度,《怪物猎人:世界》很大可能以这种形式登陆日本地区,但同时也不太可能会登陆其他国家地区。

至于海外玩家玩啥?卡普空早前不就给过答案了么——《怪物猎人XX》美版8月28日发售、《怪物猎人:世界》PC版秋季发售。

总结

实际上从早前一连串针对怪物猎人的商策上我们可以看到卡普空就是有那么一些“小家子气”:融合前作素材推出《怪物猎人X》,在X的基础上继续推出《怪物猎人XX》,在发售3DS版游戏时对于是否会推出Switch版避而不答,在Switch发售后宣布游戏移植HD化,起初表示XX不会推出美版,但在经历了世界的热潮后,公布决定将XX登陆发售美版。

《生化危机7》无缘Switch了吗?浅谈卡普空为何强推云游戏

因此对于《怪物猎人:世界》这个可以吸金,但是在短期内难以做到移植,或者说移植成本不划算的情况下,仅针对自己国内玩家基数巨大的群体,以半成熟的云游戏环境为载体自然是一个不错的选择。

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