《生化危機7》無緣Switch了嗎?淺談卡普空為何強推雲遊戲

本週卡普空突如疾風迅雷般公佈了《生化危機7》登陸Switch的消息,而遊戲的發售日更是短短几天后的5月24日。也就是在不久之前,這款遊戲的雲遊戲就在Switch日服上線了。為何卡普空會在這個時間強推雲遊戲呢?今天我們就來簡單聊聊吧。

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生化7雲遊戲表現如何?

《生化危機7》在今天開啟了日服的雲遊戲測試,但就表現來看是極其糟糕的,國內玩家幾乎全滅,除去個別玩家表示可以連上外,多數玩家在完成了微端的下載後表示根本自己的網絡質量無法進入遊戲,而能進入遊戲的玩家也是表示遊戲卡頓斷連問題導致無法正常遊玩。

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想要救老婆?先得戰勝網絡問題!

那麼僅僅是中國玩家因為特殊的網絡狀況不能遊玩,其他地區玩家是OK的嗎?當遊戲推出測試版後和國內一樣不少自媒體第一時間測試並公佈了這款遊戲支持本國語言的消息(遊戲也自帶中文),不少海外玩家也是嘗試了這款遊戲。

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國外遊戲媒體:自帶英文,下載試試~

結果和國內玩家別無二致,糟糕的網絡環境讓遊戲體驗基本無法進行!

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那麼除去“海外玩家”不算,日本本土的玩家遊戲表現又如何呢?別說,還真有日本玩家現身說法,據稱雖然遊戲過程中還是會出現網絡連接穩定性的警告,不過正常連接遊玩還是沒有問題的,遊玩過程中沒有出現卡頓情況。但他還是表示由於網絡問題,遊戲在畫面上比較“糊”。

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全面來看這個雲遊戲的嘗試顯然並不成功。

總結來說《生化危機7》的雲遊戲服務沒有針對海外地區的玩家進行開展,主要還是考慮面向日本地區有著高速網絡覆蓋下的本土玩家進行提供,不過即便是對於日本地區的玩家而言,這款對於畫面有一定要求的遊戲也很難在當前的網絡環境下有一個媲美實體遊戲的表現。

為何是雲遊戲?

雖然在我們看來推行雲遊戲是一個十分愚蠢的商策,但對於日本單地區來說並不奇怪,首先雲遊戲在日本是一個確切可行的方式,Switch上的網遊《夢幻之星Online2》也確實在很好的運營著,這說明日本地區的網絡環境是足以支持這樣一種模式的。

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僅限日本地區遊玩的這款遊戲以雲遊戲模式遊玩

既然在日本地區雲遊戲可以支持一個普通的網遊,那它能不能支持一個大型遊戲,比如說《怪物獵人:世界》呢?這是值得考量的。

根據日本MC的統計數據推算,《生化危機7》的PS4日版銷量可能不到40萬份,佔遊戲的總體銷量僅不到十分之一,日本的生化危機市場是比較小的。這種情況下《生化危機7》的雲遊戲嘗試在日本不論成功或失敗,都是有意義的一次技術嘗試。

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截止去年3月12日跌出MC前20名為止《生化危機7》日版銷量不到30w

把這樣一個遊戲放到日本市場也更像是一個試水,就像之前所說的,在日本地區卡普空最火的遊戲還得算《怪物獵人》這個IP。在日本PS4裝機量不到600萬臺的情況下,《怪物獵人:世界》有著超過200萬份的表現十分強勁的,這一數據在全球銷量中都是佔比巨大。而PS4遊戲帶來精美畫面的同時缺少了掌機Play Anywhere Anytime的優勢對於遊戲體驗還是造成了一定影響,難以線下聯機,想想就腰疼的屏幕前1000+小時的狩獵,一個掌機的怪物獵人顯然還是玩家所需要的。把雲遊戲提供給優化較差和性能要求更高的《怪物獵人:世界》從哪個方面來看都要更加合適。

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卡普空之所以沒有這麼做,還是存在一定的顧慮,如果雲遊戲表現尚可,那麼《怪物獵人:世界》在日本大賣百萬,甚至持平超過PS4版都不是不可能,但要一旦推出遊戲大家發現遊戲都沒法玩,那就可能出現一崩到底,遊戲無人問津的狀況。這種情況可以參考《真三國無雙8》和《最終幻想15》,前者在初期就表現出許多問題,導致即便後續嘗試修復也難賣,而後者在前期沒有表現出什麼問題,大賣熱賣,等到口碑出現過山車式俯衝時基本已經影響不到銷量。因此《生化危機7》這樣一個有一定配置和觀感需求,同時具有一定程度的粉絲,可以從各種方面來進行測試,即便表現什麼問題也不會影響到整體市場的遊戲顯然就是最佳選擇了。這也是為什麼《生化危機7》的雲遊戲只在日本提供的緣故,在後續和海外市場卡普空可能對於《生化危機7》還有安排。

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真三8在Steam上賣出了首發的2w份後銷量基本停滯

另外作為一個長期刷素材的遊戲來說,3個月也是不夠玩的,這樣一來省去了移植成本,只需要在網絡服務和維護上進行一些花銷,收益上不比直接出售遊戲差,對於卡普空來說十分划算。(《生化危機7》這樣一個沒有傭兵模式的純劇情遊戲2000日元訂閱180天的時長設計顯然並不是一個合理設計,這裡換成怪物獵人或者街霸就說得通了。)

Switch還會有《生化危機7》的實體版嗎?

雖然官方沒有說明,但還是可以大膽預測《生化危機7》的實體遊戲少不了登陸Switch,大如育碧這樣在全球都建設有分公司的遊戲公司尚且在服務器問題上少不了犯毛病。卡普空這樣一個體量更小的遊戲大廠想要供給全球玩家一個穩定的雲遊戲環境是不可能的。而就此前的《生化危機啟示錄1+2》的銷量表現來說,這樣的遊戲移植有足夠玩家會買單。

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卡普空甚至曾嘗試過《生化危機5》移植3DS,現在有Switch這麼一個平臺,後續更多移植不會少

而另一方面在配置需求上《生化危機7》也是足以移植Switch,參考配置要求相對更高的《德軍總部2》還是在外包一個技術一般的第三方公司來移植的情況下部分材質縮水都能做到遊戲移植,生化危機這個光線較暗的遊戲,可以動刀的地方更多,技術上不存在太多問題,也許在大家還不知道的時候卡普空已經在準備《生化危機01234567》全家桶。

《怪物獵人:世界》會是雲遊戲嗎?

回到《生化危機7》問題上,我們整個假說都是以生化是試水為前提進行的猜測,那麼就生化目前表現來看可以得出這樣的結論:

日本地區的玩家在Switch上運行對於畫面有一定要求的雲遊戲是沒有問題的,根據地區不同會出現TV模式下畫質下降的情況,但掌機模式下還算不錯。可能在服務器穩定性上還需要進行一些調整和加強,對於卡普空推出具有本地特色需求的遊戲來說,這樣一個試水已經達到了一個合乎期望的程度,《怪物獵人:世界》很大可能以這種形式登陸日本地區,但同時也不太可能會登陸其他國家地區。

至於海外玩家玩啥?卡普空早前不就給過答案了麼——《怪物獵人XX》美版8月28日發售、《怪物獵人:世界》PC版秋季發售。

總結

實際上從早前一連串針對怪物獵人的商策上我們可以看到卡普空就是有那麼一些“小家子氣”:融合前作素材推出《怪物獵人X》,在X的基礎上繼續推出《怪物獵人XX》,在發售3DS版遊戲時對於是否會推出Switch版避而不答,在Switch發售後宣佈遊戲移植HD化,起初表示XX不會推出美版,但在經歷了世界的熱潮後,公佈決定將XX登陸發售美版。

《生化危機7》無緣Switch了嗎?淺談卡普空為何強推雲遊戲

因此對於《怪物獵人:世界》這個可以吸金,但是在短期內難以做到移植,或者說移植成本不划算的情況下,僅針對自己國內玩家基數巨大的群體,以半成熟的雲遊戲環境為載體自然是一個不錯的選擇。

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