dota裡哪個道具最讓你記憶深刻?

我是一個怪怪咖

團隊之手

購買價格2150.每100s可以立即煉化一個非英雄單位,獲得190金錢和2.5倍經驗,可以極大的減少團隊的資源壓力,將經濟讓給隊友,使得隊友獲得更快的發育速度;

友誼之書

購買價格150.使用後直接獲得四百二十五經驗,遊戲開始時無貨,每10分鐘補充一本,一般為5號位醬油購買已成為遊戲慣例,但為了遊戲的勝利常常由大哥購買,購買後醬油一般會對大哥說吃(c)檸(n)檬(m),表示和大哥的友誼很好,請大哥吃好喝好。

支援之鞋

售價2400.每50s可以使用一次,使用後傳送至友方的建築和英雄單位,可以增加英雄的支援速度,在隊友被抓時及時趕赴戰場進行參戰,但是支援之鞋有一個致命的弱點,那就是一直處於CD的狀態,因為需要用來打錢。

助攻之神力

總價格7720.每15s可以使用一次,造成800點傷害,作為最貴的法系裝備,助攻之神力可以說是裝備如其名,為了助攻而出,眾所周知,Dota2有很多技能有比較苛刻的使用方式,比如說斧王/死靈法師/冰魂的大招,都需要敵人血量低於一定量時才可以斬殺對方,還有軍團,需要敵人在決鬥過程中死亡才可以增加攻擊,可以說助攻之神力就是完美契合隊友的裝備,辛辛苦苦攢了七千多,只為隊友打助攻,這是一種怎樣的精神!


再見刀塔2

|•ω•`)首先,我想說,沒出過隱刀的人生一定是不完整的,還有飛鞋點金QWQ


_(°ω°」∠)_主要是想說影刀的,因為我玩了很長時間DOTA2就喜歡這個裝備。

(。・`ω´・)啊,當時,我看見了這一件完美的裝備,簡直就是逃生必備啊,我玩了那麼多年小黑,要是沒隱刀我可能死了很多次了(→_→事實證明,小黑這個英雄就算有影刀也死得多)


影刀過了那麼多更新貌似也沒怎麼改過吧,像力丸淨魂就是不能對自己施放了,我當時還不知道因為我這個不是很關心更新改動的,然後玩力丸,對面白牛衝我,我一看見就輕蔑一笑啊,爸爸可是有淨魂的人。

→_→然後我就死了,我在死之前一直沒按出淨魂,死都不能理解啊,當時就覺得嗶了狗 因為我那時候好久沒玩了手生,我以為我技術退步的厲害。



因為比較偏愛隱身的緣故,所以除了隱身英雄都會,個別沒隱身的英雄我也會專門買隱刀。

ヾ(@゜▽゜@)ノ 你們可能沒見識過隱刀過來專門捆你的薩滿,我就喜歡影刀過去捆人,然後讓一堆隊友捶死那人。

不過現在逃生的東西很多啊,不止影刀,綠杖,推推,跳刀,刃甲,吹風,都是很好的逃生道具,但我還是偏愛影刀,因為綠杖刃甲那種開團性不是很強,都是比較被動的,推推跳刀不是能很從容的,有時候,你主動去開的團會出現失誤,這種幾率真的很大,但是推推跳刀逃生還是力不從心,因為你是可以被看見的,如果是刪擅長追擊的英雄,真的逃不了,吹風可能一有時候一點逃生能力都沒有,不過如果使用得當也是攻守兼備的好裝備。


ԅ(✧_✧ԅ)話說到這裡,我只是表明一下影刀為什麼比較討我喜愛而已,可能有些人根本不屑於影刀但是對於小黑這種英雄,隱刀=一種安全。


!!!∑(°Д°ノ)ノ哦對了,我想說我確實有時候寫的不怎麼好的,因為我並不算很鑽研遊戲,只是大致記下來了,分享一下感受。

→_→順便說一下和高分段的人打架什麼感受,前段時間和我朋友,他就是匹配的話對面也都是五六千分的,比較能把裝備英雄配合的天衣無縫,然後我就慘了,因為我這人特別遲鈍,然後只能被迫打輔助,真的,我和他們打了一晚上,感覺把我半年買雞的量都買了,心疼。


祖國的水姐姐QWQ

DOTA中每個道具都有屬於它的故事,無論是震撼人心的勝利還是奇聞趣事,屬於使用者特別的記憶,這裡只單獨節選前10名大眾記憶深刻的道具。

NO.1 聖劍

無論是DOTA還是DOTA2的職業賽事中,每當選手掏出聖劍的那一刻解說和玩家觀眾的呼聲都是最高的,聖劍價格不菲一般只有隊伍的核心大哥才能購買的起,並且擁有超高的攻擊力,也是在劣勢逆風局中翻盤希望,請腦補假如你被破三路,面對超級兵和裝備比你精良的敵方英雄,這把聖劍就是你們全村人的希望指著它逆襲翻盤,在早期版本如果陣亡聖劍掉落別人還可以撿走使用,來自這個道具的壓力可想而知!

NO.2 輝耀

在無數經典戰役中,後期大哥想要出輝耀就要憋出昂貴的3800,前期忍辱負重還免不了敵方英雄時不時來gank,尤其像幽鬼這種英雄,一旦憋出輝耀配合大招戰鬥力大大提升,己方隊友聽聞輝耀一出喜極而泣,敵方英雄一見敵方馬上3800心理無形壓力,可見這件裝備的分量是如此沉甸甸。關於3800它和zsmj的故事不知道的新手可以度娘搜索瞭解下,是很多dota玩家的經典記憶。

NO.3 刷新球

讓眾多玩家親身經歷過的恐怖記憶,常見於:謎團,TK,潮汐,術士,沉默。無兄弟一起吃大招的那一刻,只想默默的說一句,你經歷過絕望嗎。

NO.4 5級紅杖

多見於超級順風局,虐敵方泉水時人手一個K頭的快感加之如紅色閃電一般的光束,讓人體驗到殺戮的暢快。哦,當然不鼓勵這樣,可能你會吃到來自敵方的公屏問候。。

NO.5 飛鞋點金

不聽不聽,飛鞋點金。是一個刀塔的梗,調侃己方英雄毒瘤刷錢不知道早點gank帶節奏,人人都想自己擁有神裝救世,不過畢竟團隊遊戲,總有人要犧牲小我包雞包眼總的有好人來做,路人局中可見。

NO.6 狂戰斧

話題度比較高的敵法師,火貓等英雄,以及貼吧P圖達人P過多種版本關於狂戰斧的趣圖。讓你的發育效率更加迅速,帶你出山還你一個世界的道具。

NO.7 跳刀

TOP10中常見道具,可以在殘血極限中利用跳刀逃生,也可以利用該道具秀翻敵方英雄,絕對的上集錦視頻凸顯大神操作的必備道具!

NO.8 林肯法球 bkb

該類道具救人性命保你平安,雖然說的有點誇張,畢竟不是萬能的,敵方控制過多時可在關鍵時候發揮大作用,讓你舒服安心很多。

NO.9 刃甲

性價比比較好的道具,常有玩家帶上它四處和敵方英雄:來吧,互相傷害吧。

NO.10 微光披風

被粉絲們戲稱:“無敵披風”。由於路人局中大家都不喜歡購買真眼或粉,導致關鍵的追殺被一個微光披風化為泡影,又氣又惱隱身等於無敵,也是眾多玩家記憶中的痛。


遊久電競

說到dota裡哪個道具最讓人記憶深刻,我想沒有一個統一的答案。對於我來說,我覺得dota裡讓人記憶深刻的道具就是A杖。在dota1裡,一旦出了A杖,很多英雄都會出現特效變化,每一個英雄都不同。

在dota2裡,基本上大部分英雄都有A杖效果。相比於其他道具對於每個英雄相同的作用,A杖帶給每個英雄的效果和作用都不同。除去一些必出A杖的英雄,例如卡爾、光法,還有一些英雄擁有一些冷門的A杖效果,在這裡可以挑幾個講一講。

水人的A杖效果——混源

變體精靈可以創造友方目標英雄的混源複製體,施放該英雄除了終極技能以外的所有技能。混源體可以被敵方分辨出來。之前,singsing用過一次混源小精靈與小精靈相連,無解減傷的野路子。

冰龍的A杖效果——嚴寒灼燒可以開關

嚴寒灼燒變成開關技能,移除攻擊次數的限制,開啟後每秒消耗40點魔法。

禍亂之源的A杖效果——改變二技能蝕腦

蝕腦冷卻時間降低至1.5秒,並且無視技能免疫

噬魂鬼的A杖效果——吸收

噬魂鬼可以吞下友方目標。被吸收的友方英雄將享受噬魂鬼的回覆效果。被吸收的英雄離開噬魂鬼時會突然現身,對周圍敵人造成傷害。被吸收的英雄是處於無敵狀態的,並且可吞噬被軍團決鬥的友方英雄,屬於救人神技之一。

馬格納斯的A杖效果——迴旋震盪波

震盪波會像影魔的A杖大招一樣具有迴歸效果,再次對單位造成傷害,並施加60%的減速效果,持續2秒。距離和行進速度提升50%。迴歸的震盪波對單位造成50%的傷害。


NGA玩家社區

那必須是裝逼利器、翻盤伏筆、ZSMJ帶鹽、神裝美杜莎標配——聖劍啊!

其他裝備都是錦上添花,四平八穩,唯有聖劍才是走鋼絲。過山車,玩的就是刺激!我打了這麼多年DOTA,劣勢方出聖劍翻盤的次數少,優勢方出聖劍被翻盤的次數卻有好幾把。

這也是聖劍最大的魅力所在,它是裝逼利器,但一不小心就會裝逼裝成SB。

這種一般是大逆風局,順風一方心情輕鬆,逆風一方心如死灰,接下來就是例行公事的上高推基地,入場虐泉。

但聖劍一出,本來死氣沉沉的氣氛立刻變得激盪起來。

劣勢方覺得“翻盤的機會終於來了”,優勢方覺得“享受秒殺快感的時刻到了”。接下來的團戰,劣勢方萬眾一心,全部技能和輸出往帶聖劍的英雄身上招呼,寧願團滅也要殺掉拿聖劍的。一旦搶到聖劍,即便是小輔助搶到聖劍,全隊立馬都會捨命保護他。

大哥sven放棄TP,回頭扔出一個錘子保護冰女帶聖劍逃生,如果有評選,必然是“感動DOTA年度鏡頭”之一。

職業賽場上,聖劍很少出現,但一出現必是名局。

比如2010年一場LGD和EHOME的爹媽大戰,ZSMJ操控美杜莎補刀720個,出了兩把聖劍,先掉了一把,後來又補一把。而且帶聖劍的美杜莎被圍毆時,ZSMJ先把聖劍放到地上可謂神來之筆,對手緊張之下獸王直接點到了聖劍上,強行配上聖劍,又由於聖劍的特性而無法轉贈本方DPS小黑,作用大減,結果ZSMJ從容打出第二把聖劍絕地翻盤。這場比賽被稱為2010年最精彩一戰,打的蕩氣迴腸,也是我個人印象最深刻的DOTA比賽之一。


夜雨憂笛

說起這個問題,浮現在大家眼前的是聖劍、不朽盾、狂戰斧、跳刀、輝耀、黑皇杖、羊刀……

是,聖劍美杜莎、飛機、螞蟻;可以合成的不朽盾;集齊6把狂戰可以拯救世界的傳說;6.48時全場跳刀的刺激;3分鐘輝耀羊刀的段子;頂出黑皇杖完成翻盤的回憶;功夫再高,也怕羊刀……

這些道具承載了一代又一代DOTAer的精神和無限情懷。

然而,DOTA,乃至DOTA2中給我印象最深刻的道具當屬推推棒。

跳刀、狂戰、輝耀、黑皇杖的機制早在魔獸爭霸3中便有出場。

聖劍、不朽盾的機制尤其別緻,搭在一起相得益彰,也是締造了不少傳奇。

但是推推棒的誕生,絕對是DOTA歷史上里程碑的一刻。

自從09年6.60版本問世以來,推推棒這個有趣的道具改變了DOTA比賽的諸多方面。

在此之前,除了痛苦之源、暗影惡魔、黑鳥個別幾個英雄的技能之外,當自己的隊友被暈住時,身為隊友的你在一旁只能無奈的看著。

這個遊戲只是拆開的5場1v1罷了,我的技能放的如何,和別人又有何干?

推推的問世,讓遊戲更加有趣起來了。在比賽中,賞心悅目的推推救隊友更是讓DOTA成為了名副其實的團隊競技遊戲。

DOTA1時代iG、DK通過推推棒展現的團隊配合至今讓人歷歷在目。而Wings在16年展現出的殿堂級團隊默契,也少不了推推棒這個道具的幫忙。

(圖:下一秒faith_bian的蝙蝠輕描淡寫的一個推推救下了shadow的敵法 此時敵法分身斧CD,被沉默)

在推推問世之後,小勳章在6.83中可以為隊友增加護甲,微光披風也在6.84中加入了遊戲。

不重要啦,憑著推推棒這一個道具,就足以讓我愛上DOTA了。


刀圈無新事

桃樹君,dota2天梯10000分選手,精通各種英雄對線技巧。你不相信?那還不快關注一波!

如果說LOL是個玩兒技能的遊戲的話,那麼dota就是一款玩兒道具的遊戲。同一個英雄可以出不同的裝備,對應的就是不同的打法。千變萬化的出裝正是dota的魅力所在,也是dota這款遊戲最難的地方了。一個英雄根據局勢出裝是一個dotaer必須具備的能力。但是要問我對dota中哪個道具最為印象深刻的,我心中倒是有那麼幾個答案:

1.TP

TP可以說是dota的代表性道具了,也代表了這款遊戲的核心玩兒法,那就是一方有難八方支援!其實最令人感動的就是在自己遇到敵方gank時,塔下瞬間亮起的幾張TP。正所謂無兄弟不dota,就是這個道理!



2.聖劍

聖劍移一出,誰與匹敵!這個全dota中最bug的存在,簡單粗暴不解釋!只有一個屬性,那就是加330點攻擊力!光是這個數字就令人感到恐怖。而且在死亡時會掉落,並且可以被敵方英雄撿起來。聖劍是把雙刃劍,一點兒也不錯,這個道具是風險與收益的結合體。我已經記不清有多少次比賽,通過出聖劍而翻盤了,我只記得聖劍帶給我的感動與激情!


3.跳刀

我記得在遠古時期的跳刀還是不會被攻擊打斷的,那會兒真的是人手跳刀的存在。各種秀翻天的操作,有可能是冰蛙覺得這個道具太逆天了吧,就修改了這一機制。不過依舊不能降低跳刀的熱度,除了一些像沙王,牛頭之類必須出跳刀的英雄外,慢慢的開發出了飄逸流的跳刀打法,如影魔等,一個個躲技能,反殺的鏡頭就是最好的證明!

4.吹風,推推,綠杖加微光披風

吹風,推推,綠杖這幾個道理基本是輔助後期的必備道具,後來版本更新又出現了微光披風這個道具。出了這幾個道具的輔助就再也不是敵方大哥說殺就能殺的了,這幾個道具足以秀你一臉了,等你終於等到CD的時候,大隊人馬已經來了,而你已經死了!

當然了,dota的道具每一件都有不同的故事,你的心中哪個道具是最愛呢?不妨在下方留言,一起探討!


桃樹的遊戲人生

浪B五件套:吹推綠隱跳!這5件裝備是公認的浪B裝備,如果你是那種想秀過陳獨秀,想拿冠軍的人,那麼這5件裝備肯定很適合你。對了,如果還想秀到對面爆炸的話,出個大根也無妨。

很多人喜歡聖劍,BKB,大炮之類的強勢裝備,我恰好跟他們相反,我最喜歡的裝備是魔棒。魔棒是我玩Dota這麼久以來出裝次數最多的裝備,出魔棒的幾率達到了100%,有時候打到40分鐘也不會換它下來,因為這裝備才是Dota最核心,最精髓,最富有創意的裝備!只要對面甩技能了,馬上充能,充能後能續命,能多放兩個技能,這就是我喜歡魔棒的原因。

關於BKB這個道具,在我眼中這道具其實有點怪,每用一次之後可用時間就減少1秒,我一直思考這1秒到底哪去了,所以為了避免少1秒,這裝備我一般不出,除非對面控制真的多。

聖劍,翻盤神器,我出的次數大約為0.1%,即每1000局才會出一次,只有超大劣勢或者超大優勢,劇本要求你一波或者允許你浪10分鐘,我才會出這裝備。

大隱刀,俗稱白銀之鋒,我也挺喜歡這裝備的,有切入,有屬性,有逃生,有輸出,幾乎是個全能裝備,一些近戰核心很適合出這裝備,尤其是小魚這種缺三圍的英雄,配合大招的被動效果能打出出其不意的效果,因此我認為大隱刀是小魚的質變裝。

颶風長戟,作用和前者差不多,適合智力型英雄(尤其是黑鳥)或遠程低智力英雄(火槍),關鍵也是有逃生,續航,最近喜歡玩黑鳥,所以這裝備我很喜歡出,對它的印象也很好。


超能網

這個得具體看英雄啦!其實每個英雄都有對應匹配的道具,先說上手塊的力量型哥哥們吧,比如斧王,斧王的吼叫技能,讓對手不顧一切的攻擊他,那麼問題來了,這個哥哥是頭被門夾傻了嗎?主動找菜型的?當然不是了,俺有反轉陀螺,物理攻擊,前中期傷害極高,那麼最適合的道具就是先鋒盾和刃甲啦,一個減少傷害,一個反彈傷害,牛掰吧!哈哈!



再說一個讓我印象深刻的英雄和對應裝備,深淵領主哥哥,哥哥附近的敵方單位,物理攻擊力直接降低42%,是不是很厲害,後期配合西瓦(冰甲)的降低護甲和攻速,簡直讓對手抓狂有木有?如果大招再配合風仗道具的使用,簡直是帶線無敵的存在啊!

再說一個力量哥哥,那就是哈斯卡,為什麼要說到他呢,因為他有殺敵的勇氣,燃燒技能和大招必須是傷敵一千,自損八百啊!那麼哪個裝備最適合他呢,當然是食屍鬼王的臂章啦,殘血的時候切一下臂章,立馬恢復活力,戰鬥力爆表啊,切的好可以殘血打肉山了,這個裝備對於他簡直是變態的存在啊!


當然了,每個英雄都有讓我印象深刻的裝備,重要的是在於相鋪相剋!今天力量型哥哥就說這幾個,歡迎大家關注我,互相交流學習!


愛刀的大兵

Dota,這個詞彙可能很多初高中生沒有聽過吧!這款遊戲是現在很多8090後們的回憶,不過隨著時間的推移,LOL搶佔了一部分moba遊戲市場,最近兩年吃雞又興起,可以說現在玩dota的人已經不多了。

但是,dota玩家們對於自己曾經玩過這個遊戲一定會感到無比自豪。不說別的,就說裡面讓人印象深刻的道具,就夠讓人記憶深刻的了。

4、回城卷軸&飛鞋

回城卷軸這種東西,象徵著dotaer的團結。所有的己方建築都能夠傳送到,在隊友遭受攻擊的時候可以第一時間支援,這是很多其他moba遊戲所不能比擬的。而在TP的基礎上衍生的飛鞋更是dota的精髓,藉著飛鞋dota擁有了其他moba遊戲沒有的拆家流。

3、A杖

在自身英雄技能的基礎上,出了A杖這件裝備之後,自身的技能會得到加強,甚至還會衍生一個甚至幾個其他的技能,這可是dota的門面。A杖卡爾十秒之內甩20個技能,A杖米波甚至能多一個操控的英雄……這可能是其他moba遊戲玩家難以理解的東西。

2、跳刀

在LOL等遊戲當中,是有“閃現”這個自帶召喚師技能的。不過,你能想象到有一種相當於12秒一個閃現的道具麼?跳刀就能夠滿足你!在dota當中,出跳刀之後秀翻全場的英雄比比皆是。

1、聖劍

聖劍大概是dota當中的靈魂了吧。+350攻擊的超級屬性,死亡掉落的超大風險,讓這個道具成了玩家們又愛又怕的道具。聖劍能夠讓一個carry真正擁有1打5的能力,讓dota保留了絕地翻盤的可能,這就是其魅力的所在。而在其他moba遊戲當中,這種道具可是沒有的。

Dota承載了一代人的回憶,如今雖然玩的人少了,但是每年的Ti比賽都會如期而至,你對於dota又有哪些回憶呢?


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