為什麼我感覺電子競技類遊戲都是韓國的天下?

裝修嘉大咖

講道理,你的眼界得放大點啊。

LOL來說,確實是韓國的天下,還有什麼星際爭霸之類的,這些沒話說韓國確實很吊。

但是DOTA2!!!作為一名dota2玩家,我經常沒事就會看看賽事新聞,所以對這方面 還是比較清楚的。賽場上目前就幾個韓國人,而且還是借巴西戰隊的殼打職業(ps:dota2韓服已經關了很久了),而且現在其中一個韓國人還跑到其他戰隊去了。就算是以前的韓國職業隊,遇到其他戰隊基本處於被吊打的狀態,很少能看到韓國戰隊能在大賽中排得上名號的。dota2真的可以說是中國在國際電子競技遊戲中最亮眼的那顆星,目前舉辦了7屆TI(ps:dota2最大的賽事,一年一屆),中國戰隊目前3冠4亞(偶數年魔咒/手動滑稽),什麼4強8強16強都不好意思說的。下圖是世界積分前15的戰隊(中國確實很強吧= =)

還有就是同為V社旗下游戲的csgo,歐美戰隊:韓國戰隊???你是說想MVP那種渣渣隊嗎?還沒天祿強啊。雖然中國的csgo現在也不強,但遇到韓國戰隊還是很少輸的。中國是因為csgo起步較晚,現在還沒達到頂級的水平。但是韓國我覺得根本沒人重視這遊戲吧。(各位看官別找了,完全沒有韓國隊的影子)

所以總結了下,希望不要把目光短淺的放在個別遊戲上,中國電子競技在近幾年開始蓬勃發展,以後在各個遊戲中都有中國紅的身影,也期望中國所有戰隊都加油!

希望各位點波關注,點波贊,謝謝


isweet

總的來說,棒子國在兩個電子競技遊戲上比較有統治力,一個是《星際爭霸》,一個是《英雄聯盟》。SC不用多說了,棒子國三大國粹之一,到了現在SC2,雖然有歐美選手、國內選手的衝擊,但是都還不是棒子選手的對手,暴雪甚至不得不限制棒子選手參賽,讓他們自相殘殺。LOL同樣也是極具統治力,任憑你LPL、LCS作何衝擊,S系列賽冠軍反正幾乎都是LCK的。不過到了其他項目,棒子就沒這麼有統治力了,有的甚至下場很悽慘,比如DOTA2,戰隊直接被打到解散,韓服直接被打到關服,選手乃至被“打哭”。就連CSGO,韓國戰隊也是被國內戰隊摁著打,絲毫沒有出頭之日。WAR3總的來說,中韓兩國實力相近,平分秋色。

為何棒子SC、LOL如此之強,到了DOTA2、CSGO弱不堪言?除了跟韓國重視程度相關以外,還可能跟遊戲的機制有一定關係。SC、LOL對於計算要求比較高,比如SC的TIMING,幾分鐘放什麼建築,什麼時候對面可能開礦,進攻,LOL則是什麼時候打什麼野,傷害可以打多少。兩款遊戲,數值比較固定,某種程度上來說,都是可以事先“預見”的。而韓國有KeSPA,是一個權力很大的韓國官方電競組織,承包比賽承辦、選手管理、統一訓練。在這種規範、統籌訓練的體制之下,很容易像“工廠式”的產出許多模式化的選手,這些選手對於遊戲的數值瞭然於心。而DOTA2、CSGO,隨機性比較大,前如DOTA2很多英雄的技能,都有隨機性,還有ROSHAN的刷新,野怪的刷新,符的刷新都有隨機性,而這種隨機性往往能夠影響戰局,比如你控了一個隱身符,往往可以GANK成功,帶起節奏。就連CSGO,也不可避免得有隨機性,各種神經槍,各種戰術賭點,混煙,錯過架槍TIMING被打側身。這種隨機性打亂了棒子選手一貫的思維,很不適應,拿CSGO來說,一個棒子選手,大量的訓練告訴他中路應該封一個煙,他本應該可以安全過去,進行下一步操作,結果不料對面蜜汁穿煙,直接把他給混死了,所有安排全部打亂。

換句話來說,可能棒子選手的思維都比較固定、呆板,想按照體制所教好的那一套去操作,一旦情況有變,往往不能變通,太過模式化。而這種模式化比較適合SC、LOL這類數值穩定的遊戲,而到充斥著隨機性的DOTA2、CSGO就有點力不從心了。


楚悠

說真的,我覺得題主不是眼界短,他提這個問題,明顯就是來噁心人的,韓國在競技界,有什麼好名聲?很多成績都是黑哨得來的。

電子競技,也就英雄聯盟這遊戲韓國強,不過在我看來,這是因為中國英雄聯盟戰隊不爭氣,你看五五開那什麼垃圾東西,就一個亞軍,狂的跟什麼似的。

題主你最好看看Dota2,看韓國有什麼成績,被中國三線隊吊打。再看中國隊的成績,那是中國對抗全世界,不要說Dota2是deadgame,這樣說的人,都是為了黑而黑。Dota2或許人數沒有英雄聯盟多,我還說王者榮耀人數更多呢,人數多有個幾把用。

體育競技,韓國一樣是跟瘋狗一樣,毫無體育精神,電子競技,為什麼很多中國人覺得韓國強,也就是英雄聯盟帶來的影響。說真的,英雄聯盟就是他媽遮羞布,中國玩英雄聯盟的,就跟中國男足球迷一樣,他們想看中國隊贏,奈何中國隊太垃圾,隊員都是一群撒比,所以,中國球迷只能去喜歡外國隊,為什麼,還不是因為自己人不爭氣。

中國英雄聯盟戰隊,贏了個明星賽冠軍,中國玩LOL的就群體高潮了,你們低調點,OK?多拿幾個大賽冠軍好不好。

loler跟玩Dota的吵架,常用的藉口就是LOL人數多,說真的,中國打乒乓球的人數也多,但中國隊乒乓球也強呀,世界第一,你他媽英雄聯盟呢,倒數差不多。

再說韓國其他的電子競技,cs強嗎?爐石強嗎?鬥地主強嗎?打麻將強嗎?

還他媽都是韓國的天下,你怎麼不說全宇宙都是韓國的?


熱點備忘錄

自己去搜索刀塔和cs,如今的csgo這兩大電子競技遊戲數據在說話!玩tx代理遊戲的你只是井底之蛙!








旭日姍然

韓國電子競技概念提出的早,從體制上來說,他們健全的比較完善,選手有著保障。反觀中國前些年,電子競技選手都是頂著巨大的壓力往上走,但就是這樣的環境,我也可以說我國的電子競技不輸於韓國。

拋開SC2(星際爭霸)這個韓國全民項目外,中國DOTA2吊打韓國,之前的CS和現在的CSGO上中國和韓國半斤八兩,之前war3成績上也不比韓國差。總體來說,除了被暴打的LOL外,中國在其他項目上總體來說是強於韓國的。

曾經一個叫曾卓君的人代表中國去美國參加超級街霸世界大賽。屏幕就他一支中國國旗。他硬是一人殺入總決賽奪得世界冠軍。橫掃世界各個國家的選手。

LOL是電競,但LOL不能代表電子競技的全部。


電競溫小二

只是你自己感覺而已。

估計你是lol玩家吧,lol的S系列比賽冠軍大多韓國隊伍,而韓國確實在lol比賽上具有統治力,比賽skt,原三星藍和三星白都是很強的lol戰隊。還有一個就是星際爭霸,韓國選手在星際爭霸項目上同樣具有統治力。

其他有影響力的競技遊戲,韓國並不是特別強。魔獸爭霸這些韓國比較強,但是中國更強。射擊類FPS比賽一直是歐美戰隊的天下,cf別提了,只是國內在玩,dota和dota2一直是國內戰隊的天下,而且之前韓國也想征戰dota,可是成績太差,不得不重回lol,當年的三星就是想退出lol搞dota2,把三星藍和白解散了,可是成績太差,不得不重組lol戰隊。

所以你說電競是韓國的天下,只是你自己的感覺而已


隨風入夢pl

請題主注意一下:LOL不能代表電子競技。LOL.SC以及SC2確實是韓國人厲害,但其他項目就水的很了。例如DOTA2,韓國人開始想發展,並舉行了一場比賽,卻被中國傳說中的同福三隊按在地上摩擦,都沒用職業隊出手,從那以後。韓國就放棄了DOTA2,甚至連服務器都關閉了。再就是硬核FPS遊戲CSGO,韓國隊反響平平,掀不起浪花。再往遠說,當初大火的魔獸爭霸也不是韓國一枝獨秀,而是百家爭鳴,我國的人皇sky更是連續兩屆wcg冠軍。

還請題主把眼光放遠,LOL真的不能代表電子競技!


Kole2

你的眼界難道只有英雄聯盟,絕地求生,星際真霸這些嗎?!你去看國際大型比賽,dota2,csgo,再算上彩虹六號之類的,你看到韓國人身影了嗎!當然瞭如果你哈韓說韓國歐巴不重視我也沒話說🤒🤒🤒


Amos是大坑貨

哈?韓國csgo被歐美大兄弟吊打,還有就是CN dota best dota



曉強KUMA

lol代表全部電競了嗎?wcgwar3唯一連冠的sky唯一不死族的冠軍ted,dota項目七界ti 中國隊三冠四亞,而且這個遊戲七個冠軍隊伍都是不同的,35名選手也是不重複的,是唯一世界上公認規模最大,獎金最多最公平的電子競技項目


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