防禦裝備反傷刺甲和霸者重裝遭到了削弱,你是怎麼看待的?

小逗比8048

淺談體驗服裝備調整計劃

在最近的體驗服更新中,對兩件防禦裝備進行了調整,分別是反傷刺甲和霸者重裝,都具體調整了哪些呢,我先做一個簡單介紹。

★反傷刺甲調整內容

本次反傷刺甲進行了趨於簡單明瞭方向的調整,即把之前的返還傷害計算公式進行了優化,由原來的減免前15%調整為目前的受到傷害的20%。而且坦克護甲越厚,反傷越高,同時還與兩位英雄的距離有關係。


★★★反傷刺甲調整感想

個人覺得,對於反傷刺甲這件裝備的調整,是一個比較中性的調整,理由如下:

首先,從原始的返還傷害上來看,可能是削弱了部分反傷。畢竟之前版本坦克一般情況下會出很多防禦裝備,如紅蓮,不詳徵兆,暴烈之甲等,折算前的15%應該會高於實際受到傷害的20%,這部分來看確實是低了一些。



但是,從目前版本的反甲後面的補充來看,返還傷害似乎還是會大於20%。補充中提到沒20點物理防禦就增加1%傷害,坦克的護甲一般會在800-1200之間(裝備以及基礎防禦屬性),也就是可以增加接近一倍的反傷,這個數值應該會大於之前版本折算前的15%了。

當然,這也不意味著增強了這件防禦裝備,因為後面還跟著敘述,距離遠,此傷害會適當削弱到70%。這也就是說比較考驗對戰雙方的技術水平,如果射手可以風箏坦克,那麼射手受到的返還傷害就會降低;同樣,要是坦克能夠貼近射手,那麼就會使這件裝備發揮更大的威力。


所以,作為坦克,如果想更好的發揮這件裝備的威力,就要從兩方面入手,第一提高自身防禦屬性,第二就是拉進與射手距離。同樣,射手英雄也要注意好自身走位,儘量保持較遠的輸出距離,以減免受到的傷害。

★霸者重裝調整內容

相比較反傷刺甲,霸者重裝的調整就言簡意賅了,就是對其進行了削弱。
官方覺得這件裝備續航能力太強大,取消了戰鬥時候的回血,


不能邊打邊進行回血了。

★★★霸者重裝調整感想

官方再一次削弱坦克裝備已經不是新鮮事,目前版本確實是坦克戰士過於強勢,射手英雄一直不夠熱門,那麼這一刀子調整的厲害嗎?
之前版本的霸者重裝在戰鬥狀態每2s回覆1%的最大血量,對於坦克來說,後期的血量一般在10000以上,也就是戰鬥狀態每秒鐘回血是大幾十這種狀態,現在給予了取消。

個人覺得該調整雖然不是致命的,但是還是使得這件裝備受到不小的影響。我們都知道,後期基本還是戰鬥時間長,一般不是在戰鬥,就是在去戰鬥的路上,取消該回血,讓坦克英雄不敢像之前那樣的肆無忌憚,更容易被遠程英雄壓制。同時,續航能力也會受到較小的影響,要知道,霸者重裝屬性上是不帶任何物抗或者魔抗的,一般人看中的就是其瘋狂回血能力,如同亞瑟的被動技能一般。

所以,本次對坦克裝備的調整,又進一步打壓了坦克戰士英雄的實力。繼上次紅蓮斗篷以及暴烈之甲的削弱,整體上已經讓坦克英雄慢慢弱化,坦克裝備也就那麼幾樣,不出也沒得其他選擇了吧!


聽我說峽谷

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前幾天體驗服更新,針對霸者重裝和反傷刺甲兩件裝備進行了修改。老盒子就來給大家詳細分析一下兩件裝備的變動情況。

霸者重裝

更新前屬性


改動後

解析:移除了戰鬥狀態下的回覆效果。

戰鬥狀態下不在享有回覆效果,對坦克來說可以說是削弱了,對射手來說算是福音。

反傷刺甲

更新前屬性

改動後


解析:反彈傷害計算機制改變

改動前反甲傷害計算是不算被動者的護甲值,直接根據攻擊者的物攻計算,比如你500的物攻,反傷固定75。而新的機制是要納入被攻擊者的護甲值,也就是被攻擊者最終承受的傷害值進行計算。而且反彈傷害隨距離逐漸衰減,距離越遠,反彈傷害越低。

這裡對於射手來說是相當有利的,反彈傷害值減少,而且射手本身作為遠程攻擊,傷害也會隨距離衰減。

從體驗服的裝備更新來看,對於坦克來說,這兩件裝備是被削了,對於射手更加有利了。在結合之前版本攻速裝的加強,是不是意味著射手地位回暖,不用再被坦克支配了,大家覺得呢?


迷人的小盒子

一代版本一代神。很正常的事情。

記得lol也是這樣,貌似是s5,射手集體改版,強的不要不要的,後來在過幾個賽季,射手淪落,被打的都不敢用射手了,改用法師走下路了。

s10戰士坦克稱王,射手敢選就罵,護甲裝備削了好多後有所好轉。如今s10也快結束了,坦克戰士也狂夠了,是時候改給ad一片天地了。


不做王者好多年

戰士太強了,天美現在要搞射手榮耀,消英雄備噴,那我消裝備你們沒折了吧(天美奸笑中)。



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