DNF那麼多25仔為何只有光兵帕拉丁受歡迎?

長路漫漫589

懂其他職業輔助能力的人自然會放其他25仔進團,不懂的人當然只認光兵和帕拉丁了。而且光兵帕拉丁的輔助方式是buff型的,能掛樹,死了就不用下來,不影響主C打怪,防背鍋。

光兵和帕拉丁的輔助優勢是穩定安逸能加速而且能掛樹,除個別職業以外大家刷起圖來還是希望越快越好。在這一點上,和光帕同為25仔的風法和神女等職業就不能加速,雖然他們能控,但是很多團不會指望一個25仔去控的,要麼主C自己能控要麼有專門的控制,需求不同,所以更挑剔。一個有一身雙氣息的老光兵能給隊友提供50%左右的雙速(以後據說固定15%了),其他25仔很難做到。就拿風法來說,真空旋風破、風捲殘雲都是控,還有2覺超遠距離長控。可混野團的時候就是不如光帕容易,因為難得碰到識貨團長。

而其他25仔,像召喚、劍魂這樣需要一直活著才有輔助能力的職業,門檻就顯得高一些。我知道很多召喚玩家會跳出來表示不服:論傷害提升不輸光帕、5秒破防盧克、能加速、能控制、還能嚶嚶嚶。這麼全面的輔助職業為什麼很多人就不願意組呢?很多人心中對召喚的印象就是“和他組隊會把自己卡死”,這時候召喚玩家就會說“我只放一個海伊倫還能給你卡成啥樣?”,抱歉,沒玩過召喚的人根本不知道你哪個召喚獸什麼用,默認就是以為你滿屏幕都是召喚獸,卡成幻燈片。召喚玩家又說了:“你踏馬不會調隊友透明度啊?”抱歉,第一,隊友透明度解決不了你高頻率攻擊卡頓的問題;第二,人們不會因為一個25仔改變平時習慣。所以我建議召喚這種職業還是適合當C,讓別人保你,就沒那麼多B事了。但其實如果我想要個25仔的話,如果有召喚我還是會選擇召喚的,因為能控制能連擊,卡頓就忍忍吧。

還有一點就是光帕實在太多了,其他25仔職業相比之下太少了,很多人都不知道某些職業有什麼輔助能力(毒妃其實是30仔有多少人知道,魔道能減25%雙防又有多少人知道→_→)。所以不是其他職業輔助能力弱,而是知名度不高罷了。

總而言之吧,打團時如果你遭遇了差別對待,別較真也別生氣,肯定會有識貨的團長要你的,祝你早點逆襲成主C哦( •̀∀•́ )



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