《英雄联盟》设计师谈英雄平衡 一削再削不是团队游戏本意!

据外媒PCGamesN报道,拳头首席设计师Mark Yetter在近日谈及了《英雄联盟》英雄平衡问题,他表示对新英雄的一削再削并不是游戏团队的初衷。

文中回归了多人游戏设计,谈及到了新英雄方面时,以射手英雄赛娜、厄斐琉斯,坦克英雄瑟提为例,他表示:“我们想在接下来的数月改进我们的英雄平衡系统。”“特别是我们不希望新英雄造成游戏的不平衡,或是说玩家必须选择新的英雄来保持在游戏中的竞争力。”

Yetter以凯隐和沃里克为例,表示设计团队应该为英雄指定一个长期均衡的目标,也应该将一个英雄的胜率与玩家平均熟练度相匹配,比如看到一个英雄44%的胜率,给他点时间,看看之后的走向如何。

另一方面设计团队应有一个更快且力度更大的反应,如果新英雄过强就尝试更快地跟进并提供更全面的nerf,而非之后的赛娜的一次又一次挨刀。

其实拳头对《英雄联盟》保持的“削弱式”平衡已经有很长一段时间了,而如今设计师此话一出,不知会对未来职业赛场以及玩家对战造成多大的影响。

反正王者荣耀也差不多!