3Ds Max基础教程第二十三节:奇怪的种子

大家好欢迎收看小胡建模,今天我们来讲解一个种子的建模思路,步骤很简单,但是这个方法比较实用,希望大家学习后可以多多练习~

(1)创建几何球体一个


(2)全选所有面然后插入多边形


(3)转换为点元素,然后塌陷。


(4)全选所有边


(5)反选边(ctrl+I)移除


(6)全选边


(7)切角处理,尽量小


(8)选择多边形,然后相似功能全选


(9)转换到点元素缩放


(10)相似功能选中多边形


(11)插入多边形


(12)删除掉,然后添加壳命令

(13)相似功能选中全部竖向边线。然后自身轴向缩放。


(14)当前边模式下转换为面元素,然后多边形方式下挤出两次。赋予材质渲染即可。