小姐姐教你用 Blender 制作个敲可爱的盒子机器人

来自美国德克萨斯州的 3D 艺术家,一位叫 Rachel Frick 的小姐姐,出于对科幻和机器人的执着与热爱,每年都会用 Blender 制作一款 3D 盒子机器人,不仅制作精良还可爱十足!!

3D艺术家 Rachel Frick


有着对科幻和机器人的偏好,还创作了很多关于这些题材的作品,先来一起欣赏下吧~

Rachel Frick 的练习作品


幸运的是,作者分享了关于盒子机器人制作和 Blender 的一些使用心得。

谈起盒子机器人作者分享道,大约六年前一位朋友需要找人制作 3D 产品效果图,由于这个契机开始使用 Blender 并开始接触 3D 艺术。刚开始,小姐姐自学了Blender基础知识,制作了一些办公桌和书架的 3D 模型,随后开始对使用 Blender 进行艺术创作十分感兴趣,于是开始利用自己的业余时间练习,逐渐掌握技能。

Rachel Frick 的练习作品


为什么选择 Blender ?

开始学习 Blender 是因为没有钱买行业标准的建模软件。Blender 是一个完美的选择, 因为它有建模工具包、动画工具、渲染引擎等等,符合 Rachel 工作所需,也满足 Rachel 个人艺术创作所需。

随着制作技术的提高,进一步了解了 Blender 的工具包,也常常泡在活跃的Blender社群交流学习,接触许多令人惊叹的插件以及大量的教程。老实说,如果不是因为 Blender 是免费的,可能 Rachel 就不会得到第一份工作,也不会进入 CG 行业。

关于盒子机器人的制作

用Blender制作盒子机器人系列自 2016 年开始,初衷是可以快速地制作硬表面的角色,以便练习新的建模技术。当做得更多的时候,制作就更认真,会用独特的面孔和小细节赋予他们更多的个性。

当为第一款盒子机器人建模时,使用了插件 HardOps,并由此对硬表面建模产生了十足的兴趣。随着不断地练习概念设计和硬表面建模技术,这些盒子机器人的制作也越来越精良。

在制作最新的机器人的整个过程中,重度使用了 BoxCutter 插件,它大大加快工作流程。BoxCutter 是一个功能齐全的硬表面布尔建模插件,在硬表面绘制布尔修改器,使你可以更高效、更直观的工作。

布尔修改器有很多不同类型及功能,可以微调每一个切割。默认的布尔修改器有“联合”和“差异”,但是也有一些操作可以定义切割刀具的厚度、斜角、阵列和插入。

制作中,还将 BoxCutter 和 HardOps 联合使用,通过 HardOps 菜单轻松添加修改器。HardOps 中的镜像修改器真的很让人喜欢!因为它对指定修改器的应用方向很有帮助。最后,使用的另一个强大的硬表面插件 Decal Machine,可以为对象添加自定义贴花。它特别用于一些像螺丝之类的小细节,并在模型中添加文本或图形。

制作机器人的一般工作流程从添加默认的立方体开始,然后使用 BoxCutter 剪切屏幕的主要形状。屏幕是最重要的部分,因为它承载着机器人的面部表情,这是吸引人的首要元素。面部表情制作到满意后,开始制作中等切割。这些切口用于切割出脚部、顶板和侧面。之后对所有小切口和螺钉进行细节处理。最终,从头到尾创建一个像这样的盒子机器人大约需要两三个小时。

贴图

制作时通常会为这些机器人保留非常基本的贴图,由几款不同颜色的Principle Shaders,然后选择机器人不同的部分并给其不同的颜色。文本和贴花使用 Decal Machine 添加。

接着制作机器人面部的屏幕,这个创建过程总是很有趣!首先在 Photoshop 中绘制一个表情,然后将其导入 Blender 中映射到屏幕上。然后使用程序化节点完成屏幕的着色。节点树的基础是一个波形贴图,它添加了一些线条,然后使用噪波贴图将它们打断。

接下来,使用线性渐变贴图在屏幕周围添加渐变,复制该节点并对其进行反转和旋转,直到在屏幕的每个水平和垂直轴周围都具有四个渐变节点。最后将它们相乘,在屏幕边缘周围创建一个漂亮的深色阴影,让人视线落在机器人中央的脸部。

准备最终渲染

最喜欢的步骤是灯光和背景。对于背景,使用一个平面,然后将边缘向上拉伸,添加细分曲面修改器,使它看起来像无穷大的墙。对于照明,设置 HDRI 处理反射,但是会保持很低的强度。然后将两个面光源添加为主要的光源。很喜欢Eevee 里的面光源以及所产生的反射。

在 Eevee 中打灯的一个重要技巧是打开灯光属性并向下滚动到阴影首选项。在那激活”contact shadows(接触阴影)“的设置,当一个对象的阴影投射到另一个对象上时,这样阴影会更逼真。另一个技巧设置屏幕空间反射并带有一点点光晕。总体来说,对于大多数盒子机器人,都会设置两个主光源和在 Eevee 中进行一些调整。

最后合成并完成了这个项目。这一步会使用 Ambient Occlusion(AO) 为实时场景添加更多层次的细节和更逼真的阴影。打开渲染属性面板并选中它,然后进入视图层属性(View Layer Properties)并勾选 Ambient Occlusion。那么图像渲染后,就能在AO中进行合成。在基本的合成节点设置之后,连接 AO 节点。接下来为阴影上色,使其更具风格化。最后调整整个图像的颜色和对比度。

素材源自 80 LEVEL