【国盛计算机】《半条命:爱莉克斯》重磅来袭,实地体验身临其境

核心观点


《半条命:爱莉克斯》强势归来,好评如潮。2020年3月24日,Valve携Half-Life系列新作《半条命:爱莉克斯》强势归来,我们团队近日进行了线下游戏体验,并认为该游戏有望成为VR行业游戏内容端的破冰者,从而推动VR产业的发展提速。

定位PC VR游戏,存在入门硬件门槛。目前VR产业的趋势是向VR一体机迈进,占比逐年提升。而这款游戏定位PC VR游戏,对PC硬件要求较高,尤其是显卡性能和内存容量。VR一体机在PC串流技术支持下可以实现PC VR设备的功能。我们预计VR一体机、定位交互套装以及PC机等硬件设备合计的配置金额约10,000元,《半条命:爱莉克斯》游戏存在入门门槛。

创维VR无眩晕感,沉浸感高,游戏的手柄操作有优化空间。我们进行了20分钟的游戏体验,全程无眩晕感,游戏画面细腻,具有极强的沉浸感,不过游戏的前进、转头等操作依然需要通过手柄按钮来实现,便捷性上还有欠缺。创维的一体机在光学等硬件方面的性能有较好表现,我们预计未来VR设备将向轻量级迈进。

VR内容端破冰,国内运营商有望加速推动VR产业发展。《半条命:爱莉克斯》可以说称得上破冰大作。我们认为,未来随着产业技术的不断进步(算力、光学、网络、传感器等,产业链的绝大部分已国产化)以及越来越多高质量的内容的推出,VR产业将会步入一个良性的加速发展阶段。而国内的电信运营商也意识到了VR赛道的潜力,鉴于新冠疫情在一季度对国内VR产业链的影响,我们预计2020年二季度甚至4月份会看到国内电信运营商在VR赛道上的发力。


风险提示:产业投资和政策实施进度低于预期的风险;技术更新风险;宏观环境低于预期的风险。



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报告正文


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《半条命:爱莉克斯》重磅来袭,实地体验身临其境


《半条命:爱莉克斯》强势归来,好评如潮

《半条命:爱莉克斯》强势归来,好评如潮。2020年3月24日,Valve携Half-Life系列新作《半条命:爱莉克斯》(《Half-life:Alyx》)强势归来,Steam社区首日就获5000+评价,好评率97%。《半条命:Alyx》是《半条命》系列游戏的最新作品,也是该系列首次登陆VR平台,这款游戏向玩家们昭示了:当一群世界级开发人员在全新的技术领域倾尽全力时,究竟能带来何种的杰作。我们团队近日进行了线下游戏体验,并认为该游戏有望成为VR行业游戏内容端的破冰者,从而推动VR产业的发展提速。



定位PC VR游戏,存在入门硬件门槛

产业向VR一体机迈进。2017年下半年起,各大厂商争相发布VR一体机,通过牺牲一部分的性能、增加便携性同时降低价格吸引消费者。当然,整个产业的技术需要突破,内容需要探索,产品需要迭代,这也给新进入者一定的市场机会(例如爱奇艺也成为了这一新兴市场的参与者)。我们认为,重量、续航时间、内容、计算能力、画质以及价格将成为VR一体机最重要的竞争指标。


游戏对PC硬件要求较高,尤其是显卡性能和内存容量。《半条命:爱莉克斯》的官方配置要求内存最低12GB,显卡至少需要GTX 1060水平(这是一款比较受欢迎的PC显卡),淘宝价格大概在1,500元左右。12GB的内存显然已经超过了普通消费者的PC配置。此外,Alyx的游戏安装包就达到约50G的大小,可见一斑。如果期望流畅运行该游戏,PC的配置价格我们估计至少在6,000元以上。


VR一体机在PC串流技术支持下可以实现PC VR设备的功能。由于我们体验的创维VR V901是一款VR一体机设备,而《半条命:爱莉克斯》是一款PC VR游戏,因此我们采用了PC串流技术(安装PC串流软件即可,如Steam Link)进行数据的传输,对无线网络也有一定的要求(至少千兆路由器)。


我们使用的定位传感套装是Nolo的6DoF产品,官方售价约1,000元,包括2个手柄、1个头盔定位器、1个定位基站,与创维VR进行了较好的适配。上述硬件设备合计的配置金额约10,000元,《半条命:爱莉克斯》这款游戏存在一定的入门门槛。



创维VR无眩晕感,沉浸感高,游戏手柄操作有优化空间

游戏沉浸感高。游戏剧情初期让玩家逐步上手各类操作,随着剧情的推进不断变得紧张和阴森。游戏画面细腻,很有真实世界的带入感,玩家可以弯腰捡起地上的物品,阻拦道路的大油罐也可以很真实地用双手用力推开,并且游戏还创造性地设计了隔空取物的操作(你看到的一切物品基本都可以捡起来,包括老鼠)。当物品掉落在身旁的时候,玩家会非常真实地低头弯腰甚至蹲下寻找身边的物品(6DoF传感器发挥了很好的作用)。另外,物品放入背包也要做出往背后放东西的姿势(假想自己背了一个书包)。有的关卡需要游戏里的人物把手放进一个特别的机关,需要精准的操作,把手对准机关伸进去,如果只是简单地用手靠近装置事无法过关的。



游戏手柄操作存在优化空间。不过游戏的前进、转头等操作依然需要通过手柄按钮来实现,便捷性上还有欠缺,会一定程度上降低沉浸感(因为只有一个定位基站,当玩家转身180°的时候会导致身体遮住手柄上的信号接收装置,因此如果有两个角度的定位基站的话,转身操作应该可以更真实,否则游戏里的人物明明是身体要转动,但是玩家需要采取的操作却是按手柄上的按钮,降低沉浸感)。由于游戏中需要行走很长的距离,因此在前进的操作上只能采取手柄按钮方式来实现了(否则玩家的场地再大也大不过游戏中的场景,不可能一直往前走)。




无眩晕感,VR设备将向轻量级迈进。20分钟的体验下来,我们感觉完全不存在眩晕(和几年前的VR游戏已不可同日而语),创维的一体机在光学等硬件方面的性能有较好表现,续航时间约2.5小时,这款一体机的重量大概392克,随着超短焦技术的持续迭代更新,我们相信未来会有更轻量级的产品出现。


VR内容端破冰,国内运营商有望加速推动VR产业发展

总的来说,《半条命:爱莉克斯》这款游戏可以说称得上一款破冰大作,使得过去很多在家里接灰的VR设备又有了用武之地。我们认为,未来随着产业技术的不断进步(算力、光学、网络、传感器等,产业链的绝大部分已国产化)以及越来越多高质量的内容的推出,VR产业将会步入一个良性的加速发展阶段,逐步走进千家万户,改变人们的生活。而国内的电信运营商也意识到了这款游戏对产业的推动以及VR赛道的潜力,鉴于新冠疫情在一季度对国内VR产业链的影响,

我们预计2020年二季度甚至4月份会看到国内电信运营商在VR赛道上的发力。



风险提示


产业投资和政策实施进度低于预期的风险:虽然国家和地方政府出台一系列的支持VR/AR发展的政策和文件,依然未来存在落地和实施进度低于预期的风险。


技术更新风险:如果行业内的公司不能及时跟上VR/AR领域的技术更迭,不进行前瞻性的研发布局,有可能在未来的市场竞争中失去竞争力。


宏观环境低于预期的风险:如果未来国内整体经济环境低于预期,则可能给行业内的公司产生经营压力,甚至出现经营困难的风险。