用SolidWorks曲面制作一个:台灯底座造型

此图用SolidWorks2019版建模,用KeyShot 9.0 渲染(上面两张图) 。SW原文件已经分享,在今日文件夹里。

建模过程:

1.在前视基准面画中心线和半圆。

2.曲面旋转:180度,反向。

3.在上视基准面画圆弧槽口。

4.曲面拉伸,等距:50 ;拉伸:50 。

5.在前视基准面上草绘,转实体引用半圆。

6.新建基准面,参考上视基准面 和 端点

7.在新建的基准面上草绘,画斜线、转换实体引用半圆。

8.画3D草图,面部曲线——方向一:1根(转换构造线)。

8-1.还是面部曲线,方向二:1根(转换构造线)。

8-2.用样条曲线连接两根构造线。

8-3.添加相切几何关系。(70的标注:智能尺寸——标注顶端的圆点)

9.画3D草图 2 ,画样条曲线,添加相切关系。(转换实体引用圆弧边线并设置为构造线)

10.画3D草图 3 ,画样条曲线。

10-1.添加相切关系。

11.边界曲面,方向一:上下两个半圆草图。

11-1.方向二:3根样条曲线。

11-2.完成后的曲面。

12.删除面,删除两个蓝色面。

13.延伸曲面,(显示带半圆的草图)

拉伸的边线:蓝色边线。

终止条件:草图的端点。

14.在上视基准面草绘,转换实体引用圆边线,然后拖拽圆弧。

15.曲面拉伸,成形到定点:粉色点 。

16.曲面剪裁——相互。

曲面:拉伸曲面、延伸的曲面

移除选择:两个黄色面。

17.删除/保留实体,删除蓝色面。(与上面的删除面,不是一个工具)

17-1.删除后的样子。

18.边界曲面,方向一:上下两个半圆边线。

18-1.方向二:左右两个圆弧边线。(全部相切)

19.上一步也可以用曲面填充。(但后面可能会加厚失败)

20.曲面剪裁——标准,

剪裁工具:右视基准面

移除的选择:紫色面。

21.镜像——实体。

22.曲面缝合。

23.加厚。

24.添加外观。(下面3张图都是开启ReaView图形额效果,2019版ReaView图形开启文件在3月文件夹里)

25.完成。