03.04 Valorant概览:拳头的射击游戏究竟是怎样的

文丨由安__Yoann@bigfun社区


原帖地址:GameInformer

在去年的10月,拳头(Riot)在十周年时突然宣布了一系列的新游戏计划。在这些游戏中最引人注目的就是“Project A”——一个结合了英雄和战术玩法的第一人称射击游戏。在最近,这个Project A终于揭开了神秘的面纱。拳头的第一人称射击游戏名字确定为《Valorant(勇气)》,游戏会在今夏作为免费游戏登录PC平台。最近,GameInformer的记者前往了位于加州圣莫尼卡的拳头办公室,并从各个角度了解了这个即将到来的射击游戏。

游戏概述

拳头在十周年纪念时公布的大部分游戏都是和《英雄联盟》同一世界观的。唯一的例外就是这款《Valorant》,这款游戏的特别之处就在于它与拳头的其它游戏都没有任何关联。这也在玩家群体中引来了不少争议。“这款游戏究竟应不应该被放在《英雄联盟》宇宙(英雄联盟世界观)中?”游戏总监Joe Ziegler说道。“因为人们很难想象出瑞兹、或者其他例如皮尔特沃夫‘士兵’端着枪是什么样子的,这与角色的设定完全不符。我们想要创造出的游戏是一个快节奏的,基于枪械的物理设计游戏。而与之相匹配的游戏设定也应该更加具有创造性。”

《Valorant》的游戏背景设定在了近未来,发生过所谓“第一光”(First Light)的地球上。这一事件使得整颗星球上诸如科技、政府运转的生活的运转方式都发生了变化。但同时,一些“被选中的人”也从中获得了一些特定的能力。这些被选中的人也被称为光点(Radinants)。

为了应对第一光,一个影子组织建立起了“勇气协议”,召集了全世界的特工们。这些特工不仅包括了光点,也包括了装备了光点科技的其他人们。根据这些角色们的背景故事,勇气协议里的人们不仅相互之间有着各种关系,同时也有着从罪犯到士兵的各种背景。

尽管开发人员们为《Valorant》的世界观煞费苦心,但他们并不想把角色设定画得太死。“我希望能够在玩家脑海中先形成大概的印象,随着时间这个印象会变得日渐清晰。这样角色、世界观的发展都能有一些灵活性。”创意总监David Nottingham说道。

游戏灵感

当人们提到基于英雄的射击游戏时,相信玩家们首先想到的可能是《守望先锋》、《军团要塞2》。而对于《Valorant》,拳头承认这两款大作对游戏中角色的外貌与能力都汲取了不少灵感。但实际上游戏从《反恐精英》、《使命召唤4:现代战争》、《彩虹六号:围攻》这些基于枪械的游戏中获得了更多的灵感。

对于游戏的灵感,Ziegler说道:“我们对这个游戏的设计灵感实际上是来自于老式射击游戏中的。在很多情况下,我们真正想要的是团队配合,以及在游戏中的紧张游戏体验。我们想把玩家们带进另一个世界中,并持续地扩展、丰富它,使玩家更有代入感。”

通过汲取这些灵感,拳头的这款射击游戏比起《守望先锋》,可能更接近于《反恐精英》。玩家可以进行基于团队的战斗,而在回合内不能够重生。双方的团队都由5名玩家选择的不同特工构成,并进行数轮比赛。目前,《Valorant》的唯一模式就是传统的C4模式。如果一回合的100秒时间耗尽,或者拆除进攻方安放的炸弹,则防守方得一分。相反,如果炸弹成功引爆,则进攻方得一分。当然,歼灭对方的整支队伍也可得分。率先获得24分的队伍将会获得胜利。

Anna Donlon提到:“这款游戏另一个关键之处就在于游戏中充满风险。例如玩家只剩最后孤身一人时,不会有任何队友再提供信息,考验玩家技术和心理承受能力的时候就来了。”

拳头致力于提供一款提倡团队合作的游戏。当然,孤狼玩法也并非没有可能,但绝对给玩家带来不少的困难。总的来说,游戏并不强迫玩家们团队合作,但它绝对是通往胜利的最快途径。

公平竞技

拳头对于《Valorant》最大的努力在于给每个人公平的竞技环境,使得玩家的游戏Rank能够基于自己的真实水平而不是其他的外部因素。达成这个目标的关键因素之一就是Riot Direct,这是拳头在2014年启动的一个全球网络,旨在为玩家选择最有效的ISP网络数据路由来降低Ping值。

拳头的目标是让70%的玩家ping值不超过35ms,并将所有游戏都托管在128tick的服务器上。不仅如此,所有玩家的动作采样也都是128tick来为延迟做补正。补正的意义在于,如果敌方玩家由于网络环境不稳定而ping值爆表,他们的移动在ping值正常玩家的游戏中仍是连贯的。

此外,拳头为了应对FPS游戏必定会出现的外挂玩家,也正在研究创新性的应对策略。高级作弊软件工程师Paul Chamberlain表示:“作弊行为是竞技网游面临的最大问题。我们希望玩家能够通过游玩、研究游戏来提高自己的游戏水平。我们不想让玩家们再遭受外挂的荼毒,同时也不希望高水平的玩家被其他人所误解。

为了达成这个目标,《Valorant》使用了《英雄联盟》中拳头的Vanguard作弊检测系统。这个专有系统能通过实时检测的方式来判断玩家是否有作弊行为,如果发现则立刻结束游戏并BAN掉作弊玩家。此外,所有的《Valorant》比赛都要经过服务器授权,这意味着玩家没法通过服务器端的办法来作弊。同时,拳头也通过游戏内数据传输的方式来防止透视外挂。在《Valorant》中,系统在敌人进入视线之前,不会将关于敌人位置的数据传送给玩家。

尽管拳头的反作弊系统做得十分高级,但开发人员表示,玩家无需很高的硬件配置也可以获得不错的游戏体验。游戏计划为GTX1050Ti及更高配置的玩家提供144帧及更高的游戏帧数,但即使玩家是Intel i3-370M CPU和Intel HD 3000 GPU,仍可以获得30帧的游戏帧数。显然,在FPS游戏上,有更高帧数的玩家会有不小的优势。但拳头也在努力地优化游戏,尽可能地为低配玩家提供优化。

发售日期

尽管《Valorant》在去年10月公布后直到今年的3月才放出消息,但粉丝们显然对拳头这款新的射击游戏已经跃跃欲试了。拳头预计于今年夏天发布,并在正式发布前进行封闭的Beta测试。

凭借较低的入门成本、对传统游戏方式做出的独特变化,以及拳头本身的超大流量,可以说《Valorant》已经有了一个不错的开始了。尽管游戏发布时仅有12个英雄和4个地图,但与《英雄联盟》一样,拳头会对《Valorant》进行长时间的支持,在游戏发展过程中逐渐提供新的内容。