05.18 网易游戏音乐为何深受玩家喜爱并且成为文化?

作为一个网易云音乐的资深用户,我经常在深夜睡不着觉的时候打开这个软件,一个是听一下各种游戏音乐,另外一个就是看一些精彩的评论。

都说无回复不网易,在网易云音乐里面,各路神回复都相当精彩,比如这么几种:

看起来这首曲子令大家都回想起了在游戏中的经历和旅程

有人将这首曲子推荐给了旅游景区,效果很好

有些玩家则从尼尔小姐姐的音乐中读懂了人生,感谢这个时代

仔细一想,似乎我们经常会不断打开网易云音乐或者其他的什么音乐软件去倾听这些游戏音乐,有时候是在通关后,有时候是在夜深人静之时,有时候则是一边看风景一边听这些音乐,然后听到感动的时候就忍不住回复几段。

于是我们可以看到网易云音乐上面不少游戏音乐的回复讨论数并不亚于一些流行歌曲,有时候可以高达几千条,热度高的甚至有上万条,如果每一条都逐一看下来,不难发现玩家们对于游戏音乐的热爱。

我们这个时代,似乎谈游戏的时候谈剧情世界观和如何打怪刷装备很多,但是讨论游戏音乐价值的时候不多,游戏音乐其实是可以令玩家永远铭记住一些经典时刻的最佳元素,不少人听到某一首经典的曲子就能回想起曾经玩这款游戏的所有回忆,而且要听到这些曲子只要随手打开网易云音乐这样的音乐软件即可。

并且游戏音乐对于提高玩家品味,烘托氛围也有着极高的价值,不少玩家通过这些游戏音乐能够更好的看待世间万物,在听音乐的过程中可以说是沉浸在了一个桃花源的世界之中。

听多了这些游戏音乐,有时候我突发奇想,网易自己也有很多游戏,这些游戏的音乐素质也不错,但是平时也只是零散听过,并没有怎么系统的去听,于是后来在夜晚的时候特地找了不少网易旗下的游戏音乐来欣赏,结果发现了几个有趣的事情。

第一个是网易似乎特别喜欢找国外的一些著名作曲家来参与作曲,比如说《阴阳师》就找了当年日本那两部《阴阳师》电影的作曲者梅林茂,而且出了两张原声专辑,由于近些年《阴阳师》的火爆,在这两个原声专辑中,你可以看到不少曲子一直不断有新的玩家在进行回复,也能看到一些人反复在下面回复,可谓是一大景观。

再比如说岩代太郎就曾经给网易的天下系列写过一些曲子,例如《天下3》的资料片和《天下X天下》,当年我听说岩代太郎参与天下系列的音乐的时候感觉网易还是很懂玩家的,毕竟就硬核玩家或者说是深度玩家来说,大多早年都玩过岩代太郎作曲过的《鬼武者2》,而岩代太郎早年给《心跳回忆》负责编曲的一张钢琴专辑也是上佳之作,但是岩代太郎参与国内游戏作曲并不常见,当然梅林茂也一样。

如果再仔细梳理一下类似案例就更多了,比如天下系列不但请到过岩代太郎作曲,早年也找过梁邦彦(代表作《永恒之塔》),也请过欧美很有名的曾经给《龙腾世纪》和辐射系列作曲过的Inon Zur,尤其是他给《天下》手游所写的《白水台》一曲极其优美,令人如痴如醉。

具东方韵律之美和西方神秘之感,实在是不可多得的佳作,令人如痴如醉。

还有《天谕》曾经请到了Neal Acree这位著名的美国作曲家谱写了16首优美的曲子,而Neal Acree长期给《魔兽世界》作曲,尤其是《潘达利亚之心》被不少魔兽世界玩家奉为至高杰作。

第二件事情是,网易在请这些国外作曲家的同时,其实也经常请到一些华人音乐领域的名家,这或许是因为在把握音乐的民族特征和民族情感方面华人作曲家要更加能够胜任吧,典型的案例就是曾经为仙剑奇侠传系列和古剑奇谭系列作曲的台湾著名作曲家骆集益就一度为《天下3》的西海资料片谱写音乐,其中不少曲子如泣如诉,具有一种极大的悲恸感,令场景和音乐融为了一体,使得玩家全身心的沉浸了进去,如果不是华人的经历和身份,没有听过大量的民族音乐,是很难写出这种有深度的曲子的。

第三个是一些无名英雄,如果经常听网易游戏的音乐,你会发现有一些曲子并没有署名,这可能是因为一些曲子是集体创作,也可能是因为没办法把作曲者的名字全部标注出来,但是你能够发现这些出自网易自己的游戏音乐制作小组之手的曲子也大多素质不凡,例如不少玩家津津乐道的《梦幻西游》的音乐,再到最近的《猎魂觉醒》,去年的《光明大陆》,以及《镇魔曲》等,经常能够出现一些不错的旋律,其实也是代表了网易游戏音乐的一种品位的延续。

为什么网易如此重视游戏音乐?

从以上这些情况不难看出,网易游戏对于音乐有着很高的品位,而且很舍得花钱请到一些著名的作曲家,其中不少作曲家在玩家们心目中有着很高地位。

到底网易为什么要这么做呢?

首先,很明显网易里面有不少硬核玩家,他们很了解玩家喜欢哪些游戏作曲家,而且应该也有不少人玩过这些作曲家参与过的游戏,要不然也不会请到岩代太郎和骆集益,其他很多游戏公司没有这么做我估计可能是因为这些公司里面没有那么多硬核玩家。

其次,网易就游戏收入来看一直盈利不错,最近有个2017年全球游戏收入榜单排行,网易游戏收入在前十里面,而且这些年网易游戏一直不缺钱,像岩代太郎这样的大师作曲费用是很高的,国内游戏公司即便想要请他作曲,恐怕也没有几家公司真正舍得花这个钱的。

最后,网易游戏这么做很明显是为了服务玩家,使得玩家更加认同自己,令玩家感觉网易游戏是自己人,比如梅林茂其实很少给游戏作曲,但是给《阴阳师》游戏作曲一出手就相当不凡,堪称他近些年来非常经典的代表作,这使得不少喜欢梅林茂电影音乐而且又喜欢网易游戏的玩家感到网易居然和自己想到一块去了,对梅林茂共同喜爱可谓是拉近了网易游戏官方和玩家之间的距离,这是很多游戏公司想做而做不到的事情,而网易居然办到了。

一花一世界,一叶一菩提。

网易游戏在音乐方面的高品位和大手笔做法令我想到了丁磊此前对网易文化的一些论述。

丁磊在去年的游戏产业年会上说:"游戏的人文价值和产业价值也应该重新定义。和电子商务、音乐一样,游戏可以而且理应成为文化、生活、理想等美好事物的参与者、传递者和教育者。"

从网易游戏音乐来看,他们确实是一直在做这件事情的,即便再苛刻的人恐怕也无法否认这一点。

最后要说的是,网易这家公司一直在做一些与众不同的事情,看起来似乎特立独行,但是居然拥有了一大批稳定的支持者,这个里面有很多值得研究和思考的地方。