角色、招式、新要素!《最终幻想Ⅶ 重制版》大量新情报公布

角色

赤红XIII(Red XIII)

配音: 山口胜平

「我是『什么』。

如各位所见,我只能回答

『我就是这样的生物』」

说人话的野兽。

具备著红毛覆盖的坚韧肉体、锐利爪牙和熊熊燃烧的尾巴。

现在被抓去当作研究样本,监禁在宝条博士的设施裡。

「赤红XIII」为型号,并非本名。

宝条(Professor Hojo )

配音:千叶繁

神罗公司科学部门部长。

以超乎伦理及常识的想法开发出各种生物兵器。

只要是为了自己的研究,就连人命也会拿来当成实验材料。

与前部长在共同研究中对士兵进行特殊处理,大幅强化身体能力,成功创造出神罗战士。

神罗公司

支配着魔晄能源,以米德加为中心,掌控世界的巨大複合企业。

分成治安维护部门、兵器开发部门、科学部门、都市开发部门、宇宙开发部门,分别由个性派的部长指挥管理。

「你们要备感荣幸。我给你们机会替我伟大的假说验证贡献一份心力」

战斗介绍·蒂法

按下□的「战斗」,能让蒂法发动迅速的格斗攻击。

连按更可形成连段。

固有能力

按下△可发动蒂法的强大固有能力「祕技」。

「祕技」可藉由能力「祕技解放」依序强化为「强打」→「爆裂拳」→「掌掴快攻」三个阶段,

同时「战斗」的连段数也会增加

强打

用上勾拳将敌人打上空中

爆裂拳

运用肩膀使出沉重的一击将敌人撞飞。

掌掴快攻

发动怒涛般的连续踢之后,

再施展强力的掌掴。

能力

正拳

迅速攻击正面敌人的格斗招式。

下压踢

从空中施展威力强大的踢击。

魔晶石

魔法魔晶石

<回复>

能够使用疗伤及中疗伤等回复魔法的魔晶石。

回复魔法「渐愈」

向对象角色施加后,有效时间内HP会缓缓地持续恢复。

独立魔晶石

<闪避斩>

使闪避后发动的攻击变成范围攻击的魔晶石。

不只是克劳德,任何角色都能使用。

武器

角色所装备的武器,于移动时和战斗中也都会在外观上呈现出来。

图为装备「狼牙棒」发动攻击的克劳德。

新要素

万能工任务

克劳德从事「万能工」的工作,可以向米德加的居民们承接各式各样委託,称之为「任务」。

委託有形形色色的内容,完成之后即可获得报酬。

第七区贫民窟裡的任务

在选单裡可以查看万能工的工作「任务」一览。

不只是讨伐怪物的委託,还有委託是请求帮忙寻找走失的猫,种类堪称五花八门。

委托讨伐小型翼蜥的任务。完成后就能取得报酬。

战斗报告

可向第柒区贫民窟的神罗研习生查德利承接「战斗报告」任务。

完成任务后,他便会开发出魔晶石并拿来贩卖。

查德利(Chadley)

配音: 梅田修一朗

15岁。隶属神罗公司科学部门的研习生。

正在研究开发新型魔晶石,因此委託克劳德帮忙。

战斗报告需在战斗中满足特定条件才能够达成,譬如以魔晶石<洞察>来「洞察」敌人,或使敌

人力竭数次等等。

召唤兽

只要装备召唤魔晶石,在某些战斗中累积召唤量表,便能召出召唤兽。

召唤兽会自动战斗,也能消耗玩家的ATB指示召唤兽使用特殊能力。

归去时还会发动强大的大绝招。

小陆行鸟

年幼的陆行鸟。虽然外表可爱,不过会使用各种属性魔法。

卡邦库尔

额头上有红宝石的幻兽。

能用红宝石光辉赋与伙伴力量。

仙人掌怪

会动的仙人掌。虽然一脸呆滞,但会发动

强大针刺攻击。

FFVII 重制版的世界

以顶尖技术忠实重现FFVII中的场景,并新增多个原作中无法探索的地点。

魔晄炉

用来从地底抽取魔晄的设施。魔晄会被转换成电力及液态瓦斯供应城裡,

同时也用于製作魔晶石及各种研究上。

神罗公司企图独佔能源资源,在世界各地的魔晄泉源地点陆陆续续建造魔晄炉并启用至今。

然而也有人对安全层面抱持疑虑,此外亦发生过建于偏远地区的魔晄炉发生意外事故的案例。

螺旋隧道

连接圆盘上市区与地面上贫民窟的隧道。

列车是沿著米德加中心的巨大支柱以螺旋状路线行驶。乘客必须接受ID扫瞄,

藉此管理人员进出。一旦发现可疑人物,就会出动警备兵器,迅速将其驱除。

作曲家的话

植松伸夫

对我而言,FF系列的每一款作品都充满了回忆,不过仅限于音乐来说的话,由于FFVII开始能够做「实验性挑战」,所以或许可说是印象最深刻的作品。

举凡交响乐风格的「Opening~Bombing Mission」、在一曲当中描绘种种风景的「Main Theme」、将数小节乐句排列组合而成的「One-Winged Angel」,都是以往FF系列作中不曾有过的曲调。

与前作FFVI的平台不同,游戏主机表现能力也更上一层楼的那时候,应该正是最适合做新挑战的时机吧。但如今我也有种感觉,当年那不仅是因为硬体进化的缘故,而是时代本身促使了游戏音乐产生变革。

原本做为儿童玩具诞生的电玩游戏,正好在那时候逐渐转变为大人也能乐在其中的一种娱乐。然而就算要转变,也完全不晓得该朝什么方向、该怎么做才好。当然也没有人知道正确答案。

我并没有拟定一个终极目标,也没有听取任何人的意见,总之就只是每天一直独自躲在房间裡默默地不断进行挑战,其结果就是FFVII的音乐了。

这次我製作了游戏中播放的「Hollow」这首歌,它也是以往FF不曾有过的曲调。就我自己来说,这也属于「实验性挑战」的延伸

浜涡正志

我在SQUARE ENIX参与的第一款FF作品就是VII。当时负责安排合唱团和歌唱,以及编写并监督录製游戏中播放了一小段的海顿《创世纪》。

之后我继续担纲X、XIII与其他相关作品的作曲和编曲工作,转眼间就超过了20年的光阴。这次能再度和北瀬先生、鸟山先生与植松先生等许多当时的开发人员一起合作,让我有种时光倒流的感觉。

虽然我们表面上是同为开发团队的关係,但这些前辈对我而言,其实是会拿给我薪资单、总是不知道在想什么、过段时间我向他们报告要离职、会写信给我、光是观察其为人就能给我灵感的一群人。

尽管我们平常只会谈公事,不过在漫长的开发过程中,这些事情给我的印象更加深刻。既然北瀬先生和鸟山先生愿意找我加入,还有幸受到植松先生的推荐……我自然绝对不能辜负他们的期待。

虽然新系统让我觉得受到不少限制,也曾因为太过疲累而产生「年纪大了不想再做游戏音乐!」的念头,但最后却是这些想法给了我克服困难的动力。我认为自己「这次也」总算以「FINAL」的心境完成了这些乐曲。

铃木光人

「我们希望能以音乐为优先来製作这个场景」

来自FFVII REMAKE开发团队的参加邀请,便是起于这么一句令人欣喜的询问。

遥想当年FFVII原版上市时,我已经进入音乐业界,一本我锺爱的音乐杂志几乎每个月都会同时刊登FFVII的广告和SQUARE音乐部门的徵才启事。

后来我便进入游戏业界工作了十几年。能够参加FFVII REMAKE的开发工作,不仅让我觉得缘分难料,当时体验到的「声音」和「惊奇」也随著「场景」一起鲜明地浮现在脑海中。

加入原班人马之中后,我并没有花费太多时间便找到自己的定位。我的职责正是为REMAKE版增添独特的新要素、新气息。不只是製作全新配乐,还有致敬原版的改编曲及取样音乐,以及完全重製曲等等,随处发挥音乐方面的玩心。

这次的丰富曲数及音乐表现,不仅是玩过原版的玩家,相信也能受到REMAKE版玩家的喜爱。

围牆商店街、蜜蜂之馆、米德加高速公路等场景的开发过程,简直是一连串的惊喜,让我重温还是个玩家时游玩原版感受到的「惊奇」与「期待」,而最大的不同,就是我这次站在製作者的立场。

我与音乐团队的众多成员一起重製了这个世界的音乐。就快要能将作品送到各位手中了,敬请期待!