《密室大逃脱》:看杨幂、邓伦黄明昊如何带队友们险中求胜

密室逃脱可谓是当代年轻人最为喜爱的一项休闲活动,既能增强朋友们之间的合作默契,又能同时体验不一样的剧情,还能开动脑筋获得成就感,引得小编有很多朋友都痴迷于此,花了不少钱。

当然了,密室由于又要兼顾剧情的流畅和有趣,又要保证各项机关能精巧流畅运行,还要尽量让解密自然穿插在剧情中,烧脑的同时不突兀,很多时候会借鉴一些侦探小说中的剧情和设定。

但因为著名的小说和小说作家屈指可数,大家能找到的题材来源也很容易就“撞源”,导致很多密室就会看起来很有既视感,会让玩密室玩得比较多的玩家(比如说Justin黄明昊,他号称自己是玩遍了密室的发烧友)觉得“诶,这个密室里的这个情节这个关卡我好像在哪里哪里的密室里也遇到过,这个推理逻辑和线索的隐藏方式我在哪个哪个密室里也见过,这个密室的剧情好像我上次在哪里哪里玩的那个剧本哦。”的感觉,就很容易不小心地就跳脱出了剧情,觉得密室的剧情相似度太高,导致没有特别新奇刺激的玩耍体验。

小编曾经去采访过很多密室逃脱的设计师和老板,问他们对于一个密室的运营来说,最最重要的一点是什么呢?小编曾经在问这个问题之前做过很多的设想,会不会是剧情剧本的设计呢?毕竟一个密室的剧本如果不足够有吸引力和代入感,就会少了很多的沉浸式的乐趣,会让玩家不够身临其境、没有时间不够的紧迫感,就会少了很多成功逃脱了之后的成就感,也不会有面对两难选择时的犹豫和纠结。

比如小编玩过一个密室,让玩家要从破坏一个好人的生存环境从而达成自己的功名目的和放弃自己唾手可得的财富和名声去保护、不破坏一个无辜的人的生活里两者选一个,就是在拷问玩家的良心和善良程度,如果剧本和环境的代入感和沉浸度不够的话,你就很轻易地会去选择为了自身的好处去破坏别人的生活,但好的密室好的剧本会让你真的定下来思考,我到底应该怎么选,怎么选才能够不伤害无辜的人的同时又能保护自己的利益,当然这个选项是不存在的,只能两者选其一,各有各的不同结局。

而运营者告诉小编说,最最重要的一点,其实是保证道具和机关的足够结实,人流一大就会有很多奇怪的顾客过来暴力破解机关,而《密室大逃脱》这个节目就很完美地避开这些问题,可以完完全全地纯粹的做一个最好玩的密室。