刺激戰場多了很多外掛,怎麼樣才可以減少外掛的出現?

Ange丶小海哥


外掛這個東西,是每一個fps類遊戲的通病。

本人從08年接觸cf,雖然也有個開掛的經歷,但是開掛並不能讓自己真正體驗到遊戲的樂趣,試想一下,一把遊戲裡面,敵人的位置都知道了,玩著還有什麼意思?不如去玩單機遊戲,都不會打,你一個人殺的更爽。

手遊刺激戰場外掛,我也碰到過,畢竟有市場就會有人來掙這個錢,外掛問題猖獗,光子肯定不想這樣,但是利益驅使下的人們,更喜歡來挑戰這些外掛檢測軟件,有一次遊戲,在我不知情的情況下,有個賣掛的,拉我進了隊伍,當然我是不知道的,進去上了飛機,才開始說自己是賣掛的,一天30,試想一下,一天不用太多,10個人買,相當於一個城市白領一天的工資了。這麼巨大的利潤,是人都會想去分一勺羹。

外掛對於每個綠色玩家來說,都是深痛惡絕的,都會討厭這樣一些破壞遊戲平衡的外掛,但是外掛問題並不能徹底解決,因為有市場就會有人想來挖一塊蛋糕,一個人倒了,還會有人跟在他後面,繼續來挖這塊蛋糕,只要這遊戲還錯過,蛋糕就永遠在,挖蛋糕的人,也永遠在。

只能希望玩家自己可以剋制住自己,不要去碰一些破壞遊戲平衡的東西,來損害一些綠色玩家的利益。


JesusWhore


隨著現在遊戲行業日漸火爆,外掛作為遊戲的衍生行業也是賺錢無數

那麼怎麼才能減少外掛的出現呢?

1:沒有買賣

我們經常能聽到的一句話便是“沒有買賣便沒有殺害”,其實這句話用到遊戲中同樣如此,畢竟有人需要便會有生產,況且收益如此之高,不過在玩家中,即使你不購買但你同樣也阻止不了別人去進行購買;當在遊戲中被外掛傷害過後,很多人也會選擇去購買外掛傷害別人,所以這也是避免不了的。

2:運營商的態度

我們都知道一個遊戲的好壞,很多時候是由遊戲的運營商來決定的,就拿目前的很火的APEX來說,它最早還是沿用了“佛系”管理,將開掛者送進小黑屋的方法;這也是導致了外掛猖獗的原因之一,不過不管是封禁IP還是小黑屋處理,這些都只是運營商的外掛處理方法,所以運營商的態度也是對外掛的多少起決定性因素。

3:反外掛引擎

有劍便會有盾,有外掛便會有反外掛,既然我們阻止不了別人購買外掛,那我們只能去治理開外掛的玩家,俗話說“魔高一尺,道高一丈”,所以反外掛的好壞,應該是最重要的條件了,畢竟上號便被封,那麼買外掛又有什麼用呢?

以上便是LULU自己的看法了~


LuLu20歲


這個永遠無法避免,只能從個人上改變,文明遊戲