校招时刻又到了,你知道游戏策划都有哪些类别吗?

近期又是游戏公司开始校招的时候,不少对游戏行业有兴趣的小伙伴也纷纷拿着简历去找自己喜欢的工作,部分专业的小伙伴很容易找到对口工作,比如美术系,软件工程系。

除了这些有着对口专业的学科之外,其实游戏公司还会在其它专业找一些比较有发展潜力的岗位,比如媒介、公关、市场或者是策划。

而这几个岗位中,离游戏产品最近的便是策划了,那么小伙伴们又知道游戏策划到底分哪些类别吗?今天我们就来好好讲下:

主策划:又叫策划主管,一般情况这个岗位都会给有经验的人来担任,主要做的就是协调和管理,同时也会设计游戏的整体,还要指导项目组其它成员。

系统策划:主要负责规则编写,比如怎么组队、如何触发战斗、排行榜的规则是什么等等。

UI策划:主要负责游戏界面的设计,包括血条放在哪里,排行榜怎么规划等等。

数值策划:数值策划是非常重要的一个岗位,很多时候都是直接招数学系的,主要负责游戏的平衡,比如攻击力、防御值、血条多少,装备数值,甚至战斗公式。

剧情策划:负责文案,不仅要负责编写游戏的世界观,主人公的对话,NPC的对话,还有道具的说明等等,是一个最喜欢埋彩蛋的岗位。

关卡策划:负责任务流程、关卡设计、副本难度等等,怎么打Boss基本你说了算。

而在一些大公司里面,策划还有更加细致的划分,不过在一些小公司和初创团队,可能一个策划就要顶多个人的角色了。

要注意的是,一般策划起步的工资并不高,因为这是一个需要学习和经验的岗位,前期都是做执行,等经验够了,产品成型之后,只有会往上升,一般在主策划之上便是制作人的头衔了,当你成为制作人,你就可以独挡一面了。所以,小伙伴们,你们懂了吗?