LOL將在9月4日4點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),凌晨5點全區停機維護,更新8.17新版本,預計停機時間為05:00-12:00。
歡迎來到8.17新版,全新的雪原雙子努努&威朗普降臨召喚師峽谷,你準備好加入這場雪仗了嗎?而如果你已經感受到了弗雷爾卓德的徵召,你可以點擊下方的鏈接瞭解更多詳情。
你想要製造有史以來最大的雪球嗎!?在你開始之前,快看看下文中的平衡改動,這樣你就絕對沒有理由說不知道發生了什麼事情啦。
那麼讓我們趕快開始閱讀吧,記得保暖~因為,大雪就要來啦!
極限閃擊
全新模式極限閃擊的alpha測試仍在繼續。如果你想了解本次新版該模式的改動,可以前往我們的更新文章解讀!
英雄
雪原雙子 努努和威朗普
已在版本內,可前往下列鏈接先睹為快:
·英雄揭秘
·英雄介紹
·英雄預告
黑暗之女 安妮
攻擊距離增加。
目前,安妮除了一次過按完她的所有技能,沒有其他真正可選的玩法。返還她的攻擊距離將讓她的普攻換血和騷擾成為一種可選的進攻手段。
攻擊距離:575 → 625
高玩點評:普攻距離增加50,大大提高對線能力,前期技能銜接普攻,更容易擊殺。輔助安妮也會重回視野
星界遊神 巴德
R冷卻時間減少。
巴德的對線階段已經足夠強了,但他的總體玩法仍然可以再加把火。我們想要給予這位人見人愛的收集調和之音的輔助更多做出決策的機會,這樣他就不會因為大招的冷卻時間過長而懼怕使用它了。
R - 調和命運
冷卻時間:130/110/90秒 → 110/95/80秒
高玩點評:R冷卻時間減少,更容易找機會開團
無雙劍姬 菲奧娜
E第二擊的暴擊傷害在低級時增加。
菲奧娜在遊戲後期很強,但我們覺得遊戲前期也可以為她提供更多的決鬥能力,以讓她更頻繁的觸碰到後期。你懂的,決鬥家。
E - 奪命連刺
暴擊傷害:140/155/170/185/200% → 160/170/180/190/200%
高玩點評:E技能前期傷害減少,後期恢復,小削弱,影響不大
德瑪西亞之力 蓋倫
Q傷害在高級時減少。
蓋倫最近在上路的表現可謂所向披靡,Q前期的高傷害更是讓對手沒有多少與之換血的機會。
Q - 致命打擊
基礎傷害:30/65/100/135/170 → 30/60/90/120/150
高玩點評:Q基礎傷害減少,小削弱
刀鋒舞者 艾瑞莉婭
Q對小兵的傷害增益增加。
我們返還了艾瑞莉亞Q技能的部分線上能力。
Q - 利刃衝擊
對小兵的傷害增益:70% → 100%(注:經實測,實際值為120%)
高玩點評:Q對小兵傷害提高,恢復之前版本數值,線上更容易清兵和位移
虛空行者 卡薩丁
R冷卻時間在低級時減少。
提及卡薩丁的遊戲後期改動總是極具風險的,但我們認為可以讓他在遊戲前中期更給力。
R - 虛空行走
冷卻時間:6/4/2 秒→ 5/3.5/2秒
影流之鐮 凱隱
E持續時長在低級時增加。暗影刺客形態下E移動速度增加。
凱隱,尤其是在暗影刺客形態下時,與其他的打野英雄相比很難保持競爭力。這次的增強應該能幫助他更好的在地圖上游走(並且穿越地形),以創造更多的機會來造成擊殺。
E - 掠影步
持續時長:5/6/7/8/9 秒 → 8/8.5/9/9.5/10秒
暗影刺客額外移動速度:70% → 80%
高玩點評:E技能持續時間提高,更容易提前發起gank,增強
無極劍聖 易
W冷卻時間減少;傷害縮減在低級時增加。
【冥想】是一項強大的防禦手段,但它卻經常被主要拿它來進行治療的玩家所低估。於是我們對它進行了一次小幅強化,來鼓勵玩家在戰鬥中使用它(而不是戰鬥後)。
W - 冥想
冷卻時間:35秒 → 28秒
傷害縮減:50/55/60/65/70% → 60/62.5/65/67.5/70%
高玩點評:W冷卻時間減少7秒,傷害減免前期加強,整體加強
傲之追獵者 雷恩加爾
R冷卻時間在低級時減少。
我們想幫助雷恩加爾變得更強大,但我們也在努力下調英雄聯盟整個遊戲生態的直接傷害。基於此,我們將給與雷恩加爾更多驚嚇對手的機會,而不是簡單的傷害提升。
R - 狩獵律動
冷卻時間:130/100/70 秒 → 110/90/70秒
高玩點評:R冷卻時間前期減少,前中期更容易發起gank,加強
懲戒之箭 韋魯斯
基礎生命值減少;生命值成長屬性增加。
作為一位具有遠程消耗能力的射手,當敵人與他拉近距離時,韋魯斯應該更容易被擊殺。
基礎屬性
生命值:549 → 499
生命值成長屬性:86 → 89
高玩點評:基礎生命減少,成長生命增加,前期對線較大削弱,更容易被擊殺
齊天大聖 孫悟空
現在已獲得1級額外攻速。
在經歷了最近的數輪改動後,孫悟空離打野之王的稱號已經差了十萬八千里。對他而言,前期攻速的提升應該能幫助他更好的面對早期清野,也讓他在地圖的戰略決策更連貫。
基礎屬性
1級時額外攻速:0% → 8%
高玩點評:1級攻速提高,較大加強
牧魂人 約裡克
霧行者傷害減少。
上路玩家已經將約裡克開發成為了上路的主宰之選,部分原因是霧行者帶來的威脅所造成的。瞭解霧行者機制的玩家會主動繞開他,雖然這樣避免了許多傷害,但卻沒有發現他們這樣做正在自掘墳墓。因此我們下調了霧行者低級時的傷害,以減少他低等級的分帶潛力。
霧行者
攻擊力成長屬性(2-7級):3 → 1
攻擊力成長屬性(8-13級):5 → 6
攻擊力成長屬性(14級+):10 → 11
瓦洛蘭之盾 塔裡克
自適應傷害現在默認為物理傷害。
塔裡克的被動意味著他從基礎攻擊力中獲得可觀的收益。
自適應傷害:如果塔裡克沒有任何的額外攻擊力或法術強度,那麼自適應傷害現在默認為物理傷害
裝備與物品
嵐切
必定暴擊傷害在暴擊率低於30%時減少。攻擊速度提高,攻擊力減少。
遊戲中高額的直接傷害道具、技能是我們正在回調的事項。上個版本我們修正了多個能夠造成大量爆發傷害的符文;而本次新版我們的目標則是裝備。
暴擊修正: 160-200% (0-30%暴擊率時) → 140-200% (0-30%暴擊率時)
攻擊速度:25% → 35%
攻擊力:65 → 60
高玩點評:攻擊力減少,暴擊傷害減少,攻速提高。第一件出嵐切的輸出削弱,但依然是最平滑的可選裝備
德拉克薩的暮刃
觸發傷害減少。穿甲增加。
遊戲中高額的直接傷害道具、技能是我們正在回調的事項。上個版本我們修正了多個能夠造成大量爆發傷害的符文;而本次新版我們的目標則是裝備。
觸發傷害:30-200 (於1-18級) → 30-150 (於1-18級)
穿甲:18 → 21
高玩點評:爆發傷害減少,穿甲提高
BUG修復
修復了一個BUG,該BUG曾導致【幻影之舞】的被動幽影華爾茲有時無法觸發
修復了一個BUG,該BUG曾導致阿卡麗的【R - 我流秘奧義!表裡殺繚亂】對所有敵人造成的傷害將基於最近所攻擊的敵人的生命值,而不是單獨計算每個敵人的傷害
茂凱的【R - 自然之握】的聲音特效現在正確與該技能的持續時長相匹配
修復了一個BUG,該BUG曾導致當目標英雄當前不可見時,對該目標英雄所造成的遠程攻擊和被鎖定的投射物視覺特效會出現在其最後可見的方位
【海皇姬 娜美】的回城動畫播放時,不再將脊背留下
新加入版本的皮膚&皮膚炫彩包&表情
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西部魔影 厄加特
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