3Ds Max基礎教程第十二節:藝術燈

大家好歡迎收看小胡建模。這燈我也叫不上名字來,暫且先叫藝術燈吧。記得上學那會兒去ktv唱歌總會看見一些這樣的吊燈或者地燈什麼的,各種酷炫。(貌似暴露了年齡。。。)雖然感覺有點晃眼,但是總體來說還是比較能帶動唱歌節奏的。現在這種燈比較少見了,大部分效果都是運用投影技術和其他儀器來代替了,但是個人覺得這個燈還是挺不錯的。畢竟是一個時代的流行產物。不多說了,來看教程吧

1、創建一個多面體,調整參數,儘量保證每個面的大小一致。

2、全選所有的面然後添加細化。

3、選中一個面,然後通過石墨工具選中所有相似的面。

4、分離選中的面

5、移除選中的面的細分線段。

6、塌陷

7、添加球形化

8、焊接點。

9、選中沒有細分的面,然後幾何化。

10、選中的面然後進行倒角做出弧度。

11、把最終的面焊接為點。

12、點元素下通過擴大增加選點,然後轉換為面。

13、分離該面。

14、分別添加細分和渦輪平滑。

15、在面元素下分離面,然後添加顏色和高光。

16、渲染