埋入历史垃圾堆的“播片游戏”,造就了《底特律:我欲成人》

没有早已被埋入历史垃圾堆的“播片游戏”,就没有今天蓄势待发的《底特律:我欲成人》

在本月游戏故事会关于大卫·凯奇互动电影新作《底特律:我欲成人》的文章中,我们提到了一种让很多新时代玩家感到陌生的游戏形态——FMV。现在,让我们来聊聊这种“互动电影”的最初雏形。

所谓FMV,是“可活动视频游戏”(Full motion video based games)的缩写,它高度依赖预先摄制的电影、动画片段。玩家无法直接操作剧中人物的动作,而是通过特定的按键提示来输入正确的指令,从而“控制”人物做出能够继续剧情的动作,而操作失败的后果往往就是主角的一命呜呼。

其实,早在上世纪40年代,流行文学作家们就开始探究让读者决定故事走向的可能性,并且诞生了一种名为“互动小说”的全新阅读方式:这是一种以非线性方式阅读文学作品, 在每个章节的最后会给出几个叙述性的分支,读者需要对此做出选择。每一个分支中都会标明接下来故事走向的章节或段落编号,如果读者选择了该分支,应该紧接着查看该编号(如:选择往北走,转至第98节)。

(时至今日,“互动书”依然在儿童读者中拥有巨大的市场)

到了70年代中期,计算机文字冒险游戏已经出现。在当时绝大多数人都不知道“电脑”为何物的时候,拥有超前思维的美国游戏制作人瑞克·戴尔(Rick Dyer)却认为,这种用文字符号所代表的英雄、恶龙、公主的画面效果实在是太Low了!他想制作一种完全可视化的互动游戏,它拥有卡通电影般的效果,主人公的一举一动都可以被观众控制。

具体的思路,就是效仿过去“互动书”的模式,先拍摄好一个主线故事,配上若干分支,让玩家在关键时间选择介入,从而改变故事的走向。由于分支影像资料的巨大存储量,电影胶片和家庭录像带这两种线性模拟式影像载体已经无法满足戴尔的要求,因此他将目光对准了当时还属于“高科技”范畴的新兴数字播放载体——镭射光碟(Laserdiscs)。

1983年,被称为FMV游戏和日后QTE操作共同鼻祖的《龙穴》(Dragon's Lair)终于推出了!

同最初构想的“自助剧情发展”不同的是,戴尔已经与现实进行了妥协。玩家需要控制的是四个方向键和一个代表“挥剑”的动作按钮,主角Dirk的生死,就取决于在特定片段中玩家是否按照提示输入了正确的指令。

尽管游戏真正意义上的互动性几乎为零,然而基于预录动画而不是计算机图形的视听效果依然拥有巨大的吸引力。《龙穴》也成为了1983年全美街机厅中最受欢迎的机台,根据斯达康公司的统计,一台“龙穴”每周可以为机厅老板带来1400至4000美元的纯利润。

然而,LD播放器的天价成本,严重制约着FMV的普及。尽管瑞克·戴尔的公司研发了一种家用光碟主机——翡翠鸟,但它的价格(¥2500)对于美国中产家庭来说也过高了。随着1985年家用录像机(VHS)成为全美家庭标配的客厅视频娱乐设备,以LD为载体的FMV游戏已经寿终正寝。

在这样的背景下,脑洞大开的孩之宝公司推出了一种以家用录像带为介质的FMV游戏机——Nemo。

和LD游戏只有正确(Play)与错误(End)两种反馈不同的是,孩之宝宣称玩家可以随时干预剧情(尽管结果不一定会马上就看得到),他们将其称作为“平行视频技术”。

这个听起来相当炫的名字,并不代表NEMO是一台基于外星科技的游戏机,它本质就是一台录像播放机,所谓的选择依然是预设过场的交叉所产生的假象而已,那么在线性方式的播放过程中,录像机又是如何能精确定位特定的过场呢?

原来,NEMO所使用的录像带采用了多磁道技术,所有过场都是以平行方式播放的,玩家的“选择”所触发的分支剧情,实际上就是电视机频道的“换台”而已,然而这种可以即时对真人演绎画面内容进行干预的玩法,还是充满了新奇感。

NEMO系统上推出的第一款作品,是名为《午夜陷阱》的恐怖游戏。游戏的主画面中播放的是一群在大宅中举行深夜派对的金发妹子,玩家扮演的是她们的安全监管,你的任务是按下屏幕下方对应宅邸中八处位置的摄像头图标,画面就会立刻切换到该位置的监控画面。一些不怀好意的怪蜀黍试图闯入姑娘们的聚会,而你的目标就是调用监控将他们一一找出来。

在某些特定时间观看特定位置的监控,还能看到一些比较“特殊”的镜头——比如妹子冲澡的画面!

80年代中后期CD-ROM的技术成熟,专业游戏厂商也争相将光存储设备作为了新兴游戏机的标准配置。随着世嘉、任天堂等一线厂商的参与,FMV游戏也进入了全盛时代。

(《幽游白书》特别篇,在当时被SFC玩家们称为一部“按键看动画”的游戏)

然而,FMV游戏进入90年代中叶之后就迅速消亡了。昙花一现的首要原因,自然是它们整体质量的低下:与传统游戏相比,FMV需要预摄影像或者制作2D动画,其成本大大超过传统游戏。即便是“粗制滥造”代名词的B片,其制作成本也比一款16位游戏要高很多,在投资以及市场预期度不高的情况下,以节约成本为第一要务的拍摄所可能达到的影片水准可想而知;以土星和PS为代表的新一代3D游戏平台的出现,让游戏方式发生了翻天覆地的变化,《生化危机》、《寂静岭》、《潜龙谍影》等等既可以互动操作,同时又拥有电影级表现效果的大作,让玩法单调的FMV迅速失去了吸引力。

今天我们早已熟悉的QTE操作、脚本、支线选择等等表现手法,均是FMV留下的宝贵财富。当年“看游戏”、“玩电影”的愿望,也在30年后的今天得到初步的实现。