島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

Batman Ninja

忍者蝙蝠俠

2018

解毒指數:8/10

導演:水崎淳平

類型:動作 / 動畫

主演:山寺宏一 / 高木涉 / 加隈亞衣 / 釘宮理惠 / 田中敦子 / 小野大輔 / 大塚芳忠 / 子安武人 / 諏訪部順一 / 梶裕貴 / 石田彰 / 河西健吾 / 長島雄一 / 森川智之 / 三宅健太

我覺得我找到DC宇宙一再撲街的原因了。

他們一定是把經費偷偷挪給動畫部門了。

不然你說說以下的差別是什麼理。

[蝙蝠俠大戰超人:正義黎明],打戲是這樣的:

老蝙蝠你給我撓啥癢癢

而[忍者蝙蝠俠]的打戲是這樣的:

這應該就是傳說中的風林火山了

貓女對小丑女

我的媽女人打架太好看了,我也要去打架。

我的內心似乎有了一絲變態。

何況這部電影,本質上和[樂高蝙蝠俠]一樣,都在胡咧咧。

胡咧咧到什麼地步嘞?

首先,是個穿越劇。

蝙蝠俠和一家老小,跟那幫哥譚反派,一起穿越到了戰國時代的日本。

你懂的,我們中國觀眾,看到“穿越”兩個字,要自動扣一分。

然後,是對某些人物做了一些不可描述的事兒。

入鄉隨俗我也懂的。

但憑什麼:

醜爺穿越就是個織田信長

貝恩穿越就是位相撲選手???

蝙蝠俠穿越一身武士鎧甲

紅頭罩穿越就要帶個筐???

大家都是一個宇宙的,不要這麼差別待遇啊。

最扯(笑)淡(屎)的一幕,是醜爺的要塞機器人,你猜猜醜爺變成了啥?

不怕圖透的

看醜爺成了啥樣

醜少女戰士

總之,就是這麼一部惡搞的[忍者蝙蝠俠],

蝙蝠俠果然就要配島國,才能散發出暗夜系蝙蝠精特有的騷氣。

永遠不知道,下一幀會有怎樣的視覺衝擊。

不【。

我是不敢眨眼,一度還調慢了播放速度,想看仔細點。

扯淡的劇情已經注意不到了——畫面都看不過來了。

全程大叫:太好(騷)看(氣)了吧???!!!

按編劇萊奧·褚的話說:視覺主導了一切。

01 省錢Tips1:3D轉2D

這部動畫的幕後配置,跟臺前的哥譚反派+蝙蝠俠家族大集結相比,陣勢絲毫不差。

人設,岡崎能士

代表作《爆炸頭武士》,有型有腔調的咖

局長都要來合影留念

編劇中島一基,《天元突破》,《雙斬少女》

導演水崎淳平,神風動畫

他曾擔任《JOJO的奇妙冒險 星塵鬥士 埃及篇》製片。

《JOJO》打戲的風格,肉疼

[忍者蝙蝠俠]延續了主創們的所有特點:有型,夠騷,打戲猛。

每一幀我都想叫:經費在燃燒。

一開場就狂奔,一幀幀叫我顫抖。

這老爺不要命,劇組不差錢

開場我當你是起範兒了,空鏡頭都那麼用力幹什麼!

一會兒刷一個降鏡頭

一會兒是畫工細緻的浮世繪風格

如果讓吉卜力這樣的“手工作坊”來做,大概要畫十年。

所以,[忍者蝙蝠俠]沒有用費錢費力的手繪,而是使用了3D轉2D,電腦繪圖。

我們引進外國電影,愛2D轉制3D,由此造成頭暈目眩甚至嘔吐的觀影效果。

沒有想到,倒裝一下,就是目眩神迷的[忍者蝙蝠俠]。

一些複雜的動作,還由演員進行了動作捕捉。

3D軟件建模,再用如Pencil+等軟件識別建模輪廓線,自動轉製為手繪風格。

Pencil+示例,輕鬆轉2D

流暢度卻絲毫不差,沒有一些CG遊戲的膈應感。

其實日本動畫對這項技術,也用得很純熟了。

本片編劇中島一基之前的《雙斬少女》,就用3D轉2D,看得人熱血沸騰。

那時就有人問,哎那個鏡頭也可以不用CG做的啊。

眾人無奈笑:

除非超牛的動畫師才能畫啦

但是現在,只畫兩個關鍵幀,中間幀通過3D軟件自動填充。

救了畫師的命啊。

但也不要覺得只有手繪才是高端手藝人。

3D轉2D,想要有這種級別的流暢度,活要細。

3D軟件自動生成每秒24幀,理論上人眼見到的是很連貫的畫面,但軟件處理的運動軌跡,速率非常平均,容易單調僵硬。

就像機器人在運動

所以非常重要的一步工序,就是去幀。

去掉一些中間幀,使動作有輕重緩急

更可以大膽多去一些關鍵幀,有跳幀效果,使得動作充滿戲劇感、趣味性。

比如《雙斬少女》這一幕裂變般的打滾

[忍者蝙蝠俠]也是一樣。

老爺與小丑決戰,也有一幕從屋頂下滑。

小丑癲狂,停頓後突然向前衝,老爺也一愣

相撞電光火石,卻突然放慢後仰的動作

我不想說這倆貨了,連鏡頭都給他們加戲。

這都是通過去幀,造成抑揚頓挫的節奏。

這個滑行的動作更類似於前文的《雙斬少女》

通過去幀把摩擦力都表現出來了。

此刻,我截動圖一幀幀,都覺得繁瑣。

而偉大的動畫師們為這85分鐘的動畫去幀。

錢吶,要花在刀刃上,3D、特效,都是工具,還得看人怎麼用。

02 省錢Tips2:畫風用得好,一塊錢像一百塊

但[忍者蝙蝠俠]大概本俠都不好意思說這話。

本片的技術,實實在在就是為畫風服務的。

電影換了好幾次畫風。

開頭還在阿卡姆瘋人院。

仍是典型的哥譚黑

穿越到日本戰國。

連天空都是浮世繪風格

貓女為蝙蝠俠介紹兩年來日本戰國如何被哥譚罪犯割據。

很明顯的3D建模透視效果了

完全是幾幀靜止幀的操作,不用花老爺身家的零頭,但看起來就是屬於老爺的酷。

老爺決定以日本方式勵精圖治,這轉場性價比更高。

無論是背景浮世繪還是前景人物,都只是一幀畫面。

卻拼接出了風格

更不用說,在日本,就必然要有的機甲風。

簡直不能相信這是同一部動畫

我甚至到現在才講到最驚豔的部分。

紅頭罩去找在爆炸中失蹤的小丑與小丑女。

突然變成水彩風格

一槍爆頭,是彩鉛才有的躁、烈

導演水崎淳平,是想通過畫風的突然轉變,帶來一種陌生感。

此刻的小丑和哈莉·奎因,因為“失憶”,都融入了日本的環境。

因此也才呈現出東方畫的水彩風格,更添悽婉。

每一次畫風轉換,都對我的視網膜和心靈造成了重創。

甚至有網友呼籲,DC趕緊轉換策略吧,把經費都給動畫部吧。

非也非也,這奇效,都是島國先進技術的功勞。

不僅是各種動畫技術,還有——

真人版上哪看這一幕