腾讯游戏《猎人手游》你不说这是《猎人》我还以为是DNF

《猎人手游》很耿直的名字,

就好像那个《火影忍者手游》一样。

简单到直接在名字后面加两个字就算了。

不过如果真有《火影》那个质量,

倒也算是对得起这个IP吧。

各位看到这篇文章的朋友,

现在你们现在下载游戏已经什么都看不到了,

安心把文章看下去吧。

游戏一上来,就把第一集的动画重新看了一遍。说实话,这种漫改作品的开头都一样,并且套路都一样,我们肯定是要到这个猎人的世界里面成为主角团队里面原本不存在的一个人,这方面从来都没有什么新意。

刚这么想我就看到了这一幕,讲道理一开始我还真以为他能测试出什么,各位看到这里肯定也觉得他通过什么鬼给你测试念能力是吧。

然后唰地一下就来到了这个界面,我还以为他真的测到我是具现化系了!结果我看了下右边,其实这个就是一个创建角色的页面,玩家可以在这里选择自己主角的初始职业,具现化系大概就是一个物理系的远程输出职业吧。

放出系是法师

特质系估计是奶妈

变化系是刺客

强化系是剑士

看到这些设定,其实我内心很想把这个游戏关掉卸载,今天试玩到此结束的。这些设定就好像他们尝试做了个DNF手游,然后失败了随便套了个猎人的皮……,让人非常无语。

上来是一整套正规的新手教学,游戏的操作模式跟火影手游一样,都是那种类似DNF的横版操作模式,并且我选择的这个具现化系角色玩起来还特别像DNF的神枪手,要不是画面帧数太低我差点真以为我提前偷玩了DNF手游

新手教学之后是一如既往的剧情杀

然后就到了改名字的地方了,

腾讯这些游戏怎么都用同一个剧本的,

用了这么多年不腻的么?

然后我们就进入了动画的世界,

他把整个第一集的前半部分播了一遍。

比较有新意的是,当小杰开始钓鱼的时候还有QTE,原本我还以为是过场CG,双手离开了屏幕,直到画面重复了好几次才发现原来要我去按的。在游戏的关键部位插入QTE,配合动画的剧情推进确实能让玩家的代入感更深,但是多了也容易让玩家腻烦。

反正就如同一开始说的,玩家扮演的角色是一个在原著作品中不存在的空气角色,是小杰去参加猎人考试之前第一个遇到的朋友。除了遇到了主角之外,剧情跟动画是一样的,例如雷欧力和酷拉皮卡在船上起了矛盾。

我知道很多人会选酷拉皮卡,

所以我也选了他!

选择了支持酷卡皮卡之后,

玩家就会操作酷拉皮卡和雷欧力进行对战,

酷拉皮卡的风格是双刀强连击的模式,

反正这场战斗相当简单。

我们只需要有技能按技能,

没技能按普通攻击。

就能够把雷欧力按住在墙角打。

然后和动画一样,因为一个船员落水,

小杰出手飞出去救人,

两人选择帮助小杰而停止了争斗。

然后这个就是目前游戏的地图,

我发现了一个问题,

虽然看了很久的《猎人》,

但是我从来没思考过猎人的地图是怎样的。

不过从这个内容上看,

目前猎人手游的内容就出到昆虫篇。

游戏的系统是国服手游习惯的那一套,

几个技能让你升等级。

每个角色都有那么几个技能,

技能是固定的顺序可以交换一下什么的。

游戏在许多对话中存在抉择,

不知道选错了会不会有什么惩罚。

例如这个东巴给的水就是下了药的,

所以我下意识选了不口渴,

应该选口渴试试会出现什么的。

然后就要说到各位最关心的操作手感了,

游戏的操作手感有点类似《火影手游》,

但是又和火影手游的打击质感不同。

而且因为是测试版,

帧数和网络不是太稳定。

导致我在游戏中的体验不算太好,

没有当初《火影手游》那种流畅的战斗感。

不用担心要一直用那个主角,

既然一开始都能用让你用酷拉皮卡了,

所以肯定有办法让你获得更多角色的。

例如小杰就会在游戏前期入队,

不过这个时候似乎你还没办法操作他,

但是这一点不用担心,

这种组队模式肯定能切换角色的!

在游戏中很多动画的经典情节都还原得不错,

但是角色创建到整个角色融入剧情,

做的就有点尴尬了。

感觉编剧似乎没用脑子,强行插入了一个空气角色,

并且因为不能影响剧情,

所以主角对整个世界的互动是很弱的。

不过说到剧情,

其实剧情也有一定改变。

在和西索的战斗之后,

西索的“青涩的苹果”并不是形容小杰,

而是形容玩家创建的这个家伙。

看来小杰入队的时候,

把主角光环也交给了玩家,

在之后的剧情我们估计也是以小杰的角度去看整个故事。

游戏用来衔接故事之间的街道,

显得非常空白并且多余,

玩家还会在这里遇到敌人,

被“野怪”打几下的样子。

从游戏目前的成色看来,

完全没有当初《火影忍者手游》那么好玩,

太多细节和系统欠缺打磨。

同样是粉丝向的作品,

《火影忍者手游》首测就能做到动作流畅连贯,

至少在这一点上《猎人》就有点不走心了。

不过!

游戏中有一个细节倒是让我能给这个作品加分,

各位记得主角一行人,最终选择了什么吗?