作為一個藝術生,無論是作業、作品集、工作,不管你在哪個階段,都會涉及到各種各樣的3D軟件。
隨著設計觀念的更新以及人們對視覺體驗要求的升級,往往綜合運用多個軟件才能將概念完美的呈現出來。
BUT…國內高校軟件類課程的開設課時真的是少之又少。
今天小編就教你如何綜合運用多個軟件,打好“組合拳”,將自己的設計想法以更豐富的層次呈現出來!
(看這裡!!!看完下文之後如果有需要的建模軟件,可私信小編幫你解決~)
工業·平面·交互
- Solidworks(工業建模軟件)
作為一款極其實用的工業設計建模軟件,其構建模型均為實心物體,優點是上手快,可以輕鬆應對複雜模型,不過目前只支持Windows系統。
- KeyShot(獨立渲染器)
操作簡便、效果直觀、出圖速度快、渲染效果極佳,對細節的把控也超一流,而且兼容性強,可配合犀牛和PROE等3D建模軟件使用。
- Adobe After Effects(後期處理軟件)
能夠為影像合成、動態動畫、視覺效果、非線性編輯、設計動畫樣稿、多媒體、網頁動畫、UI界面展示、動態logo製作等方面提供強大支持。
- Arduino(開源電子原型平臺)
適用於工程師進行快速原型研發,能夠還原未來互動空間體驗、交互產品裝置、遊戲影像互動等多種模型設計,對於交互專業的同學們十分重要。
建築、景觀、空間
- Rhino犀牛(NUBRS曲面建模軟件)
其應用範圍十分廣泛,除了建築設計,也可以應用在產品設計、珠寶設計等專業。
功能齊全,參數化模型嚴謹,Mac和Windows都可以兼容。
嚴謹的系統設置也會有一些BUG,比如稍微有一點小小的隙縫沒有銜接上,可能整個模型就要推倒重來。
- Sketch Up(三維建模軟件)
分為三個版本:SketchUp,SketchUp Make以及SketchUp Pro(付費)。
軟件支持豐富的插件程序完善功能,容易上手,支持Windows和Mac系統。
還擁有Warehouse 在線開源庫,可供下載各種材質及模型。
- Revit(建築信息模型軟件)
在深化設計、交叉作業、協同設計方面具有比較大的優勢。
具有信息完備性、信息關聯性、信息一致性、 可視化、協調性、模擬性、優化性和可出圖性等特點。
- 3D Max(3D建模軟件)
複雜的粒子和光模擬、布仿真引擎以及自己的腳本設計方面,都讓它在建築、室內、工業、視頻遊戲、動畫設計中頗受歡迎。
並且在獨立完成模型、材質、渲染、燈光、動畫等方面也都十分出色,綜合性能還是很強的。
動畫、遊戲
- Maya(3D建模軟件)
相比於3D Max專業性、兼容性以及開放性都更強,主要被應用於影視廣告,角色動畫,電影特技等領域。
最後小編要說,雖然軟件可以將頭腦中的概念呈現、落實,也是大家完成設計的重要手段,但設計最重要的是想法,軟件只是起到輔助作用。
所以每一個設計想法只有通過最懂它的人來落實,才可能被盡善盡美的呈現出來,而你的設計想法最懂它的人就是你自己。
如果有想了解的知識或者想說的話可以在下方留言,也可以私信小編為你排憂解難哦~