魔獸世界曾經打到凌晨3點半的boss,懷念最瘋狂的70級版本!

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魔獸世界曾經打到凌晨3點半的boss,懷念最瘋狂的70級版本!

魔獸世界曾經打到凌晨3點半的boss,懷念最瘋狂的70級版本!

想起07年11月27日打到凌晨3點半的瓦斯琪,8區首殺飲恨15分鐘,不得不感嘆對手的穩定,強大跟努力;海山面臨年底眾多人員備考的不穩定200多次的阿克以及年後一週現在主母面前的自豪,最終在08年3月推到蛋蛋後AFK,懷念我魔獸世界最瘋狂的70級。

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魔獸世界懷舊服瓦斯琪不難,做個串核宏就行了,毒蛇其他boss都是送的,瞎子稍微有點難度,風暴王子的難度還行,中等難度,有個懂的指揮就行,海山除了阿克蒙德都是送,阿克蒙德是真的難,比蛋蛋還難,黑暗神殿難得比較多,蛋蛋算簡單的了,血魔,三練比較有難度。太陽井不說了,2.4沒削弱前,大部分公會最多打到老一。打到老三的事優秀公會了。

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為什麼說阿克難,沒別的,就是容錯低。死一個人就會讓團隊開始崩潰。毒蛇也是這個道理,每一步看起來都簡單,但是也是容錯低。瓦斯琪的容錯低不像阿克那樣簡單粗暴,它通過不斷刷新的小怪,和最後戰場上越來越多的毒藥,很容易讓犯錯的團隊崩潰。瓦斯琪在難度上不比阿克簡單,從某種程度上說設計理念還優於阿克。

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我們當年穿半t4半t5開荒凱爾用了一個月,累計20個小時,t4t5t6混穿開荒正常擊殺阿克用了十小時。凱爾薩斯難度不是指揮,是當時裝備幾個階段轉換前打不死幾個顧問,七武器沒打完就轉階段了,治療如果不能及時撿橙錘,火炕t很容易掛。瓦斯琪也是,裝備不行就得靠壓榨DPS,我們當時練的傳核算雞毛難點,就是一身卡拉贊裝備打不掉小怪。第一個cd拿海山鑰匙的才17個人就把海山老一過了。你穿一身t6打t5是沒難度,我們開荒的時候祖阿曼都沒開,但凡有一身祖阿曼裝都沒這麼難!

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當時打完伊利丹,覺得70版本太簡單了,公會就培養了一個暗牧,一個熊,其他防騎懲戒騎,增強薩都沒有,結果開了太陽井,傻眼了,難度突然高了一節。穆魯小怪叫一個費勁,卡的最長的boss,一兩個月,過了一週過雞蛋。

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魔獸世界2.4有個時間玩的很開心,開SW前面的小怪G團,對,就是打完機器人門神之後那群小怪,掉落太陽塵,魔脊,陽炎圖紙各種,就2小時分金。運氣好能分不少,比現在MC BWL團還歡樂。

懷舊服只要不削弱保持開始版本強度,70插件,副本機制大家都是瞭解的,遠不是60那會都在摸索階段,後期會便當沒辦法,大家裝備都起來了,開始絕對不會像現在那樣,但要在不削弱的情況下才行。


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