魔獸懷舊服,為什麼別人口中的黑龍都好打?你可能就缺這些注意點


魔獸懷舊服,為什麼別人口中的黑龍都好打?你可能就缺這些注意點

青年君看過很多黑龍團的直播,有過的,也有滅團滅到解散的,發現真正會打的還是少數。不會的不僅有新玩家,還有忘記機制的老玩家。現在來分享一些打黑龍MM需要注意的事項,希望能起到幫助。

總體思路:

都說懷舊服的奧妮克希亞不難,藍綠裝都能過。這個確實不難,黑龍boss不怎麼吃硬件而且懷舊服還削弱了團本難度。最值得注意的應該就是全團的意識問題,尤其是T和指揮。

滅團滅到散的大多是團隊的精氣神給打沒了,YY裡所有人云來雲去的說簡單,一開打就滅團2、3次,如果是野團,就已經開始不想好好打了,間接導致DPS划水,二階段就打得慢;T忘開技能自保,治療不管T死活等等問題。

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青年君相信用心的玩家,去看看boss的技能機制都能理解。做指揮這個職位,是一個團不可缺少的組成部分,指揮經驗不是雲出來的,多聽多練多說正常人都可以學會。

除去基本的boss戰攻略,青年君指出一些玩家戰鬥中容易犯蠢和出錯的地方,有可能就是你莫名其妙減員滅團的原因。

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一階段

主要是站位問題:首先BOSS的實際模型是比看起來更大的,你覺得你沒站在龍頭前面,那是你覺得。而且就算所有人沒踩龍蛋,也有可能會出小龍,沒研究出來機制,優先清掉。還有就是,沒有清仇恨技能的職業如SS、FS,請及時停手,二階段再打,一階段不差這點輸出,穩著來比什麼都強。

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有一個難點,MT在剛接到BOSS,走位時走到龍頭的錐形範圍裡,被龍一口噴死怎麼辦?解決辦法是貼牆,然後和龍後腿保持水平,平行走。如果有dps一階段要OT,那就划水看戲或者丟魔杖吧。

二階段

BOSS上天,出小龍。有人實際驗證,二階段轉三階段,仇恨是繼承的,所以二階段MT還是要持續跟著BOSS製造仇恨,這個就考驗T的手法和意識了。然後DPS,建議裝備不好的團使勁打吧,先把BOSS打下來再說,拖得越久,吐息就更容易出現。

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最難是深呼吸,對付深呼吸玩家位置一定要相距5碼以上(帶寵的收起),地上的屍體好像也算一個位置。避免被深呼吸吐死的站位:BOSS深呼吸的攻擊範圍是固定的,所以注意觀察BOSS位置,相應移動到側方即可。

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BOSS吐息範圍只跟當前BOSS位置有關,跟他龍頭轉向誰吐火球沒關係。

三階段

最難是BOSS仇恨問題,BOSS下地,不清仇恨,非常考驗二階段T的仇恨製造能力。DZ消失,LR假死清仇恨,沒有清仇恨技能的其他職業就得提前停手,MT拉穩後再輸出。團恢復一階段站位,儘量靠牆,指揮對讓薩滿施放戰慄圖騰的時機要把握好。千萬別出現好幾個T搶仇恨,BOSS亂轉頭,噴死一片。三階段總結就是一句話,減少龍頭轉向次數和轉向角度。

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最後,關於一個團的指揮,青年君還想說兩句:指揮很難很辛苦,但成就感是最強烈的。選擇做指揮就要會把控場面,團滅就團滅了,有新人很正常,難不成三四十個兄弟願意擱這故意團滅耗時間嗎?一個團隊需要沉穩的人做領導,何況40人大型團本,做過活動策劃或者管理的都能明白,弄40人以上的活動是個什麼概念,請保持積極向上、冷靜樂觀的心態,肯定都能過的。

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