你打王者遇到過什麼樣的輸贏?什麼感受?

北緯記憶呀


王者峽谷除了輸贏外,還有另外一種遊戲體驗,你知道嗎?

一說起手遊,要說現在最火的莫過於王者榮耀了。無論是男生還是女生,無論是年長或者是年幼,都喜歡這一款遊戲。可見這款遊戲的火爆程度,簡直達到了老少皆宜的程度。無論在什麼地方,大家都能感受到開黑的樂趣。反正小編就手遊而言,王者是我的首先之一了,不知道大家有沒有這種感覺呢?

要說到遊戲,最主要的是放鬆。換句話說,大家玩遊戲,都是為了更好的給自己的心情放一個假,所以遊戲對於大家最大的好處就是:能夠放鬆愉悅自己糟糕的心情。但是很多人玩這一款遊戲,卻失去了玩遊戲的真諦。小編在這裡為什麼這樣說並不是空穴來風,大家可以看一看身邊的朋友,是不是有很多玩王者上癮無法自拔的?是不是有為了玩王者不顧自己的事業學業?是不是有因為玩王者一味地充錢的情況?試問大家一句這樣的遊戲還有什麼樂趣可言?

毫無疑問,這些都丟掉了玩遊戲的意義,沒有了遊戲的樂趣。遊戲始終是遊戲,永遠取代不了生活。我們玩遊戲只是需要一種體驗,如果過分的沉迷於此,遊戲對我們就失去了原有的價值不斷沒有好處,反而害處還特別多。大家認不認同小編的說法呢?

說到遊戲的意義與價值。很多人都會說:“不用你多說,我們都明白”。但是真的如此嗎?我不知道大家有沒有這種遊戲經歷。在遊戲中遇到隊友技術不行太坑,或者是隊友遇到情況,出現掛機,大家的第一反應是什麼?是不是會暴跳如雷?更有甚者是不是會破口大罵?這樣的遊戲會有遊戲體驗嗎?

的確,小編在打遊戲時也會遇到這種狀況,遇到隊友掛機也是家常便飯了。和大家的感受差不多,遇到這種情況後,小編也會感覺沒有遊戲體驗。畢竟這個遊戲還有一定的公平性,以少勝多還是很少有的情況,所以從公平的角度來看,四個打五個本來都沒公平而言了,那自然是沒有什麼遊戲體驗。再有就是遇到那些無腦玩家,一上場就是花式送人頭,並且還是個玻璃心,從不虛心接受隊友的建議,又不允許隊友說,一說就變本加厲,人頭送更加猛烈。這樣的話還有什麼遊戲體驗這一說?本來心情就糟,是不是越來越糟了?

的確,遇到這樣的情況,很多玩家都表示無可奈何,甚至有卸載遊戲的衝動。很多人反應給了騰訊,騰訊也算是有點良心,推出了一個信譽積分系統,準備著手製裁一下那些有事沒事掛機的,動不動就罵隊友的, 在峽谷裡充當演員的,對出現這種情況的玩家進行限制遊戲的處理。這也在一定程度上制止了這種破壞遊戲公平的行為,目的還不是為了大家能有更好的遊戲體驗。

但是小編想要說的是,即使我們在遊戲過程中遇到了這種情況,難道真的就沒有什麼遊戲體驗了嗎?其實還有一種樂趣是大家都會忽略的。就拿以上勝多來說,大家在遊戲過程中有沒有遇到過4V5反而還勝利了的?有沒有遇到過隊友特別坑,但是經過自己的努力翻盤了的?回想一下。可能很多玩家都遇到過,那麼大家能不能形容一下自己的心情呢?

是不是特別激動?毫無疑問,這種情況一旦出現,不用想,開心是少不了的,激動也是少不了的?除了譴責隊友以外是不是更加有有遊戲體驗?咱們換一個角度來說,如果遇到掛機,或者隊友技術不行。在遊戲開始就說這一把遊戲必輸,開始自我設限,那麼不用想,結果必然是自己所想的那個樣子。相反的道理如果是能夠排除這些外界干擾,自己在稍微努力一下,結果怎麼樣?大家能夠猜到嗎?換一句話說我們還沒開始,就選擇投降,還不如一個超級兵,超級兵都還沒有投降呢?我們有什麼理由放棄?所以在這裡王者還有另一種遊戲體驗,那就是永不言棄的勝利最甜。

其實要說到遊戲,他本來就是一個放鬆的過程,但是我們仍然可以從遊戲裡面找到勝利以外的樂趣。就拿王者來說,誰規定只有贏才有樂趣,難道輸了就沒有了嗎?任何東西都具有雙面性,簡單的王者如果你能夠打出王者的姿態,那麼你就是真正的王者。所以不要老是抱怨自己沒有遊戲體驗,看看自己是不是真的努力才最重要。

結合的生活中也是一樣,我們有些人遇到一丁點困難就開始自我設限,自我否定,不是迎難而上,反而是知難而退。這和王者裡面的“投降”有什麼區別,大家在生活中是不是有過“投降”的經歷呢?

所以說如果我們玩這一款遊戲,除了遊戲他本是帶給我們的樂趣以外,如果能夠從中體會到其他的東西,是不是比遊戲本身還有價值和意義。換一個角度來看,如果我們從遊戲中能夠學到堅強,學到永不言棄,學到能夠勇敢的面對困難?是不是一種超越遊戲本身的遊戲體驗,那時候你還會抱怨說“遊戲毫無體驗感嗎?”。所以小編想要告訴大家的是,有時候遊戲並非是遊戲,他還有遊戲以外的東西,只要是用心發掘,他就會在你身邊。換句話說輸贏其實不是最主要的,能從中受益才是王道。大家認同小編的觀點嗎?


謎SHOW


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首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

有時候你會遇到明明顯示戰士打的多,非要搶個法師,還秒選,這種今天碰到太多了;你選就選了那就好好打,非要上去就跟人家對打,法師又不是戰士,說了也不聽,輸了就怪打野,“他沒血了,你還不來支援,真的坑,什麼什麼的”;

有時候打王者遇到過優勢局被隊友浪輸,看著水晶被反過來推了絕望啊!也遇到過劣勢局,硬生生的把對面的水晶偷了,那個刺激和緊張。這遊戲遇到好一點的隊友,還可以,遇到坑的隊友,真的能氣死人。我感覺吧,要是隊友不是那種不懂意識亂上的人,我多數情況還是能帶飛的,奈何他們不聽我發的信息,也不聽信號,那就沒得辦法。

臥槽,麻蛋,打野是你爹啊,非要你打架就要去支援,那你從頭打到尾是不是打野得跟著你,隊友說還掛機,然後說你們玩,看你們多厲害,然後瞬間遊戲劇終。

順便吐槽下匹配機制存在很大的問題,這一點是最讓人詬病的。對局中,常常會出現匹配的對手實力過強,而隊友實力又太弱的現象,甚至有時候你會感覺到隊友實力與自己根本不像是同一個段位的,感覺青銅都比他們強,而對手的實力往往強到離譜,感覺個個都像是上分代練一般。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

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龍井井井井井


有一局原本要重開的射手局沒重開成,最後贏了。

具體是這樣的,那是一把星耀段位的排位賽,進去以後我在三樓。

選英雄時一二樓想要重開,一樓選了射手,二樓也跟著選了射手。

敵方選完到我,我對重開沒什麼感覺,而且我並不是很想用雙射手陣容打排位,於是也遠了射手。

變故在四樓這裡,四樓原本確實是選了射手,卻在最後一秒換了輔助。

然後在對面選英雄的這個時間段裡,一二樓開始說四樓怎麼樣。

到了五樓,五樓秒選了個刺客。

得,重開是重開不了了。

不過大概因為我方有伽羅的緣故,雖然是三射手陣容,最後還是拖到後期拿到了勝利。

還有一局,就前兩天的排位賽,鑽石段位。

開局14:4大順風,我邊路夏侯淳6/1。

重點來了,沒人推塔。我推了邊路一塔後,就開始遊走,然後就發現,他們的打法就是看見哪裡對面露頭就去了,但是打完就走了,也不帶線,也不推塔,反野倒是會去。

那沒辦法啊,我只有自己去推塔了,我推了中路一塔後,去上路一塔,然後這時,我方隊友開始在敵方下路野區滾雪球,全沒了。

這個時候已經有點小劣勢了,我也只好跟團,但是就算小團戰打贏了,敵方清線守塔的意識比我方隊友真的強了太多,根本就沒有機會。

就這樣,我方防禦塔一個一個沒了,敵方的除了我拆的三座一塔,其他的根本沒動,慢慢優變劣,直接被一波。

最後敗方MVP,真的輸得很憋屈,算是感受到鑽石段位的水到底多深了。


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