前期强才是真的强,打捞成功的杨戬或成为边路英雄首选

杨戬、曹操作为老牌强势边路,在KPL和路人局都有超高的上场率,遗憾的是,随着英雄平衡调整和版本的更迭,这两位英雄逐渐淡出玩家视野。曹老板比较幸运,在加强大招回血效果后,早已重回巅峰,而杨戬则经历了好几个赛季的“下水道”,在几次小小的加强叠加之后,终于

量变产生质变,当前版本他的胜率已经超过49%,正式宣告打捞成功。

前期强才是真的强,打捞成功的杨戬或成为边路英雄首选

杨戬的英雄特点是前期强势,爆发高,斩杀收割能力强,而短板在于依赖一技能进场,自身坦度差,没有离场技能,后期容易瞬间蒸发。英雄的调整,绝对不是简单的补强短板,让所以英雄都能抗能打,恰恰相反,官方的调整思路是让杨戬的前期强势的特点更加突出,本次增加大招的前期伤害后,杨戬的前期爆发更上一层楼,很容易在前期打出碾压效果,从而赢下比赛。

技能解析

被动:附件每个敌方英雄让杨戬减少10%控制时间,最多30%,配合抵抗之靴的35%韧性,杨戬最多可以拥有65%的韧性,一个持续2秒的控制技能,只能控制0.7秒。

杨戬的被动属于锦上添花型的技能,虽然不能直接增加杨戬的伤害,但给了杨戬在人群中闪转腾挪的可能性

一技能:释放哮天犬造成伤害并标记敌人,5秒内可以释放第二段,造成基础伤害和敌方已损生命16%的附加伤害,这是一个斩杀属性的技能,理论上是敌方血量约低,收益越高。一段或二段直接击杀目标,都可以刷新一技能CD。一技能的命中率至关重要,需要多练习和预判。

一技能命中率低的杨戬,相当于没有位移;而命中率高的杨戬,则相当于拥有多段超远距离位移和多段斩杀伤害。狗的目标可以是敌方英雄、兵线和野怪,追杀时,可以利用兵线、野怪、英雄作为跳板,接近真正的目标,逃跑时也同样适用。

第一次一技能接近目标,第二次一技能完成击杀,第三次一技能利用炮车逃离。

前期强才是真的强,打捞成功的杨戬或成为边路英雄首选

二技能:半圆形范围的横扫,造成伤害和控制,控制的类型取决于双方的血量百分比,杨戬血量更高,则造成2秒50%减速;血量更低,则造成1秒晕眩。命中敌人后,普攻还会附带真实伤害,持续5秒。二技能是瞬发技能,而且范围很大,后期开团前可以适当的控低血量,让二技能成为一个稳定的团控技能。二技能是瞬发技能,2闪很难操作,一般用闪2。

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大招:释放3次激光,中间间隔时间不超过5秒,对路径上的敌人造成伤害,并回复血量,第三段会释放3道激光,激光的伤害如果连续命中同一敌人,伤害会衰减,从第二道开始,只造成30%的伤害。大招是杨戬重要的伤害和续航技能,也同样需要注意命中率,拖动轮盘,可以调整大招的释放方向,命中的单位越多,回复的血量越多,利用兵线和野区的3只小猪,可以迅速回复大量的生命值。

铭文

狩猎鹰眼异变,混搭一个祸源或红月

前期强才是真的强,打捞成功的杨戬或成为边路英雄首选

杨戬依赖技能输出,但技能间隙的平A必不可少,而且前期更高的攻速可以配合二技能的真实伤害,更快清理兵线和野怪,所以选择狩猎增加10%攻速。

鹰眼和异变增加物理穿透,方便前期打出更高伤害。

混搭一个红月或祸源,利用极低的暴击概率以小博大,任何时候,暴击一下都不亏,关键时候,暴击一下还有可能血赚。

召唤师技能

终结/闪现/惩击

终结:杨戬的一技能带有斩杀效果,再带上斩杀技能,可以将斩杀线大大提高,敌方有血量还剩三分之一的时候,就可以利用一技能+斩杀将敌人秒掉。

闪现:闪现是一个稳定位移,可以作为进场的手段,闪现+二技能开团,或者一技能进场后,利用闪现追击后排或者撤离战场,在一技能命中率不高的情况下,带闪现的灵活性更高,作为老杨戬,一般比较喜欢带斩杀。

惩击:因为前期的高爆发和偏刺客的属性,杨戬打野也是不错的选择,打野自然是带惩击。

出装推荐

杨戬的出装思路要契合英雄特性,英雄前期爆发高,则利用装备,让杨戬的高爆发发挥得更加彻底。前期强才是真的强,打捞成功的杨戬或成为边路英雄首选

必出装备

抵抗之靴:被动技能配合抵抗鞋的韧性,让杨戬被控制的时间大幅减少,杨戬是一个需要操作的英雄,更少被控制,才能让他拥有更多的操作空间

暗影战斧:暗影战斧基本是所有战士必出第一件输出装,即使近期属性略有下调,依然是杨戬必出的装备,先做陨星,再合成暗影战斧,攻击力、穿透、生命值、冷却缩减和被动的粘人效果,都是杨戬必不可少的

破军:出完暗影战斧后,直奔破军,破军是全峡谷物理攻击最高的装备,更重要是,破军的被动,对血量低于50%的敌人造成30%的额外伤害,出完黑切破军以后,杨戬的爆发能力更加恐怖,对于半血的敌人,基本两段一技能+平A+斩杀就可以带走,满血的脆皮也顶不住一套伤害。

名刀:名刀太难了,最近被官方疯狂调整,又是涨价又是加CD的,对于杨戬来说,1秒的无敌,可以增加无限的可能性,利用大招回复,一技能反杀,或者利用二技能控制,一技能逃跑等等,后期就和复活甲互换,复活甲次数用完以后,还可跟血魔之怒互换。

可选装备

下面列了三组可选装备,打边路可以选两组,打野的话,因为打野刀要占一个装备格子,则只能选一组。

宗师之力/碎心锤:觉得不够秒后排或者大逆风需要殊死一搏的话,可以再出一件输出装备,宗师之力可以让杨戬的爆发伤害更高碎心锤则可以增强一点打肉的能力,一般情况下杨戬是不能跟坦克和偏肉的战士硬刚的,只有己方输出实在不给力的情况才出。

极寒风暴/反伤刺甲/不详征兆:物理防御装选一件,对面物理系的伤害一般,则出冰心,将冷却缩减补满

对面战士或近战刺客伤害高,则出反甲补护甲;对面射手伤害高,则出不详征兆撑血撑护甲,降低射手攻速

魔女斗篷/不死鸟之眼:对面法系伤害高或者POKE强,则出魔女斗篷,对面法系伤害不高,可以考虑不出魔抗,或者出一个不死鸟之眼,增强大招的续航,低血量的杨戬进场,二技能控制住以后,大招打中多个目标,可以迅速将血量吸满,也是杨戬的常规套路。

出装的顺序是先输出再补肉装,打野基本可以全输出最多一件肉装,而边路则可以先出两个布甲,再陨星——抵抗鞋——暗影战斧——破军,输出装备成型后,再将2个布甲升级成冰心/反甲等,再出名刀保命,最后从可选装备里面选一件。

打法

标准连招

112A3A33,一技能接近后,二技能控制,三段大招以后,如果没秒掉,可以接斩杀或等冷却好的一技能。

11213A331,一技能瞄准低血量的小兵/野怪,二段靠近目标,二技能控制,再接刷新后的一技能,三段大招将目标血量压低,到斩杀线以后,一技能收割,或者一技能+斩杀。

前期强才是真的强,打捞成功的杨戬或成为边路英雄首选

战场上瞬息万变,没有永远适用的连招套路,只有永恒不变的技能思路,玩杨戬只要注意调整二技能和大招的方向,命中尽量多的敌人,一技能瞄准后排或残血,就可以发挥出自身的最大作用。前期强才是真的强,打捞成功的杨戬或成为边路英雄首选

对线技巧

对自己操作有绝对信心的,可以直接裸出陨星,争取前期把对面打崩,如果是对上“连体婴”,或者没有绝对的把握,则

先出两个小布甲抗压,一技能一段也有刷新机制,完全可以实现远距离补兵和抢河蟹,尽量避免无谓的消耗和换血。但是在能抢二或者抢四的时候,可以完全不用怂,和大多数边路战士一样,二级和四级都是强势期,这个时间段的杨戬,是不虚任何英雄的。

抢二以后,利用二技能晕眩,平A打伤害,敌方血量压低后,一技能收割。

前期强才是真的强,打捞成功的杨戬或成为边路英雄首选

抢四以后,大招将血量恢复健康,敌方血量压低后,一技能收割。

前期强才是真的强,打捞成功的杨戬或成为边路英雄首选

打团思路

杨戬的英雄特点,决定了他只能是一个刺客边路或者刺客打野,作战的主体思想一定是切后排和收割。到了后期,过早的切入战场或者盲目的与敌方坦克和边路缠斗,都是不理智的。

能用一技能标记到敌方后排,是进场前最重要的一步,看准时机以后,进场利用二技能打出范围控制,再利用大招打出伤害和回血,只要能秒掉的后排,基本可以宣告这波团战的胜利。

前期强才是真的强,打捞成功的杨戬或成为边路英雄首选

需要注意的是,即使半肉出装,后期的杨戬也是非常脆弱的,看到半血的敌方前排,千万不要激动,

除非可以用一技能击杀,刷新技能,否则贸然进场,将技能交给敌方前排后,自己没技能打后排,很容易瞬间被秒,引发我方的团灭

杨戬是我买的第一个价值18888金币的英雄,也一直是我上分的首选英雄,因为版本原因,不得不改用其他英雄的我,终于又可以用杨戬快乐上分了,当前版本杨戬的强度,绝对属于战士英雄的前列,中低端局很容易就可以打出前期压制,是普通玩家不错的上分选择哦。


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