《義警》前瞻:還是《這就是警察》那個味,亦是大膽嘗試

北京時間9月6日晚八點,來自白俄羅斯明斯克市的 Weappy 工作室向外界公佈了自己的最新作品:《Rebel Cops》,翻譯過來為義警。目前這款遊戲依舊由在《這就是警察2》中合作過的發行商 THQ Nordic 進行發行,將在9月18日登錄Steam、GOG、PS4、XBOX ONE 以及 NS 平臺,尚未公佈售價。官方已在 Steam 頁面確認會有簡體中文語言支持。

Weappy 工作室就特別愛搞這種突然之間告訴你遊戲發售的事情。去年《這就是警察2》是七月份預告,八月份開賣(我沒記錯的話還提前了一天解鎖),這就已經夠突然了。沒想到今年僅僅提前兩週才公佈遊戲,不得不說膽子很大。

我目前還沒有玩到遊戲,但是根據目前官方公佈的3分57秒視頻以及一些截圖、介紹,我想為大家簡單做一下分析,看看這款遊戲推出後可能是什麼樣子的。(非常暴言的那種)

後面統稱《這就是警察1》為一代,《這就是警察2》為二代。

同一個世界觀,不一樣的故事

首先,官方點出《義警》這款遊戲是與《這就是警察》系列處於同一個世界觀,但是官方並沒有說明遊戲中會不會出現《這就是警察》系列中出現的一些元素。我個人推測如果這款遊戲的故事背景發生在一代故事之後,那麼遊戲中一定會涉及前弗裡堡警察局長傑克·博伊德以及發生在弗裡堡的種種事件。這件事鬧得實在是太大了,再閉塞的地方也會聽到相關的消息,這一點已經在二代中體現出來了。

玩過《這就是警察》一代和二代的朋友可能知道,這兩部遊戲的作品是一個比較黑暗的故事。傑克·博伊德一直是處於一種灰色地帶的,他做出的事情不一定是完全對的,也不一定是完全錯的。他是一個非常糾結的人物,所以玩家在玩的時候也很糾結。但這一部相當於直接告訴你:玩家是正義的。

新登場的施虐狂犯罪頭目維克多·蘇耶夫很快就讓瑞普頓鎮陷入了絕境。社區的領導,甚至當地的警察都屈服於他的淫威。作為一個恐嚇和敲詐大師,蘇耶夫侵佔了鎮上的每一家大企業,所有這些企業現在都是他自己的私人領地。但有一幫“頑固”的警察拒絕向他低頭。他們幾乎沒有成功的希望,卻選擇繼續戰鬥——為了正義和這座城鎮的靈魂。

這一點在官方給出的演示視頻中說的更加明確:這位叫作維克多·蘇耶夫的黑社會頭目擁有極大的權勢,上到瑞普頓的企業工會、下到幫派毒梟,全都屈服於他,牢牢地把持住鎮子裡的所有企業。但最要命的是,蘇耶夫還讓鎮子裡的警察全部聽命於他,成為了他的走狗。我們的主角,也就是心懷正義的警察,就要一步一步的推翻蘇耶夫的統治,恢復小鎮的秩序。只不過我們得和曾經的同事開戰了,他們也不會對我們心慈手軟。

《義警》前瞻:還是《這就是警察》那個味,亦是大膽嘗試

另外一個點就是遊戲的畫風,無論是從遊戲實際畫面的畫風還是插圖來看,遊戲的風格還是保持著那種美式的漫畫風,他們甚至在 UI 上都沒有進行特別大的創新,還是那個樣子。所以我覺得遊戲的味道還是那個味道,只不過在劇情方面會如何開展,還會不會有前兩代那種絮絮叨叨,廢話連篇的那種感覺,那就是等著玩家去揭曉的問題了。

《義警》前瞻:還是《這就是警察》那個味,亦是大膽嘗試

本作主打點:戰棋與策略

通過介紹來看,官方是在《這就是警察2》的戰棋元素上進行二次創新,並且刪掉了從一代延續下來的“沙盤”模式,讓遊戲變成了一個徹徹底底的回合戰術類遊戲。這也跟劇情設定有關係,玩家控制的義警不能光明正大的出現在鎮子上了,倒是可以理解。

但是我必須要說明的一點是,這麼做的風險極大。一代沿用下來的那套出警系統、偵探系統到了二代基本上趨近於完善,玩家在處理警情的時候不會感到特別枯燥,覺得有意思,這是非常好的事情;但是二代加入的戰術系統有著很大的爭議,我個人認為做的也沒那麼出色,甚至有一點厭惡。

二代的這套系統其實很像2K旗下的《幽浮》系列,但是在豐富程度上遠沒有《幽浮》做的好。在實際操控當中,你會發現遊戲是非常不建議你與敵人硬剛的。一是你的裝備真的非常匱乏,二是你能力再高,也有可能被敵人斃命。我玩的時候就能感覺到開發者在建議我去利用潛行來完成任務,就這麼簡單。

但我不想這樣,一直潛行很憋屈,就想不做。但是不做的代價就非常大,蒙受的損失無法估量,而且有些任務還是關鍵劇情。所以這一款就變成了雞肋,非常難受。更何況我為了寫二代的劇情文章,把遊戲打了四五遍,難受感更加強烈。

《義警》前瞻:還是《這就是警察》那個味,亦是大膽嘗試

目前來看,《義警》的這套系統也是不建議你與敵人去硬剛的。宣傳視頻中一直在強調玩家可以不斷地解鎖非致命武器以及裝備,但是的的確確提到了可以進行物理攻擊的辦法。如果玩家確定要進行強攻,開槍殺人的話,除了拉響警報遭到敵人的攻擊,還有一些其他的損失。這一點我會放到後面再談。

遊戲的優點還是有的。在這一座中增加了大量的裝備。首先從槍械上來看:在二代中玩家只有一把左輪手槍,前期會有狙擊槍的支援(這把槍到了後期還有可能沒了)。但是到了這一代,我看到了左輪、手槍、散彈槍、步槍,每一把槍都有屬於自己的彈種以及配備的彈夾。更重要的是,玩家可以給這些槍加裝消音器,加裝狙擊槍。這可以讓玩家的可選擇性變得更多。不過二代的子彈是無限的,到了這一代就得佔格子了。

《義警》前瞻:還是《這就是警察》那個味,亦是大膽嘗試

在道具方面,二代的時候有這麼幾種道具:閃光彈、胡椒噴霧、警棍、電擊槍和小刀。這裡面我覺得在戰棋模式裡會用到的就是閃光彈和警棍。閃光彈很好理解,能夠鎮住一大片敵人以失去行動力;警棍可以讓敵人陷入昏迷狀態,從而逮捕他,況且平時的案件你也用得上。但是胡椒噴霧和電擊槍的效果和閃光彈、警棍差不多,本質上都是一樣的。而且這些道具在實際的沙盤環節中用處更大(小刀用不上),那為什麼要用在這個模式裡?

到了這一代,由於取消了沙盤環節,所以胡椒噴霧和電擊槍就用的上了,而且道具也增加了手榴彈、撬鎖工具、醫療包、防彈頭盔以及防彈衣。這新加入的後三種道具其實是為了配合沙盤中另外一項系統:“一擊斃命”。儘管官方宣傳上說這項系統是第一次運用,但是在二代中已經用上了。

簡單來說,遊戲中的人物有五種狀態:正常行動,擊暈、受傷、流血以及死亡。在正常行動中,嫌犯在有限的回合行動裡內可以發現警察的行動,一種是問號,嫌犯會在下一回合去那個地方查看有沒有異常;另外一種就是歎號,嫌犯發現了警察的行動。在這種情況下,如果是警察的回合中玩家讓嫌犯變成了問號或者歎號狀態,只需將其擊暈或者投降即可;但是如果讓嫌犯變成了歎號狀態,嫌犯會立刻拉響警報,如果還有富裕的點數就會立刻射擊。玩家再想贏就很困難了。

受傷狀態下分為手傷和腿傷、全身癱瘓。手傷無法射擊但可以移動,腿傷無法移動但可以射擊,全身癱瘓是既不能射擊也不能移動。他們都會進入流血狀態

《義警》前瞻:還是《這就是警察》那個味,亦是大膽嘗試

如果進入了流血狀態,警察如果沒有被送到撤離點的情況下就會死亡。根據我的經驗來看,進入流血狀態基本宣告遊戲結束。因為遊戲裡的嫌犯會補刀,而且進入警戒狀態根本沒法打。但是現在有了防彈頭盔和防彈衣,玩家就可以抵禦一次頭部和身體的傷害,而且只要沒有立即死亡也可以通過醫療包進行治療。這也讓遊戲的容錯率降低了不少。

《義警》前瞻:還是《這就是警察》那個味,亦是大膽嘗試

儘管如此,遊戲的難度還是比較高的。目前來說,我還不知道里面的警戒系統是什麼樣子,會不會像二代一樣一個人警覺就可以驚起所有人。我們也是看看再說。

行動多樣化以及幹員培養

在《義警》當中,行動的多樣化也是進步的非常重要的點。在二代中,玩家的主要任務行動有以下幾種:

  1. 殺死或制服所有犯人;
  2. 解救人質。失敗條件為使敵人警覺並殺死人質;
  3. 拆除炸彈。失敗條件為使敵人警覺並且引爆炸彈或者拆除炸彈失敗;
  4. 存活。目標是在暴露狀態下進行防禦,殺死所有敵人。

除此之外,還有一些特定的攻擊行動,需要玩家提前一段時間進行警員部署與培養,這些行動的目標也更加複雜。目前官方透露出的行動有一個是“沙盒模式”,介紹如下:

《義軍》的特點不僅是緊湊的行動,你需要為每一寸土地戰鬥,還可以探索大型開放式場所——沙盒關卡。搜查每個房間,打開保險箱和保險庫,試著進入禁入的區域——並搶走所有看起來有用的東西。緊密合作,謹慎行事,或者接受風險,四處分散,嘗試探索每個角落。《義警》前瞻:還是《這就是警察》那個味,亦是大膽嘗試

從左到右依次為:

  • 精準射擊(二代技能):花費兩個行動點數換取一次射擊機會,這次射擊的精準度會提高。
  • 強迫投降(二代技能):警員有一定幾率使犯人投降並在剩餘的時間裡服從警方,受傷的嫌犯服從度更高。
  • 哨兵(二代技能):警察可以看的更遠。
  • 變色龍(二代技能):警察在小型掩體裡躲得更好。
  • 疑似為二代裡的射手技能,但圖標不是一個:警察獲得少量命中率獎勵,並且射擊掩體裡的嫌犯不會受到懲罰。
  • 幸運草(二代技能):如果警察沒有命中,還可以選擇再開一槍。
  • 耐心(二代技能):警察可以選擇把當前回合剩餘的行動點積攢到下一回合,下回合的點數最多為三點。

本作新技能,暫且不知:

  • 黑騎士(本代技能):如果幹員手或者腿受傷,他可以繼續射擊,直到流血致死。

所以說,這一代的 PERK 系統還是建立在二代的基礎之上的,同時做出創新。另外一點是,二代中幹員是可以學習所有的技能,在不同的案件中選擇不同的技能;但在這一作當中,玩家需要二選一,在兩個技能中選擇一個。也就是說,警員選擇技能需要權衡利弊。但如果這個警員死掉了,能不能有人替上來也是難辦的事情。

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勸人向善,切記別亂開槍

現在我們來講講:為什麼不能讓人輕易開槍。這一作引入了善惡值系統。這個系統其實在一代就已經有了。傑克·博伊德需要在市長和黑手黨之前做出平衡,需要在警員當中做出平衡,聽起來已經非常像善惡值系統了。在《義警》中,由於我們的警察沒有了身份,所以只能依靠善惡值來獲取小鎮居民的信賴。

在小鎮中,我們需要在行動中幫助居民解救一些居民,亦或者給予一些東西。這個要求會在行動之前單獨放出一個頁面(這個頁面很像二代),讓你指定警察去做這件事(目前還不知道這個警察能不能參與其他行動)。如果完成會增加善值,如果不能完成或者拒絕就有可能減少善值。

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如果你得善值積攢的非常高,那麼小鎮中的警察會意識到你的事情是正確的,從而來投靠你;小鎮的黑市商人也會對你開放;反之,如果你的惡值很高,那麼商人不會賣給你東西,你的同僚會背棄你,甚至在行動中對你開槍。這太要命了!二代的時候如果警察不尊重你,她在行動中就敢不聽你的話私自行動,現在更是直接變成二五仔了!

那麼,增加惡值的方法除了剛才提到的不能完成任務,另外一點就是不能濫殺無辜。不過我很好奇的是什麼是“無辜”,會不會像《看門狗:軍團》一樣,我就算殺了一個壞人也會導致某些好人的不滿,這事誰說得清楚?

官方對於這個系統是這麼介紹的:

蘇耶夫的無情是他權力的關鍵。你能在不按規矩行事的情況下打敗他嗎?你會滿足絕望的市民的需求嗎?即使這意味著整個行動將處於危險之中。你會不會放過那些只做本職工作的文職警衛?有人說,在戰爭中,你必須盡一切努力才能生存,但記住:名譽比金錢更有價值。街上的流氓很容易把你的好名聲搞得一團糟。商人會拒絕與你做生意,甚至你自己的一些手下也會背棄你。

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總結:我特糾結

實話實說,我特別喜歡《這就是警察》這個系列。我喜歡這個遊戲絮絮叨叨碎嘴的勁頭,我喜歡這個遊戲出色配樂以及畫風,我喜歡這幫老毛子能把美國的一些社會問題研究的透徹。儘管遊戲有這樣那樣的問題,但在我心裡瑕不掩瑜。

我也不擔心這一部在劇情、在畫風、在音樂上出現什麼問題,我擔心的是這一次把之前遊戲裡的不足單獨拿了出來,我不知道他到底能不能做好,會不會有所創新。我害怕甚至他們把遊戲搞砸了,別連傑克的故事都講不完。不過我佩服他們大膽的創新理念,這才是他們的第三部作品。

另外一個不建議買的原因是《這就是警察2》在剛發售時有很多問題,比如漢化以及遊戲難度都有一定的問題,所以我不建議大家立刻就買。大家可以等一週,看看相關的文章(我可能會寫)再決定是否購買。

說了這麼多,我希望這一代的戰棋系統真正的能讓玩家有所選擇。既可強攻也可智取,他們差的就是這個了。希望最後遊戲出來能讓大家都玩的痛快吧。

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