本次四月門派調整後,輔助系要變天了嗎?

  4月21日維護後,門派調整內容已在開發服放出,之前我們挑出了幾個重點改動的門派以單篇文章的形式進行了分析,不過開發服的內容與測試服的並不完全一致,今天我們以輔助係為例做個橫向對比,看看這個領域是否要變天了!其實夢幻現在已經沒有完全的輔助繫了,畢竟各個門派都可以變陣為輸出系,一般公認的輔助為無底洞、普陀、化生寺、地府、天機城、五莊觀,而這次涉及到輔脈調整的有無底洞、普陀、化生寺、天機城。

  似乎每次門派改動後,關注度較高的都是無底洞,這次也一樣!有部分小夥伴問筆者,改動後的五無底洞還能玩嗎?從測試服的進一步調整來看,無底洞的固傷係數沒有降低,普通任務還是可以刷的;其中的拉人給護盾的效果搬到了100級起,這意味著109的無底洞才具備更強的輔助效果。不過,原來比較看好的燃血術提升回傷能力被減弱了60%,以單無底洞的回血效果來算,三個是2700、1700、1700的話,實際回傷能力約為1080、680、680,而且除了首個點選單位可控外,另外兩個是隨機給到殘血較高的單位上,如果加到寶寶上,開啟燃血術的效果就非常卑微了。並且輸出脈限制了多無底洞陣容的封印能力及回血能力,幾番制衡,實際這次無底洞並無過多增強的地方,只是提供給玩家的選擇更多了!下圖為無底洞奪命咒的重製動畫效果,和古神天書版的日光華差不多吧!

本次四月門派調整後,輔助系要變天了嗎?

  普陀山的改動比較簡單,僅僅是“道衍”的效果提升了1%,不過大多普陀玩家會選擇點“玉帛”經脈吧?原因在於自在一般是本方處於劣勢時才使用的,使用頻率相對較低,而且結算燈的回血量其實是末選項,大多玩家會優先選擇波瀾穩住陣腳。

本次四月門派調整後,輔助系要變天了嗎?

  化生寺的輔助能力調整,在於“磅礴”及“諸天看護”的改動上,改動後的“磅礴”減少了疊加回合,直接轉換為效果提升,簡單粗暴。原版的“諸天看護”是傷害結果全部反彈,新版變成了純粹的提傷能力,而且根據移除狀態的數量提升物法傷害,改得和自在心法結算效果類似了,這意味著觸發這個大招的最優效果少不了打持久戰,畢竟上“金剛護法、金剛護體、一葦渡江”就少不了耗費三回合,然後再進行效果轉換,至少四回合!一般點這個經脈的多為三攻隊,幫戰、聯賽見得較多,改動後應該會促使更多化生向提傷方向發展。

本次四月門派調整後,輔助系要變天了嗎?


本次四月門派調整後,輔助系要變天了嗎?

  天機城的輔助脈調整,在於偃甲狀態下的“匠心”的效果提升,但血敏體加點的天機城很少見,筆者也就在PK賽上碰到過吧!他把自己當成傷害吸收機,最後把自己玩死了。。。一般PK很少見到力天機用這個技能,即便是劣勢下,也輪不到他幫忙加血什麼的,當然個例也有的,在幫戰中,筆者曾看到力天機把速度提到高於獅駝,然後用削鐵輔助輸出的情況。此外,多開主播也會在劣勢中用匠心技能回血。武神壇之類的賽事,一般都側重輸出向,針鋒相對或者開大炮不香麼?

本次四月門派調整後,輔助系要變天了嗎?

  綜合來看,這次門派調整後,輔助系的排名沒有太大變化,在PK向的排名為普陀>化生>地府>無底洞>天機城;在任務向的排名為化生>普陀>無底洞>天機城>地府,為何普陀、化生長期佔據一二位呢?原因在於,這兩個門派都有提傷能力,而後排幾個門派效果卑微或者僅僅具備扛傷回血能力,不太適應主流趨勢,說輔助系要變天為時過早了?


(本文首發網易大神,大神上搜我,可以瞭解更多遊戲動態哦~)



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