这款四个人做的国产沙盒游戏,居然把九老师逼到了绝望?

善恶到头终有报,人间正道是沧桑。有的人看似嚣张跋扈,但实际原因乃是因为他们不懂什么叫降维打击。

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火柴人就是个很好的例子:

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如今,我们终于能有一次对火柴人降维打击的机会了!最近新出了一款划线物理玩法的火柴人游戏,它长这样:

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我们基本就是靠划线,来打压火柴人看似完美无缺的嚣张气焰,毕竟我们是来自高纬世界的看不见的手,对付他们毫无压力:

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当然,到了后期有难度的关卡,也往往会有尴尬时间:

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其实相信这种玩法对于同学们来说一定不陌生,前年大火的脑点子,去年大火的爱情球、快乐玻璃杯,都是这种玩法!

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今年这种玩法会不会再持续爆热门呢?九老师认为可能性很大,毕竟DIY的创作乐趣是无穷的!

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说到DIY,今天一款真正意义上的超硬核DIY沙盒手游上线了!如果不是九老师恰巧结实了游戏制作组,咱根本不会想象到,国内竟然也能出现如此作品!

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注:本作制作组仅有四人,其中程序员仅一人,所以各位同学尽量以宽容的眼光来看吧!另外,游戏第一个测试版本发布在2010年,Robocraft,中世纪毁灭者,甚至包括MC都还没有多人模式上线,可以说是理念非常超前了。

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进入游戏后的主画面,硬核感蓬勃而出,右侧的星际指向标也非常有年代感:

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目前游戏的主要玩法仅有DIY一项,即拆解或者设计自己的战舰:

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九老师建议大家一开始先从拆掉预设的战舰来学习方法:

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否则……你一定会像九老师一样,搞出不知道是什么的东西出来:

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嗯,飞屋环游记?挺好,再给这个飞行器加一个门吧:

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完美!

……

……

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啥?你问九老师为什么不看新手教程,要在这里自由操作,还建议大家拆卸机器来自我学习?因为我觉得,看新手教程的难度和你拆着玩儿差不多:

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设计好自己的机甲后,就可以准备出发测试了,测试关卡的默认灵敏度有点鬼畜,大家可以来感受一下:

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设计并测试好的同学,可以把战舰上传排行榜,然后依靠别人打赏疯狂上镜:

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话说,一个床垫都能排名第三,我还怕什么!

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目前游戏除了尽情DIY之外,再有就是玩一些PVE小关卡了:

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嗯~,九老师先去新手练习关卡,给大家展示展示技术:

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开始!冲鸭我的舰……

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朋友,你经历过绝望吗?

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看来如果设计的飞行器能力太差,连开始关卡的资格都没有……

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PVP方面,目前游戏虽然没有开放直接对抗玩法,但是也已经上线了关卡模式,你可以设计关卡让其他玩家来挑战,也可以直接去挑战其他玩家的关卡:

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说到关卡设计~,九老师最近准备和官方一起搞一个活动,大概就是让咱们的玩家设计关卡,然后官方玩家来挑战~,大家感兴趣吗!

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