鋼鐵俠在《復聯4》中死了?其實在遊戲裡鋼鐵俠早就“撲街”!

這兩天最火的話題是什麼?不用多說,自然就是《復聯4》的上映,作為漫威10年佈局下的收官作品,相信所有人都想知道宇宙計生辦主任滅霸到底是怎麼被超級英雄們手撕的。但是,看過電影的朋友們(友情提示,前方劇透高能)都已經知道鋼鐵俠在電影中為了全人類已經狗帶。作為復仇者聯盟的元老英雄,特別是漫威電影宇宙的開篇英雄,鋼鐵俠在大家心中的地位自不用多說,反正我看到那個畫面時,眼淚就忍不住下來了(想起鋼鐵俠在夕陽下的奔跑,那就是我的青春啊)。

不過,這並不是鋼鐵俠第一次慘死,早在遊戲領域,鋼鐵俠就“慘死”了許多次,那慘目人睹的銷量,一片罵聲的口碑,簡直就是心飛揚,透心涼。今天藍胖就帶你們來看看鋼鐵俠在遊戲市場是怎麼“撲街”的。

《鋼鐵俠1》

開發商:世嘉

發售時間:2008年

鋼鐵俠在《復聯4》中死了?其實在遊戲裡鋼鐵俠早就“撲街”!

2008年是漫威電影宇宙的開啟之年,也就是《鋼鐵俠》電影的上映之年,作為當年把漫威從破產邊緣拉回來的年度爆款電影。自然就有遊戲廠商想要利用IP來賺一筆粉絲錢,於是世嘉拿下了版權制作了《鋼鐵俠1》。當年,遊戲在PS2、PS3、PSP、Wii、NDS、XBOX360、PC、手機上全線發行,可謂是全機種制霸,由此可見世嘉的是多麼的想發一筆粉絲財。

鋼鐵俠在《復聯4》中死了?其實在遊戲裡鋼鐵俠早就“撲街”!

這樣質感的畫面,這哪是2008年的遊戲,說是1998年都有人會信。

一般來說,像《鋼鐵俠1》這樣的粉絲向作品因為購買的群體大都是粉絲,所以口碑和銷量都有一個恆定的銷量,不會太糟糕。但是,讓人萬萬沒想到的是遊戲一發售,立刻就遭到了上至業內下至粉絲的集體唾罵,所有的遊戲媒體沒有一個打分超過了6分,銷量更是慘到官方都不敢公佈。

鋼鐵俠在《復聯4》中死了?其實在遊戲裡鋼鐵俠早就“撲街”!

一起來欣賞這令人窒息的戰鬥場面吧。

可能沒有玩過遊戲的人會問,這遊戲是真的這麼爛嗎?作為一個軟文高手我只能給你回答六個字:連我都吹不動。遊戲畫面簡直就讓人想爆粗口,都2008年了,全程的馬賽克貼圖,還有那令人窒息的放鞭炮式的戰鬥效果,只有移動和射擊的傻瓜式操作,讓我在那一夜不禁夢迴童年,難道我在玩一款FC遊戲麼?

如果我告訴你知道2008年的同期作品是《合金裝備4》和《GTA4》之後,你會更加崩潰。我說世嘉你好歹也是一家名門大廠,怎麼能這麼無恥的拿一款純騙錢的垃圾遊戲來糊弄玩家啊!就算CXK的粉絲也不會這麼腦殘被你騙吧。

《鋼鐵俠2》

開發商:世嘉

發售時間:2010年

鋼鐵俠在《復聯4》中死了?其實在遊戲裡鋼鐵俠早就“撲街”!

都說知恥而後勇!就在兩年之後,世嘉發揮了屢敗屢戰的精神,再次開發了《鋼鐵俠2》,這次遊戲的表現可謂是真正的“後勇”,比起一代來說爛得是過猶不及。

鋼鐵俠在《復聯4》中死了?其實在遊戲裡鋼鐵俠早就“撲街”!

二代和一代的唯一區別可能就是鋼鐵俠換了一套皮膚吧。

從遊戲截圖中,你可以看到《鋼鐵俠2》的畫面完全沒有任何的進步,馬賽克依舊是永恆的主旋律,貼圖的質量就連手遊都不如,我真的不敢相信這是一款主機遊戲。遊戲的戰鬥效果除了能看到鞭炮的爆炸範圍更大了一點之外,你根本看不出和前作有任何的區別。當然,遊戲並不是沒有進步的!那就是鋼鐵俠換裝了,再也不是一代的黑舊鐵皮了,而是經典的紅黃配色裝甲,還有鋼鐵俠可以射導彈了(雖然看上去更像是劣質的禮炮)。

鋼鐵俠在《復聯4》中死了?其實在遊戲裡鋼鐵俠早就“撲街”!

Excuse me!開發了兩年,你告訴我這鞭炮一樣的爆炸是導彈?

看到這樣的作品,用腳趾頭都能想到玩家自然又是罵聲一片,銷量雖然沒有公佈,但是從此之後,世嘉再也沒有推出任何的鋼鐵俠遊戲作品,要知道當時鋼鐵俠的熱度比起兩年前更高,世嘉都不敢繼續開發續作,你就能知道這款遊戲到底是虧成什麼樣了。

《鋼鐵俠3》

開發商:Gameloft

發售時間:2013年

鋼鐵俠在《復聯4》中死了?其實在遊戲裡鋼鐵俠早就“撲街”!

眾所周知,無論是現實世界還是遊戲世界,“接盤俠”可能會遲到但它不會缺席,所以當世嘉放棄了鋼鐵俠之後,手遊大廠Gameloft就勇敢的當了一次“接盤俠”。2013年Gameloft開發了這款名為《鋼鐵俠3》的正統續作。

鋼鐵俠在《復聯4》中死了?其實在遊戲裡鋼鐵俠早就“撲街”!

雖然是手遊,但是畫面卻比前兩代好得多,真的很諷刺。

遊戲這次終於不再是全機種制霸,而是隻在手機平臺發行。但是,正當所有粉絲都覺得Gameloft會吸取前人教訓,認真開發新遊戲的時候。端在我們面前的,卻是另一個味道的翔。本作為了更加符合手遊的特點,直接把之前的動作遊戲改成了射擊遊戲,但是除了玩法改變之外,其他的缺點一點都沒改。即便遊戲的畫面比起前面兩作都要優秀許多,但是按照當時的手游水準,那畫面質量仍然只能用糟糕來形容。同時,遊戲的操作體驗也是相當糟糕,經常都會出現操作失靈的情況,加上游戲內容也是極為簡單,基本毫無劇情可言,你可以把它看作是鋼鐵俠版的打飛機。

鋼鐵俠在《復聯4》中死了?其實在遊戲裡鋼鐵俠早就“撲街”!

除了一直突突突的“打飛機”,我實在找不出遊戲的可玩之處。

玩了不到兩個小時,藍胖就有了怒刪遊戲的衝動,現在無論iOS平臺還是大多數的安卓平臺,都已經找不到這款遊戲下載,就連Gameloft的官網你也難看到對於這款遊戲的介紹,可見Gameloft是有多麼不想讓人知道自己這次恥辱的“接盤”經歷。

寫在最後

其實,除了以上的三款遊戲之外,也還有一些鋼鐵俠的遊戲作品,但大多都是一些山寨小廠開發的換殼手遊,沒有太多的討論價值。唯一比較有名的就是樂高推出的《樂高漫威超級英雄》,當然結果和上面的三款一樣——撲街!

那麼問題來了,為什麼鋼鐵俠如此知名的全球大IP,做出來的遊戲會如此垃圾呢?藍胖覺得最主要的原因可能有兩點:

一、趕工。作為粉絲向的影視遊戲作品,一定要趁著影視作品熱度還在的時候,立刻推出,這樣才能吸引粉絲們為遊戲掏錢。所以大多數的影視遊戲作品都存在趕工的問題,但遊戲是個慢工出細活的產品,你做得越快,出來的遊戲品質自然就會越低。從這三款鋼鐵俠作品來看,明眼人都能看出明顯的趕工痕跡,藍胖嚴重懷疑這它們的開發時間不會超過三個月,如此短的開發時間怎能製作出高質量的遊戲作品。

二、同質。無論是世嘉的《鋼鐵俠1、2》還是Gameloft的《鋼鐵俠3》除了遊戲品質爛之外,還有一個共同的特點就是玩法非常的同質。如果把鋼鐵俠的皮換成其他的造型,你會發現它會和當時市面上很多遊戲都像是一個模子刻出來的。這就是許多影視作品改編的通病,大多數同類作品不是弄成動作類,就是射擊類,你很少能夠看到有其他的類型。這主要是因為這兩種類型最普遍,也是最不容易犯錯的類型,玩家可以很快上手,開發也相對容易(隨便找一個做好的遊戲換個皮就可以成為新遊戲)。不過,這樣做出來的遊戲就是一款毫無新意,內容同質的換殼作品,你說會有多少人願意去玩呢?

所以,即便是鋼鐵俠這樣的世界頂級IP,一旦開發商不負責任,做出的遊戲只能是一堆垃圾,玩家自然不會買賬。雖說天下武功雖然唯快不破,但是藍胖還有一句就是重劍無鋒,大巧不工。


分享到:


相關文章: