入手即愛不釋手——《火焰之紋章:風花雪月》

前言:

Switch已經入手一段時間了,平時因為女兒的功課,我在玩遊戲的話,她也會忍不住來玩,雖然她只能玩玩馬里奧,但是並不妨礙她有點入迷了。現在社會競爭如此激烈,小學都很變態,虎媽也是忍不住,最終出手,放假前不準再把遊戲機拿出來!

束之高閣一段時間後,終於暑假了,我都忘了還有這個玩具,還是女兒想起來了(果然是入迷了),虎媽在女兒期末考試考的還可以的前提下,勉強答應可以玩玩。

入手即愛不釋手——《火焰之紋章:風花雪月》

這是我家的真實寫照!

偶爾逛大媽的時候,無意中看到眾測頻道,正好有Switch遊戲《火焰之紋章:風花雪月》可以申請,真是無巧不成書,申請了一下,居然還真中了,要知道距離我上一次中眾測,可以用“年”來計算的。

總覺得“火焰紋章”這個名字很熟悉,仔細回憶一下之後,我記得我曾經玩過的遊戲機,有紅白機(一代遊戲玩家的美好回憶)、GBA還有PSP,都很經典,之後的wii\PS系列都沒玩過(還是因為qiong),也算一大損失。

入手即愛不釋手——《火焰之紋章:風花雪月》

經典紅白機(70/80後的美好回憶)

入手即愛不釋手——《火焰之紋章:風花雪月》

GBA一代神機,當年口袋妖怪玩得沒日沒夜的,各種抓怪

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psp記得是剛工作那會兒興起的,優點:遊戲資源多,網上下載即可,還有各種模擬器可玩。最後淪為了我的看小說神器

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看到這圖才想起,應該是在我的GBA上玩過,雖然GBA當年被外甥拿去了。記憶中的火焰紋章

是戰棋類遊戲(我後來才知道),覺得很像中國象棋,我還特意去度娘那查了下:

《火焰紋章》是一款戰棋類遊戲,因玩法酷似下棋,民間也叫“走方格遊戲”,《機器人大戰》也是同類型遊戲。 戰棋遊戲是回合制的、角色扮演的、在地圖上按格移動人物進行作戰的遊戲。因為這種遊戲就像是在下棋一樣,故稱為回合制戰棋遊戲,一般支持PC\Mac\Ubuntu多端同步體驗。戰棋遊戲側重於策略,節奏較緩,耗時較長,但遊戲大多製作精美,畫面絢麗,人物、技能較多,對玩家反應力要求不高。

《火焰紋章》一直以高難度、一個都不能死著稱。按時間線來看,可分為舊世代和新世代,時間線的分隔就是其第一任作者加賀昭三離開任天堂的時間。


入手即愛不釋手——《火焰之紋章:風花雪月》


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從第一款火紋1990年的“暗黑龍與光之劍”到現在已經29年有餘,而從玩家的反應來看,很多都是從GBA時代入坑,也就是所謂的新世代。有玩家是從新世代入手,再回玩前作,以保有對加賀的尊重。而玩過舊世代的玩家表示,前作有些很難通關,尤以最後一部776為甚,任務系統代替了原來的佔領城池,夜間戰鬥還無法看清全部地圖的系統。同時,只要體格值大於對方就能“捕獲”對方,這樣使得對方也能“捕獲”玩家的角色,這難度讓一眾玩家直呼“變態”!

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GBA三部曲是火紋的巔峰之作,也是國內玩家接觸的最多的,畫質相對於FC的提升、重塑的遊戲劇情與世界觀,毫無疑問的神作。

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GBA封王三部曲

之後的NDS則是火紋的低谷,任天堂好像也對其戰略性的放棄了!

今年,就在今年暑假,《火焰紋章之風花雪月》登錄任天堂NS主機 ,本作是火紋系列的正統續作,且支持中文。《火焰紋章:風花雪月》的背景設置在弗德蘭大陸,這片大陸上存在著3個國家:南方有超過千年歷史的阿德拉斯蒂亞帝國;北方的寒冷大地由法爾加斯神聖王國統治;在東方,貴族們組成雷斯塔諸侯聯盟。三股勢力互相制衡,因此弗德蘭迎來了和平的時代。

本作的故事則圍繞著三國交匯處的一個“加爾格·馬可大修道院”展開。在大修道院中有著士官學院,同樣有代表三個國家的三個學級:青獅子、黑鷲、金鹿,並且由各個勢力的年輕繼承者擔當學級長。

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開箱:

8月9號記得很清楚,因為那天利奇馬第一天來上海,事前知道它要來,只是沒想到它來的有點晚。下午天氣還好的,晚上送完女兒上課後狂風暴雨,去快遞箱拿,一小段路我衣服就溼了,等不了了明天了,今晚就開箱看看!

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快遞包裝居然沒有用“朕值到了”包裹一圈,好在寫了遊戲卡帶,還有寄件人就是大媽工作人員。這才知道大媽眾測品來了

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原來“朕值到了”在這裡

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眾測須知

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火紋風花雪月普通版

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左上角:switch ;右上角:中文 ;左下角:適合15+人士玩

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三個國家、三個學級以及您的故事;作為指揮官、作為老師,這些我們後面都會講到。

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打開盒子,24位主要人物還有卡!

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遊戲卡帶

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和我的主機一起出個鏡

評測:

因為自從GBA之後,火紋系列老爹就沒玩過,十多年過去了,遊戲的宣傳上看出畫面製作特別精良,與GBA時代不可同日而語,所以老爹把此款風花雪月當成新遊戲,自己是新玩家,有不妥或者玩的不好的地方,請大家指正!

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開頭就是最終的王座?

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先來普通的吧!太難我怕第一次就不能通關,那就太打擊我的積極性了!

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輕鬆模式(大神們別笑話我!)

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震撼的場面!

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自選角色,我選了男性玩家,畢竟直男!

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人類!我還是正常一點吧!這才剛開始,分線已經很多了,果然這款會有各種結局。

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懶得改名,就是這個了,名字不過是個代號!

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選了出生日期之後,原來這是做的夢?

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序章第一節:出擊前夕!保存數據了

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序章第二節:黎明遭遇戰

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熟悉的界面,終於要開始戰鬥了!吼吼

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戰鬥提示,沒玩過火紋的新玩家也可以順利入手!贊一個

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近戰型英雄必須貼身對方,才能展開戰鬥,射手、法師可以遠程進攻。

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武器有耐久度,歸0就損壞。

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有必殺,覺得可以保命!

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一會兒三級了,各能力的升級完全看人品,隨機升級!還可隨機獲得武器!

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三大勢力

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這就是我的大本營了

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可以在院內散步(其實就是做各種任務,獲得金錢、提升好感度、各種撩妹、教書來提升隊伍積極性等)

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每天的行動表,經常有學生、同僚生日,然後可以選擇花錢送東西

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修道院內的任務表,可獲得種子等道具

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請萌妹子們吃飯,提升她們的幹勁。(還能撩男生哦......)

入手即愛不釋手——《火焰之紋章:風花雪月》

後來散步的地方越來越多,地圖上可以找到任務中的人物,還可以瞬移哦!右下角—移動(選擇地點,按A鍵),直接到某一地點。

入手即愛不釋手——《火焰之紋章:風花雪月》

還可以做課題,獲得金錢和道具

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出擊前可以去城內武器、道具店,購買各種武器及道具

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感受下前期繼承者之一的大招

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前期主角的大招(大招都是有一定幾率觸發的)

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右邊是我最喜歡的妹子,笑起來好甜!(後期喜歡的話,可以使勁撩哦!)

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後期可以挖角厲害的角色哦!當然前提是自身也要很強大!

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挖角來的卡多莉奴,主角都打不過的死神騎士,一招搞定!

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後期可以轉職

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可以考證

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居然還有“老爹”,我還沒收到廣告費!

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後面有次主角的涅槃重生,我就不劇透了!

入手即愛不釋手——《火焰之紋章:風花雪月》

主角坐上王座!(算是在夢中吧!)

後期boss可不止一條命、後期居然還有怪獸、後期出擊還必須在多少回合內完成,不然算失敗,後期......我不能劇透太多了,大家自己去感受火紋的魅力吧!


總結:

今年最值得期待的NS大作《火紋之風花雪月》,果然沒有讓粉絲們失望,絕對滿滿的誠意之作。在保留最經典的的戰棋方式以外,額外加入了養成系統,使得玩家在培養的過程中,能完全按照自己的喜好,來塑造主角的個性。三條不同的主線,又能讓玩家在通關一次後,享受一個全新的火紋之旅,去重新塑造一個不一樣的主角,一個遊戲相當於玩三個新遊戲,是不是感覺超值啊!

總結下優點:

  1. 畫面製作精良,人物動作流暢、瀟灑;
  2. 可以回溯時間(雖然有次數限制),一定程度上降低了遊戲的難度,更易入手;
  3. 人物性格鮮明,不拘泥於以往的程序式,可以撩妹,還可以同性....(設計師也是挺時尚的);
  4. 三條不同主線,可玩性高;
  5. 主角並非最強(這點很讓我意外),培養好的話,各個都是好幫手。

缺點:

  1. 前提養成、教學等太囉嗦了,感覺花了很長時間;
  2. 主角有選擇性回答問題時,說話嘴巴不動的,感覺不太好;

入手即愛不釋手—今年NS最值得把玩的遊戲大作《火焰紋章之風花雪月》,選擇它不會錯!



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