NVIDIARTX和機器學習:數字王國創建逼真虛擬人“利器”

數字王國採用了NVIDIA Quadro RTX GPU以及NVIDIA機器學習解決方案,在虛擬人制作技術領域邁入了實時訓練、實時渲染和

實施驅動的階段。


在影視中創建逼真的數字角色被視為視覺效果中最為前沿的領域,想要創建一個包含真實人類所有細節的虛擬人,會耗費數百個藝術家的數千個小時。


數字王國(Digital Domain)成立27年,已經發展成為視效行業的領導者,實現於虛擬現實、虛擬人和原創內容領域的全球性業務拓展。憑藉先進技術與創意實力,數字王國將無可比擬的藝術美感帶進數百部電影,數千支商業廣告、音樂視頻和遊戲動畫中,並斬獲奧斯卡金像獎、英國電影和電視藝術學院獎及克里奧廣告獎等超過 100 個享譽國際的大獎。代表作品包括《泰坦尼克號》、《頭號玩家》和《復仇者聯盟》系列等。


NVIDIARTX和機器學習:數字王國創建逼真虛擬人“利器”

數字王國代表作品《泰坦尼克號》


虛擬人制作耗時耗力,效率提升迫在眉睫


從技術開發到內容生產,諸多因素在相互制約的同時也影響著視效製作的整體流程。這之中,與實時渲染息息相關的環節至關重要。在數字王國,實時渲染和其他技術流程的融合正幫助藝術家們提高效率。


以虛擬人為例,為電影、劇集,甚至商業廣告打造逼真的數字角色被稱作視效的終極領域。


NVIDIARTX和機器學習:數字王國創建逼真虛擬人“利器”

數字王國代表作品《返老還童》


自本傑明·巴頓通過虛擬人在《返老還童》裡實現大銀幕的「逆生長」以來,如何推動該項自主研發技術的迭代,從而藉助簡易化的手段構建精準呈現演員表演的數字角色,是數字王國的藝術家和科學家面對的挑戰。


此前,數字角色往往要求投入難以衡量的時間和人力(花費上千個小時、聯動上百位藝術家)。這種情況下,演員的表演也僅僅用作參考,藝術家需要手動操控數字角色以匹配他們的表演。


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數字王國代表作品《頭號玩家》


NVIDIA RTX和機器學習助力創建逼真虛擬人


虛擬人技術的誕生使得演員的動作、表情以及流露出的細微情緒足以轉移到角色身上;與此同時,演員仍然保留著改動表演的權力。


數字王國採用了NVIDIA Quadro RTX GPU以及NVIDIA機器學習解決方案,在虛擬人制作技術領域邁入了實時訓練、實時渲染和實施驅動的階段。


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數字王國藉助虛擬人技術打造了滅霸


《復仇者聯盟3:無限戰爭》和《復仇者聯盟4:終局之戰》中,數字王國更多地藉助實時渲染來塑造「滅霸」這個角色。此外,遊戲引擎也讓演員的表演被即刻聯結到數字角色,並且有能力對其實現實時驅動。


就數字王國而言,預渲染到實時渲染的升級是一場針對虛擬人的巨大變革,這不但改變了資產、動畫和角色的使用方式,技術的準確性和自動化甚至讓藝術家免去了糾正錯誤的步驟;促使數字王國既能確保虛擬人達到前所未有的逼真效果,更大大簡化了製作環節、縮短了製作週期(時間成本從需要超過一年交付壓縮到短短几個月)。虛擬人技術也因此可用於除娛樂之外的教育、文化旅遊、金融等互動性更強的消費場景。


NVIDIARTX和機器學習:數字王國創建逼真虛擬人“利器”

DigiDoug


DigiDoug是數字王國基於軟件研發部門負責人Doug Roble創建的虛擬形象。


他用與真人無二的狀態說話、行走,擁有逼真的毛孔、皺紋,連血液跟隨表情改變以及睫毛悄悄顫動都能實現。當現實世界的Doug Roble穿著動作捕捉服、佩戴單一攝像頭、全情投入演講時,虛擬維度的DigiDoug則可傳達“以假亂真”的情感,兩者之間的緊密關聯經由機器學習解決方案加以處理。


NVIDIARTX和機器學習:數字王國創建逼真虛擬人“利器”

DigiDoug


DigiDoug的渲染通過實時光線追蹤完成,這在一定程度上歸功於NVIDIA RTX 技術。光線從角色身上的反射在保真度方面有了質的飛躍,皮膚看起來愈發真實,光線從皮膚折射和反射的路徑與角色所處的環境愈發協調。這讓數字角色的最終呈現更加清晰、更加栩栩如生。


NVIDIARTX和機器學習:數字王國創建逼真虛擬人“利器”

DigiDoug


機器學習和實時渲染技術讓創作者在製作虛擬人時能夠實時捕捉並重現情緒和動作,通過對細節的完全捕捉創造栩栩如生的數字角色和精彩絕倫的視覺效果。在NVIDIA技術的加持下,數字王國將繼續深耕於此,拓展幫助藝術家實時構造逼真數字角色的虛擬人技術。


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