《生死相依》—是生存還是死亡,由你自己決定

《生死相依》—是生存還是死亡,由你自己決定

《生死相依(Deadside)》是來自俄羅斯的Bad Pixel製作組製作兼發行的開放世界生存遊戲,遊戲風格乍一看和獨立版《DayZ》很像,給人的感覺是《DayZ》的一個mod,但是取消了殭屍的設定,改成的NPC,而且分成敵人NPC和中立友善的NPC,遊戲目前依然處於EA階段,在槍械、物品、裝備等的豐富程度以及地圖的完成度、遊戲玩法上都還有些不足,還是要等待制作組陸續更新。

熟悉的遊戲風格

不得不說,《Deadside》給人的第一感覺太像《DayZ》了,無論從畫面場景色調、第三視角鏡頭角度、人物奔跑動作(這裡的人物奔跑動作其實很像《Arma2》的《DayZ Mod》裡的人物奔跑動作)以及最核心的生存玩法都和《DayZ》十分類似。當然這款《Deadside》也有自己的特色之處。例如遊戲中取消了喪屍的設定,取而代之的是NPC的加入,NPC也分成了友善的NPC和敵對的NPC,玩家可以和友善的NPC交易物件,敵對的NPC通常會攻擊玩家,當玩家擊殺這類NPC後也是可以獲得不錯的裝備和物品的。當然啦,遊戲最重要的主角還是玩家,這裡就和傳統生存類遊戲一樣,玩家之間可以相互擊殺也可以精誠合作一同生存下去,又是一場現實社會人際關係的修羅場的映射,玩家只有體會了才會明白其中的奧義吧。

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遊戲建造系統

需要注意的是,遊戲所擁有的安全區建造系統目前在EA階段是沒有實裝的,但是該系統卻讓玩家們期待,根據製作組的介紹,玩家自己建造的安全區不僅可以成為自己的避難安身之處,同樣可以存儲玩家們搜刮來的物資,這讓我想起了《Fallout76》裡的房屋建造系統,同時也希望製作組吸取Bethesda的教訓,做好遊戲的版本更新和維護,別出太多丟裝備、物品憑空消失的bug。當然啦,我們應該期待更多美好的東西,比如,這種模式可能會激勵更多的玩家抱團生存,當然也會讓更多的玩家和團體更有包容性,接納更多的新人玩家,從而讓遊戲被更多人熟知。

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遊戲畫面

遊戲在畫面呈現方面更加貼近獨立版的《DayZ》,而且在光影渲染上是有過之而無不及,遊戲的場景環境應該是取材自東歐的茂密叢林,加之破敗的建築、道路和損毀的車輛,模式的淒涼感表現十足。當然目前EA階段的遊戲地圖大小非常有限,在遊戲的大地圖上可以看到還有大片未開放的區域,想必製作組一定會在這些未開放區域帶給玩家們更多視覺上的驚喜和衝擊,比如多面的天氣、氣候,豐富的地形、地貌等等,那就讓我們期待遊戲正式發售時的巨大開放世界吧。


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關於遊戲服務器

遊戲目前主打PVP和PVE玩法,對服務器質量要求比較高,無奈現階段國內沒有直連的服務器,需要開加速器才能連上,好在網上加速器還是挺多的,大家找個靠譜的就行。


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期待單人模式

波西米亞工作室關閉《DayZ Mod》服務器的那天,想必是不少《DayZ》玩家們最傷心的時刻,從而也就催生了玩家制作單機版的《DayZ》mod,我也在網上找過一段時間,也確實有不少優秀的單機《DayZ》mod,即使遊戲裡的NPC的AI不那麼高,但也同樣玩的不亦樂乎,時不時在steam上也能結交幾位單機《DayZ》mod玩家,分享一下自己魔改的mod。所以,遊戲為啥不在一開始就有一個單機模式呢?然後再開通創意工坊,看看《饑荒》、《方舟進化》這些很成熟的生存遊戲,玩家在自己的世界裡可以自由馳騁,那該多有意思啊!!!

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總結

雖然遊戲的很多要素並沒有太大創新,但是這款《Deadside》不失為一款潛力巨大的開放世界生存遊戲,主打聯機模式略顯遺憾,若能加入單機模式將會是獨具新意的,然後在進一步豐富遊戲內容,或者乾脆開放創意工坊,讓玩家來幫著製作組完善遊戲,相信屆時會吸引更多的玩家群體來關注遊戲。


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文:m0d1fy


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