王者榮耀:蒙恬剛上線就被找出諸多問題,優化空間太大,上線正式服成難題,如何評價?

車研厙


正如題主所說,蒙恬還存在許多問題所以前段時間,官方爆料了新英雄蒙恬的模型和技能。看到他獨特的技能機制後,許多玩家躍躍欲試,準備在上線後第一時間買到手。當然,貂蟬玩家也笑了,蒙恬遇到貂蟬只有被暴打的份。然而,這才上線體驗服三天,蒙恬就被策劃直接重做,這可是一個大新聞。

蒙恬的蓄力普攻,此前被取消,如今又給改了回來。但普攻的傷害大幅降低,和之前比起來,直接廢掉了三分之一。一技能也被改掉,以前的蒙恬,開啟一技能後會向前踏出一步,看上去十分有氣勢。而改動後,一技能只可以用來調整位置,不會再出現踏步的情況,而是直接原地擺出防禦狀態,並進入霸體。

關鍵還是大招,蒙恬開大召喚出來的四個士兵,用來扛塔非常實在。如果衝在兵線前開啟大招,這四位將領會優先承受防禦塔攻擊。但如果不改動,蒙恬將成為拆塔永動機。經過調整,每個士兵只可以承受兩下防禦塔的傷害,承受了8下後,就會輪到蒙恬扛塔。

可即便如此,玩家們還是很不滿意。蒙恬後期大招CD時間並不長,開啟大招就可以瘋狂扛塔,這要是配上一個元芳、狄仁傑等英雄,這拆塔速度簡直無法直視了!這讓那些經常守家的選手怎麼玩?要吐的節奏。不過按照慣例,因為這樣的爭議引起玩家們強烈不滿,一般來講都會進行改動。

蒙恬還處於調整狀態中,相信策劃們會給大家一個完美的蒙恬,以此來給我們最好的遊戲體驗。






小奶貓哇Z


昨天,王者榮耀體驗服上線了蒙恬這名英雄,由於現在官方對體驗服申請資格進行了降低,所以很多小夥伴也都擁有了體驗服賬號,測試起來也非常方便,並且官方還加大了體驗服獎勵力度,這讓不少喜歡嚐鮮的玩家更是蜂擁而至。

蒙恬這名英雄剛剛上線一天的時間,就被玩家發現了諸多問題,第一個問題就是建模不太討喜,說句實話,這個建模還真的有些詭異,雖然說身材比例還不錯,但就是會給玩家帶來不一樣的感受,有人指出,冷眼看去,就像是抄襲了哪吒那部電影中李靖的角色,大家再來看一看蒙恬的腿部,實在是過細、過長,有沒有一種螳螂或者螞蚱的感覺?並沒有呂布那種魁梧的感覺,仔細看局內特效,與頁遊中的角色非常相似,完全不符合王者榮耀的風格。

再來說一說蒙恬的技能特效,雖然說介紹中能夠召喚士兵成了一個特點,但是在實際使用中,卻並沒有特別強勢之處,反而將蒙恬的受攻擊面積增大,降低了那些高操作英雄的敵方玩家的失誤率,並且因此還出現了許多天敵,比如說貂蟬、甄姬等英雄,能夠更快、更穩的打出被動效果,所以說這也是蒙恬的一個最大短板。

總體上來說,我認為蒙恬是最失敗的一名英雄,無論是英雄模型和局內與技能效果,與之前任何英雄相比,都要相差很多,估計官方也是想盡快推出而進行的倉促上線,無論哪個方面,都有著很大的優化空間,如果我猜測沒錯的話,這名英雄走向正式服的時間可能會遙遙無期,因為僅此一天,就被玩家發現瞭如此之多的問題,如果官方不給予優化,恐怕在正式服的銷量也不會太好,小夥伴們,你們認為呢?


不萌不遊戲


你好,我是禿頭披風王者,很高興回答你的問題。

王者榮耀目前已經擁有100名英雄了,後續肯定還會有新英雄登場,但是設計的難度肯定是越來越大的。

就比如剛推出不久的新英雄鏡,當初上線體驗服也是立即遭到了大改的,那時候這個英雄非常超標,後續有經過輸出調整才上線正式服。正式服和體驗服又是有差別的,所以上線正式服也做過調整。

從蒙恬,鏡來看,這都是很平常的問題。因為英雄越來越多,新誕生一位英雄考慮的因素也會越來越多,頻繁做出調整,那都是非常正常的。

回憶一下最近出的這些英雄,有的很成功,熱度也很高,比如曜,比如馬超,比如蒙犽。有的出來卻就消失了,比如弈星,比如盤古,這些在平時都極少能看到。

所以策劃一個成功的新英雄,難度是越來越大的,小編覺得作為玩家來說,也得多多體諒才行。

祝大家遊戲愉快,關注小編期待更多內容!


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