《我的世界》硬件需求測試:需RTX 2060 SUPER來體驗華麗光影

說起《我的世界》,相信大家即便沒有玩過這款遊戲或多或少也會聽說過它。作為目前全世界最暢銷的遊戲(之前是《俄羅斯方塊》),《我的世界》自世面之時就已經因為其完全自由的玩法、對計算機配置需求不高(如果不一直建東西和探索)吸引了一大批玩家。

《我的世界》自由度大是最為人著稱的。玩家可以是按照傳統的RPG模式去玩這個遊戲例如戰鬥、探險等,也可以在裡面發揮各種天馬行空的創意,想建麼就建什麼。諸如埃及金字塔、帝國大廈等等現實中著名的建築也可以在大神的手上變成《我的世界》的其中一張地圖。不過最厲害的恐怕要數那些利用紅石以及各種機關組作而成的、可以操作的「計算機」或者可以視頻通話的「手機」。

《我的世界》硬件需求測試:需RTX 2060 SUPER來體驗華麗光影

這款有10年曆史的遊戲其吸引力以及可玩性是如此之高,使得現在NVIDIA也為這款像素方格的遊戲加入了光追以及DLSS的特性。那麼在加入了光追之後,這個充滿著方塊、苦力怕以及無數個Steve的世界會有些什麼樣的變化?

官方推薦配置

《我的世界》本身對於硬件的要求配置都不高,因為畫面都是由方塊組成,筆者當年那部Intel Pentium E6500加上GeForce G100的老計算機都可以流暢運行。這也是其中一個它可以獲得如此廣泛的知名度以及銷量的原因,因為對於要求確在不高。(要注意的是,隨著玩家探索的範圍愈廣以及建造的東西愈多,CPU的負荷就愈重)

而在加入了光追特性之後,如果玩家是想體驗光影效果更加真實的《我的世界》的話,Minecraft官方是建議需求一個Intel Core-i5處理器、8GB 內存以及一張NVIDIA的RTX顯卡,至於NVIDIA官方則是表示最低門坎是RTX 2060。

測試平臺與說明

為了能夠更好的表現出光追身特效,NVIDIA官方這次特意邀請了幾位著名的《我的世界》大神來專門創作了6張包括了大量光追效果的地圖,分別為《Crystal Palace RTX》、《Imagination Island》、《Neon District RTX》、《Temples Totems》、《Aquatic Adventure》以及《Color,Light,Shadow》。

由於Minecraft並無內置Benchmark,因此這次的測試筆者選擇了在《Imagination Island》上進行,測試路線為從出生點左邊的走廊出發,繞過紅色的飛天鞦韆,接著直線前進,抵達宮殿後左轉,然後從充滿玻璃的通道中穿過去,到達盡頭的桌子為止。

這次的測試平臺中,筆者使用了Intel Core i9-9900K,16GB內存以及來自索泰的RTX 2080 Ti、RTX 2080 Super 、RTX 2070 Super、RTX 2060 Super以及 RTX 2060。由於這次是要測試《我的世界》在開啟光追特效後的效果,因此就不測試AMD顯卡的表現了。

《我的世界》硬件需求測試:需RTX 2060 SUPER來體驗華麗光影

索泰 RTX 2060 毀滅者、索泰 RTX 2060 SUPER 毀滅者HA

《我的世界》硬件需求測試:需RTX 2060 SUPER來體驗華麗光影

索泰 RTX 2070 SUPER PGF OC

《我的世界》硬件需求測試:需RTX 2060 SUPER來體驗華麗光影

索泰 RTX 2080 SUPER X-GAMING OC

《我的世界》硬件需求測試:需RTX 2060 SUPER來體驗華麗光影

索泰 RTX 2080 Ti 至尊PLUS

《我的世界》硬件需求測試:需RTX 2060 SUPER來體驗華麗光影

畫質選項與畫面效果

在畫面選頂方面,《我的世界》內的原本畫質選項比較少,而在加入了光追之後就多了一個“Advanced Video”的選項。在測試中筆者會以裡面的默認的設置來進行。

首先我們來看一看《我的世界》在開啟光追後的對比。

可以看到,有開啟光追後,《我的世界》就似是變成了另外一個遊戲。原本暗淡無光的場景現在變得光照自然,光暗程度過渡得更加貼近現實。例如有窗戶的房間內,其中一邊的光照什至可以照到另外一邊的窗戶上,而室外的光線也會反映在地面上; 站在水中時什至可以看到水底下的東西的折射效應。

雖然說整個世界依然是由無數的方塊組成,但是給人的感覺已經完全不同了,變得更加栩栩如生。如果拿《Neon District RTX》這張地圖來說,那麼你進去很有可能和筆者一樣覺得這是一座真實的、有活力的城市,這在關閉光追特效之後是基本上感受不到的。

顯卡需求測試

光追對於顯卡需求不少這是大家都知道的,那麼當光追遇上《我的世界》這款一直以來需求都不高的遊戲時,性能方面又會是怎樣呢? 除了平均幀數外,筆者也會把0.1%低幀率包括進來。

這個0.1%低幀率是分別取自一段時間內0.1%最低的幀數,相比起單純的最低幀數,可以更有效地反映在遊戲時,出現卡頓(Stutter)及掉幀的情況,因為最低幀數只是取最低的一個幀數為顯示。因此0.1%低幀率愈接近60,就表示愈能比較穩定地以60幀來遊戲。

原本筆者也打算測試關閉光追的成績,但是可能因為光追BETA版有BUG導致1080p和1440p的成績幾乎相同,並且打開G-Sync的成績與關閉的差別巨大(同樣也可能是BUG),加上本次主要是測試開啟光追後的性能,因此就暫時不測試關閉光追的成績。

1080p分辨率測試

可以看到在1080p分辨率之下,測試的5張顯卡內有4張都可以流暢地穩定在平均60幀以上,而RTX 2060 則是錄得55.5幀的平均幀數。RTX 2060是官方建議的最低配置的光追顯卡,在這裡雖然說沒有達到60幀的平均數,但是考慮到其47.7的0.1%低幀率與55.5幀差距不是非常非常大,因此玩家以RTX 2060來遊玩光追版的《我的世界》時也不會感受到太多的卡頓。

而在這之上的各張顯卡在1080p分辨率之下都可以很輕鬆地保持在平均60幀以上。不過值得注意的是,RTX 2070 SUPER雖然平均達到76.1幀率這樣很不錯的成績,但是它的0.1%低幀率卻是和RTX 2060的一樣,這意味著玩家在遊玩過程中比較大可能會遇到突然的卡頓。

至於RTX 2080 SUPER以及RTX 2080 Ti這兩張次旗艦以及旗艦顯卡基本上沒什麼好說的,不但平均幀數達到了80多,而且兩者的0.1%低幀率都超過了60幀,這表示玩家如無意外的話,用這兩張顯卡在1080p之下游玩的過程中是不會遇到任何卡頓的。

1440p分辨率測試

來到了1440p分辨率,這時候顯卡的壓力就大增不少。在1080p可以保持平均60幀的RTX 2060 SUPER在1440p分辨率之下只有平均47.2幀,與RTX 2060的43.1幀相差不大。除了平均幀數外,它們兩者的0.1%低幀率也一同下跌至分別35.8以及35.9幀。

其餘3次顯卡的表現也同樣有所下降。RTX 2070 SUPER在1440p分辨下的平均幀數下降至60幀,不過0.1%低幀率則是保持在47.7左右,並沒有明顯的下跌。而RTX 2080 SUPER以及RTX 2080 Ti的平均幀數則是分別降至65.8以及71.9,仍然保持在可以流暢遊玩的水平。不過它們的0.1%低幀率有所下降,均跌至47.7幀。

2160p分辨率測試

由於1440p分辨率的成績已經接近各張顯卡可以遊玩的極限水平,因此2160p的測試筆者只跑了一張顯卡的成績,那就是RTX 2080 Ti。

即便是強如RTX 2080 Ti在這個絢麗的光追特效環繞的《我的世界》中似乎也放棄了治療,只有45.9幀的平均幀數,而0.1%低幀率則跌至35.8%,屬於勉強可以遊玩的水平。

CPU性能需求測試

在處理器測試方面,筆者會透過BIOS把Intel Core i9-9900K設成不同的核心數及超線程來模擬不同處理器的在《我的世界》中的效能,頻率方面則是分別保持在4GHz以及3.6GHz。

在處理器測試方面,筆者會透過BIOS把Intel Core i9-9900K設成不同的核心數及超線程來模擬不同處理器的在《我的世界》中的效能,頻率方面則是保持在4.8GHz,而在4核8線程以內則會以4GHz來跑。

作為一款有十年以上歷史並且需求配置不高的遊戲,可以看到《我的世界》不論是從2核2線程到4核8線程中,同頻率下平均幀數的表現都是幾乎一樣的,但是在0.1%低幀率方面,當核心數降至2核4線程時其已經有明顯的下降,而在2核2線程時0.1%低幀率則是更加低。

因此,雖然平均幀數看上去不錯,但是其實玩家在以2核2線程或者2核4線程進行遊戲時都會遇到明顯卡頓的情況。因此如果想暢玩《我的世界》,那麼一個至少4核4線程的處理器是必不可少的。

這對於新近一兩年裝機的玩家問題應該不大,因為即便是Intel Core-i3處理器在第8代開始就已經是4核4線程,而AMD則更不用說了,自從Zen架構推出後大部分處理器都是4核4線程以上。不過對於使用配置較舊的計算機的玩家則可以考慮下升級至最少4核4線程。

而在頻率方面,可以看到3.6GHz下處理器的表現比起4GHz的低了不少,平均低了5幀左右。雖然說3.6GHz與4GHz在0.1%低幀率方面都相差不大,前者什至比後者高比一點點,但是筆者建議如果可以的話最好還是把處理器設成4GHz以上。

另外一點必須要注意的是,《我的世界》對於處理器的需求會隨著玩家的探索範圍愈大以及建造的東西愈多而變得愈來愈恐怖。因此玩家在遊玩時也需要考慮到這一點。

總結:RTX 2060 SUPER方能體驗華麗光影

《我的世界》硬件需求測試:需RTX 2060 SUPER來體驗華麗光影

雖然《我的世界》本身配置需求不高,但是在開啟了光追特效也是比較吃性能的,在1080p下需要RTX 2060 SUPER才能夠穩定的遊玩,至於1440p分辨率下則是需要RTX 2070 SUPER才可以達到相同的水平。

在處理器方面,只要玩家是有一個4核4線程以上的處理器都不會有瓶頸,但是還是要再說一次,這個遊戲對於處理器的需求會隨著玩家的探索範圍愈大以及建造的東西愈多而變得愈來愈高,因此多點核心數以及線程數總是沒壞的。

最後,在《我的世界》其光追特效如此驚豔程度下,筆者已經入手打算新重玩了(笑)。


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