不進則退,DOTA2最高歷史在線人數記錄被CS:GO超越

在近期,由於新冠疫情爆發等多方面因素,CS:GO成為眾多居家遊戲玩家的寵兒,在線人數記錄不斷增長。二月初,在超越了自身於2016年MLG哥倫布Major時創下的85萬人在線記錄後,CS:GO的在線人數增長沒有停歇,一口氣於三月中旬突破了一百萬的大關,而與此同時,“老大哥”DOTA2的在線人數卻始終低迷,難以突破80萬的隘口。

就在本週,CS:GO再次對DOTA2實現了歷史性的超越,打破了DOTA於2016年3月創下的1,291,328人的在線記錄,以1,298,888的數字,成為V社旗下歷史在線人數最高的遊戲,搶過了“老大哥”的頭銜。值得一提的是,目前steam的在線人數記錄仍由PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS於發行後一月創下的3,236,027這一恐怖數字保持。

不進則退,DOTA2最高歷史在線人數記錄被CS:GO超越

儘管外部競爭環境並不輕鬆,CS:GO的火爆仍舊是進行時,大量新玩家踴躍嘗試這款魅力無窮的經典競技遊戲,為CS:GO注入了新鮮的活力,V社近期來包括裂網大行動在內的一系列新內容地添加更是為CS:GO的繁榮錦上添花。CS:GO正引領著全球FPS競技的風尚,掀起新的浪潮。

雖然在這段時間以來,DOTA2的在線人數一直在回升,但放在整個大環境下,這些回升就顯得有些微不足道。在很長一段時間以來,CS:GO玩家都稱呼“DOTA2才是V社的親兒子”,而如今“沒人疼的CS:GO”卻實現了對於DOTA2的反超,V社也應該思考自己對於DOTA2遊戲的運營和經營方針。如今7.26版本剛剛推出,這個版本會取得怎樣的效果,我們也只有繼續觀察下去。


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