王者榮耀:新版本紅藍雙方勝率相差甚遠,一切都是射手惹的禍?

大家好,我是攻略醬。新賽季已經過去了三天,不知道諸位有沒有順利上分呢?隨著新賽季的開啟,王者峽谷也迎來史上幅度最大的一次改動,包括髮育路,對抗路,先知主宰,風暴龍王等等大量新元素的加入,讓玩家的對抗出現更多的可能,可以說是一次全新的嘗試。但也是因為這個大刀闊斧的創新,僅短短三天內新版本就暴露了很多嚴重的問題,遭廣大玩家詬病,今天就來跟大家聊聊其中爭議性比較大的一個——紅藍雙方對抗不平等的問題。

王者榮耀:新版本紅藍雙方勝率相差甚遠,一切都是射手惹的禍?

很多玩家反映,當己方處於紅色方時,整局比賽打起來就會顯得非常吃力,經常輸多贏少,而在藍色方則相當容易取勝,的確如此嗎?這是引用自某位專業玩家的統計數據,以巔峰賽第一天611場對局作為樣本進行分析,遊戲紅色方勝利總場次為294局,勝率48.12%,藍色方為317局,勝率51.88%。

雖然數據樣本較少,但是還是能看出藍色方的勝率要明顯高於紅色方,並且已經高達4個百分點,這是一個什麼概念,你可以簡單理解為,大概就是現版本T0李白和T2花木蘭的勝率差距,不容小視。

王者榮耀:新版本紅藍雙方勝率相差甚遠,一切都是射手惹的禍?

也就是說,一旦玩家被選定為紅色方,遊戲還沒開局就已經天然陷入逆風狀態,無法改變,那麼這個數據是否可信呢?攻略醬的答案是肯定的,紅色方確實存在天然劣勢,並且這一切可能都是射手惹的禍,不信的話,下面請聽我細細道來。

(一)地形和視野不對等

這是攻略醬認為的最嚴重的問題,因為王者榮耀是鏡像地圖,紅藍雙方如同鏡子內外,雖然方向相反但是樣子是一致的,所以如果同職業不同線的話,在地圖資源量上雙方是沒有任何差異的。而在新版本改動後,官方採用“同職業對線”的形式,強行將紅藍方的射手,戰坦歸為一路,但還是照搬了原有的鏡像設置,如此一來,導致了“鏡像扭曲”,開始出現了地圖資源的不對等,最為典型的就是紅藍雙方的發育路。

王者榮耀:新版本紅藍雙方勝率相差甚遠,一切都是射手惹的禍?

從圖中可以看到,我方為藍色方時,發育路在下路,視野比較開闊,能夠清晰地看到上方的埋伏草,如果敵人進草,只要在塔下就能第一時間獲取這個視野,並且防禦塔在埋伏草之後,哪怕敵人從草裡發動突襲,也可以利用位移迅速逃到一塔背後,逃生幾率很高。在塔內的話,也能兼顧紅區小野怪的視野,洞察對手是否入侵我方紅區。

王者榮耀:新版本紅藍雙方勝率相差甚遠,一切都是射手惹的禍?

而當我方為紅色方時,發育路在上路,地形非常閉塞,視野狹小,河道的三處埋伏草只能看到一處,並且當敵人從河道進草埋伏時,在塔內是完全無法洞察到的,這無疑加劇了被抓的風險。更致命的時,藍區通往塔下還設有一處埋伏草,而我方防禦塔的位置卻在草叢之前,一旦敵方輔助從此草叢繞後,而敵方的射手前後包夾,幾乎沒有任何生還的可能,可謂“前有狼後有虎”,這裡你可以想象一下射手在塔內,背後突然冒出一個鬼谷子或者張飛的那種驚悚感。

總的來說,在這個強調射手發育的版本,紅色方射手在地圖資源的分配上處於天然的劣勢,地形閉塞,視野狹窄,被Gank的風險非常高,這無疑加劇了對戰的不公平性,要知道,在遊戲後期,射手是一個團戰最核心的輸出,而如果因為這無法改變的環境問題,導致已方射手發育不良,那麼遊戲失利自然也是理所當然的事情,這一點無疑會降低紅色方的獲勝面。

(二)射手玩家的慣性思維十分危險

這也是目前版本非常困擾人的問題,因為受十幾個賽季的影響,大部分射手玩家已經潛移默化地認為射手就應該走下路,有時候甚至“怎麼勸都不好使”。而新版本官方對紅色方有硬性規定,射手必須走上路,如果不遵守規定,就會受到地形和經濟的制約。

王者榮耀:新版本紅藍雙方勝率相差甚遠,一切都是射手惹的禍?

是的,你沒看錯,紅色方的射手走上路有地形劣勢,走下路同樣有地形劣勢,當我方為紅色方時,下路為對抗路,防禦塔大幅度後移,當射手想正常清兵時,視野內已經完全看不到防禦塔了,並且草叢就在自己身後,在防禦塔之前,敵方的輔助或者打野甚至可以忽視防禦塔直接繞後,無傷Gank射手,成功率高,幾乎不需要任何代價。所以假如紅色方射手不瞭解新版本,執意要走下路的話,幾乎很難逃脫被“抓爆”的結局,並且根據這幾天玩家的反饋來看,這種情況並不非少數。

更麻煩的是,相比於對抗路,發育路前4分鐘有非常豐厚的經濟加成,假如紅色方射手放棄了發育路,就意味著放棄了發育的最佳環境,除非自己能在短時間打爆對面的戰坦,擴大優勢,否則4分鐘內就會被敵方射手迅速拉開差距,難以接下團戰,這無疑是雪上加霜。

總的來說,在新版本射手的慣性思維十分危險,藍色方射手走下路乃“天時地利人和”,而紅色方射手貿然走下路的話,不僅要面對隨時被抓的危險,還會在短時間被敵方射手拉開經濟差距,得不償失,這一點無疑也會加劇紅色方的劣勢,進而影響勝率。

(三)BUFF不對等,對線期就開始產生碾壓

這一點估計很多人都能猜到,藍色方紅BUFF在發育路,射手隨時可以拿到,而紅色方的紅BUFF卻遠在對抗路,對線期根本沒時間跑到下路去取。一部分人覺得隨著版本變更,現在的射手已經拋開了對紅BUFF的依賴性,有沒有紅BUFF射手都能打出應有的輸出。

但是不可否認,有紅BUFF的射手雖然不會產生輸出的質變,卻擁有著更強而有力的壓制力,只要被沾有紅BUFF的子彈命中,目標就會被減速,並且承受真實傷害,擁有它勢必能夠在對線上獲得非常大的優勢,而目前大部分的打野英雄都更偏重於藍BUFF,所以更傾向於把紅讓給射手,而一旦藍色方射手拿到了紅BUFF,就會讓紅色方苦不堪言。

當然我所說的是理想情況下打野讓出紅BUFF,在大多數路人局打野可能會更加“自私”一點,但是細想一下,在未來的職業比賽中,喜歡打“射核”的職業隊伍必然會把紅BUFF在前期就讓給射手,甚至直接讓出第一個紅BUFF,如此一來,藍色方射手對紅色方射手幾乎就是“一面倒”的碾壓,肆意壓榨紅色方射手的發育空間,嚐到甜頭之後,普通玩家紛紛效仿也並非天方夜譚。

所以,紅BUFF的位置影響看似小,實則關乎線權,藍色方射手很容易在對線前期就開始產生碾壓,紅色方射手有苦難言,這也會進一步提升藍色方的勝率。

(四)總結

攻略醬認為,紅色方勝率低迷並非無稽之談,因為紅藍雙方存在著明顯的資源傾斜,尤其單從從核心位射手的發育環境來看,小到玩家的慣性思維,大至峽谷的視野,地形,野區資源,紅色方都存在天然的劣勢,這一劣勢無法改變,全憑“投胎”,藍優紅劣,嚴重影響了競技的公平性,甚至很可能引發玩家惡意重開,消極遊戲等不良後果,急需改進。

最後嘮叨一句,如果“同職業對線”這種對抗形式的最終目的是為了“公平競技”,那我希望官方更注重的是“公平”本身,而非只是流於“形式”。

王者榮耀:新版本紅藍雙方勝率相差甚遠,一切都是射手惹的禍?

以上就是本期內容,在座的各位認為紅藍雙方是否遭遇不公平待遇呢?歡迎評論區留言,碼字不易,喜歡的點個關注哦。


分享到:


相關文章: