建模行業前景究竟如何?評價兩極分化,遊戲建模行業真的藥丸?

每當同學剛剛接觸3D領域,往往最多的問題是,3D行業就業前景究竟如何。為什麼網上評價兩極分化,有的人說就業前景特別好,有的人說行業快完了。

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建模行業前景究竟如何?評價兩極分化,遊戲建模行業真的藥丸?

首先,每個行業裡都會有混的好的人和混的不好的人。針對混的好的人,這個職業可能改變了他的人生軌跡,讓他升職加薪迎娶白富美,給了他原本無法得到的人生價值,那麼這類童鞋自然會認為這個行業特別棒。反之,針對混的不好的人,他每天加班到很晚,可能週末也要工作,到手的薪水少得可憐,或許活幹的不好還會被老闆和領導批評,每天負能量槓槓的,那麼這類童鞋自然要去網上抒發自己的不爽,把一切得不順心都歸咎於遊戲行業不行了。

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第二,比如說一個行業,如果所有的人都賺不到錢,比如說你學的是小靈通手機的維修,你的技藝已經牛到沒有你修不好的小靈通手機,可尷尬的是,在這個時代,沒有人用小靈通,那麼你的技藝再精湛也沒有用,如果這樣,那是行業的錯,是你選擇有問題。但是如果說這個行業,有的人能賺到錢,有的人賺不到錢,而且賺到錢的人並不在少數,發展的很好的人也不在少數,那童鞋們說,問題出在哪兒呢,問題出在就是那些賺不到錢的人,他自身能力的問題,大家覺得對不對。

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總體來講3D建模這行還是很缺人的,很多人認為3D人才太多可能是因為現在遊戲公司項目要求很高,許多水平不那麼夠格的求職者都被刷下來,造成了這些人以為是因為競爭對手太多自己才被淘汰的錯覺。再說了,你去隨便看幾家遊戲公司的招聘信息就知道,人才真要一抓一大把的話那麼就不可能有這麼多遊戲公司長期缺人了(特別是3D崗位)。

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水平較低的話只能找要求很低實習工作了,實習工資兩三千不等,一般來說,0-1年遊戲建模師平均起薪4-6K,再加上項目獎勵等等,不同公司也會不一樣,發展路徑:成熟製作者——項目組核心成員——項目協作負責人——項目負責人——主美,薪資也是會成倍的增加,這個取決於你的努力程度、進步速度,3-5年成為主美的也大有人在。缺口大待遇自然不可能太低,不是說3K沒人拿,但畢竟不是普遍現象,就總體待遇而言建模這行還是高於當地平均水平的,那些成天抱怨工資低的可能很多都根本沒通過公司測試。但工作量確實大,特別是乙方外包團隊的建模師,從這點上來講,沒有對模型的熱愛和堅持確實幹不下來。

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