天才,還是瘋子?人類起源,Steam上最怕自己會火的遊戲

這年頭,尤其是在創作者群體裡,哪個不想自己或自己的作品會“火”呢?

創作者們為了獲得更多流量絞盡腦汁創造更好的作品,當然也有的去裝病扮醜、販賣焦慮、無下限蹭熱度、抄襲甚至自導自演一些低俗黑料流出的醜聞……的確,在流量為王的時代,比起“火”這都算不上什麼。不過在Steam眾多遊戲開發者中卻有一個人在介紹中說了這麼一句與時代相悖的話:

“遊戲不火那怎麼都好,遊戲火了就一堆麻煩,有些事情先說一下還是比較好。”

天才,還是瘋子?人類起源,Steam上最怕自己會火的遊戲

把“和老婆吵架”的情緒帶進視頻教程、“內容可能不符,但已經錄製了懶的再改”、“也不打算再做更新”……究竟怎樣一個人才會在遊戲介紹中如此迷惑發言?

不過,毫無疑問這種發言對無聊好奇者的誘惑力簡直不能再高,正巧碰上打折毫不猶豫的把遊戲買下來了。750MB的佔體積與2小時的下載時間(同時段體積3G的《Last day of June》下載只用了半小時)更增加了這款以“人類起源”為名遊戲的神秘感。

究竟是一位天才的絕世神作還是一個瘋子的超凡妙想?帶著種種疑惑,我打開了這款《人類起源》……

新手教程多次勸退

果不其然,打開遊戲後光主界面就給我一個不小的衝擊,簡陋的背景、隨意的UI、機器人腦瓜兒上的“寶馬車標”也讓人不禁想問:是不是接廣告了?遊戲的編輯、鍵盤模式也讓人有些摸不到頭腦,“迫不得已”只能打開了新手教程……

天才,還是瘋子?人類起源,Steam上最怕自己會火的遊戲

新手教程由記事本、加載外部圖片、鍵盤模式……等八個部分組成,除了前言是個碎碎念外後續內容用一個故事串起了整個剩餘七個教程。從作者的遊戲介紹以及更新公告來看,“前言”部分應該是在後面的更新中加入的,一個針對故事和玩家評論的碎碎念。

我抱著試試看的態度打開了前言,卻在這短短的十分鐘裡被勸退了不下五次。

先是幾句話介紹了下自己並解釋遊戲中“筆記本”的用處,接著就是告訴玩家“我的胸襟有多狹隘”。比如,開發者把視頻錄製軟件非VIP的十分鐘錄製限制稱為“防沉迷系統”、指出玩家不該過度解讀他的故事內容,這兩件事如果只是順帶一提的話或許還能是一種黑色幽默,但在這十分鐘裡作者就僅僅是說了這兩件事,甚至把話題上升到了自己危害國家。

天才,還是瘋子?人類起源,Steam上最怕自己會火的遊戲

聽夠了“視頻錄製軟件收費設定是蠢蛋”、“過度解讀者是蠢蛋”的狹隘之詞後,我切入了他的故事內容。首先,不可否認開發者通過一個故事穿插遊戲教程的創意。但故事內容實屬有點讓人摸不到頭腦,近80分鐘的故事裡既沒有金庸小說那樣身臨其境的打鬥場面也體會不到印度電影一般情節多變帶來的刺激,甚至也沒有廁所文學那股爽勁兒。

天才,還是瘋子?人類起源,Steam上最怕自己會火的遊戲

故事的主要群體用了“人類”、“禽獸”,他製造了侵略者與走狗等一系列的矛盾,極易聯繫生活但又不讓你聯繫生活,說是製造了衝突但著實平平無奇。能聽下去,真的就只是因為我想知道這款遊戲到底在幹什麼。

珍惜新手教程

與其說這款遊戲的新手教程很有意思,倒不如說也就新手教程有點意思,因為後續內容只剩下孤獨的自娛自樂。

天才,還是瘋子?人類起源,Steam上最怕自己會火的遊戲

通過新手教程學到一些操作後,玩家便開始了漫無目的的自娛自樂之路,就僅僅是一個編輯器,沒有關卡、沒有目標、也沒有任何內容。熱門標籤上最吸引我的“驚悚”、“視覺小說”兩個標籤就在那掛著,15人全部好評的玩家選擇也堂堂正正的擺在那。

如果非要玩出來點什麼名堂的話,我想能解讀出來的就是那種兒時般花時間做一些沒人喜歡的東西給自己看的感動。不過真要說拿來做點什麼,又缺少人物的關節與肢體的精確控制而且只能限定一個人物,想要做好還真是個難事。

遊戲評測

《人類起源》的劇情設計還算的上流暢,講述了數百萬年前“飛禽走獸族”中一位戰士為復仇投靠“人類”的故事,沒有什麼宏偉、完整的世界觀故事較流暢但劇情起伏較小但沒有開發者說的那種“充滿了懸疑、歡樂和悲傷”。

天才,還是瘋子?人類起源,Steam上最怕自己會火的遊戲

音畫、遊戲性上打不出及格評價。有人可能會反駁說我不懂花時間創作的美,但有這創作時間花在《Fuse》上不是更精緻?或者拿來玩《Animaze by FaceRig》也能讓你對著電腦傻笑一會(屏幕內的動物會模仿你的表情,如下圖),更何況後兩者還免費。

天才,還是瘋子?人類起源,Steam上最怕自己會火的遊戲

《Animaze by FaceRig》遊戲截圖

而關於《人類起源》這款遊戲“究竟是一位天才的絕世神作還是一個瘋子的超凡妙想”的問題,我目前只能覺得是某位庸人的嘲弄玩物罷了。


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