劍與遠征:最沒排面的半神,是不是真的不值一提呢?

哈嘍,大家好!歡迎大家收看,不肝不遊戲!我是瘋子~

這次的新奇境探險副本又雙叒叕敠送猴子了!真的是流水的活動,鐵打的猴子。一開始就換猴子的玩家,想必猴子都已經白了吧。

劍與遠征:最沒排面的半神,是不是真的不值一提呢?

可半神英雄的第一第二順位永遠是鳳凰和雙子,猴子無奈只能甘坐冷板凳。猴子是真的無能,還是尚未被髮掘呢?今天我們就來講一講齊天大聖。

英雄背景

作為一個國服特色英雄,與遊戲背景環境格格不入,本就應該是一個虛空來客。但是在猴子的背景中這樣解釋,猴子來到伊索尼亞先是混跡於蠻族之中,然後又被神邀請去當神明。就這樣,猴子成了半神,而不是虛空。

(這不是扯淡呢嘛!)

必殺技-猴子猴孫

召喚3個自己的分身進行戰鬥,同時本體在戰場上消失直至分身全部被消滅。分身能夠使用普通攻擊和當頭一棒,分身總有本體90%的各項屬性,但會受到最低180%攻擊力的傷害。

瘋子評價:就是這個技能,讓猴子在死魂之引活動中大放異彩。這個技能本身能造成傷害完全看3個分身的能力,所以本體屬性越高,分身就能站得更久,製造更多的輸出。

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當頭一棒

使用金箍棒劈向敵人,造成最高220%攻擊力的範圍傷害,對遠處敵人使用時會先用筋斗雲快速靠近敵人。改次攻擊會額外造成目標當前生命值8%的傷害。技能達到3級時,技能不會被閃避。

瘋子評價:猴子的打坦技能,額外當前生命值百分比傷害讓猴子成為一個坦克殺手,技能無法被閃避是針對貓女這類閃避坦的一大利器。

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定海神針

金箍棒從天而降砸向敵人最密集的區域,造成最高330%攻擊力的範圍傷害。被命中的敵人將受到100點減速影響,持續8秒。

瘋子評價:高傷害的範圍AOE技能,亮點不在於高傷害和AOE,而是100點減速。在其他遊戲中,減速的含義只是降低移動速度,在在劍與遠征中,減速對應的就是急速了。減速不光減移速,還有攻擊速度和小技能使用頻率。變相減緩了敵人積攢能量的速度。

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被動-火眼金睛

最短每9秒觸發一次,敵人將對自己施加控制效果時,自己短暫消失躲避本次控制效果,並在原地留下一個分身。此技能產生的分身與技能“猴子猴孫”產生的分身相同。

瘋子評價:一個以退為進的技能,看似是一個免疫控制,實則提高了猴子分身攻擊傷害。9秒的CD時間看似很長,但實際使用過程中觸發還是比較頻繁的。

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專屬:如意金箍棒

提升數值:生命,防禦,攻擊,命中。

自己在戰鬥開始時,獲得2層屏障。當自己受到超過最大生命值10%傷害時,消耗1層屏障並完全抵消該傷害。

  • +10:戰鬥開始時獲得的屏障層數提升至4層。
  • +20:自己創造的分身也會擁有1層屏障。
  • +30:自己每次使用必殺技後,恢復3層已被消耗的屏障。

瘋子評價:如果你想練猴子,那猴子的專屬一定是必30的專屬。有了專屬的猴子,不再僅僅依靠大招和火眼金睛躲避傷害,直接免疫大於10%生命值的傷害,能讓猴子躲過一劫又一劫。而專屬30的猴子,絕對是全英雄中除鳳凰外最頂的不死小強,最多能躲避7次致命傷害。

劍與遠征:最沒排面的半神,是不是真的不值一提呢?


隨著1.37版本上線的還有戰士生命之樹的羈絆改版。這次戰士英雄迎來了加強,重傷+增傷,只要你的戰士在戰場上存活的夠久,這個debuff就能一直存在,因為它是沒有CD的。而猴子開專屬之後,獲得的保命能力和戰士本身的身板,讓他可以活得更久。而猴子的當頭一棒和定海神針都帶有一定的範圍傷害,能最大限度得給更多的敵人上這個debuff。更關鍵的是,猴子作為一個半神,能融入到任何一支隊伍裡去湊種族羈絆,這就是半神種族最靈活最方便的所在。

劍與遠征:最沒排面的半神,是不是真的不值一提呢?


以上,就是瘋子帶來關於齊天大聖的分析。可以看出,猴子的質變在於2個點,一個是開專屬,第二個是專屬30。這戰士羈絆的改版,讓猴子擁有了上場的價值。曾經五指山下的猢猻,這回真的可以成為上戰場的鬥戰勝佛。

我是瘋子,不肝不遊戲!下期再見嘍,拜拜~


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