自走棋——原來最好的選擇是騎士

大家好,不知道這個週一大家是否元氣滿滿呢?在經過4月13日的改版之後,小編是真的元氣滿滿的恰了好幾只雞,已經“急不可耐”的想和大家討論一下這次的更新內容啦!閒話少敘,讓我們進入正題,一起來看看上週的棋子及種族的數據分析吧!

自走棋——原來最好的選擇是騎士

1.版本改動(4月13日更新)

-為單人對抗雲玩家的模式在loading界面增加了一個難度選擇(簡單/普通/困難)

-招募棋子面板的鎖定功能現在只對下一回合的那一次自動刷新生效,防止忘記解鎖而浪費招募機會

-術士-靈魂榨取的吸血效果由10%/20%提高為15%/25%

-娜迦-鱗甲的增加魔抗效果由40下調為35-獸人-強壯身軀的生命值加成由200/300提高為250/350

-騎士-王者祝福現在不能庇護處於“被變形”狀態(妖術、邪惡鐮刀)下的騎士

-刺客職業的戰鬥啟動時間延遲由1秒下調至0.5秒-幻影刺客的基礎攻擊力下調了5

-龍騎士-古龍形態變身後的攻擊投射物速度降低為800(和其他遠程英雄一致),但是帶有濺射效果的★★和★★★投射物爆炸效果炫酷了許多~

-簡化了騎士-王者祝福開啟時的視覺特效,更換了龍騎士、敵法師、利爪德魯伊、魚人守衛的部分飾品搭配

-修復了一些bug

此次版本的更新個人覺的最最最貼心的莫過於第二條“招募棋子面板的鎖定功能現在只對下一回合的那一次自動刷新生效,防止忘記解鎖而浪費招募機會”可以說是很接地氣了,讓我這樣經常因為忘了解鎖而“拍黃瓜”的人留下了激動的“口水”!關於術士的改動已經持續了兩個版本,由群體吸血改為了單一職業的吸血,此次又加強了該技能效果,不知道巨鳥多多想把術士做成一個什麼樣的定位,目前也沒有屬於術士的一類體系,但是巨鳥多多這樣改了不知是不是為了和將來的一些體系搭配呢?獸人的加強有一種“真香”的既視感!在早些的版本中,由於獸人法的強勢將獸人的增加血量降低,此次又做了回調難道是大型“真香”現場?至於其他的改動則是一些小的細節改動,對體系和職業沒有什麼過大的影響。

自走棋——原來最好的選擇是騎士

2.單卡選擇率

自走棋——原來最好的選擇是騎士

看完上週的棋子選擇率整個圖片中只有這幾個大字“騎士天下第一”!排名第一的死亡騎士雖然作為單卡不是很出彩,但是作為騎士體系中的“巨魔騎”和“六騎三龍”中期必不可缺的“雙亡靈”BUFF。除此之外,獵人體系中不管是“古老”的“亡靈獵”和最新的“戰獵”都會使用死亡騎士來過渡或者是使用到遊戲結束。總的來說亡靈BUFF的加成和體系的多樣使得死亡騎士成為了上週棋子排行榜的第一名!

弟弟棋子排行榜

自走棋——原來最好的選擇是騎士

本週的弟弟棋子充分體現了當前版本的快節奏的趨勢,“飛機炸彈”兩兄弟不知教育了多少開局地精天胡結果搜不到這兩兄弟爛分都恰不到的玩家。至於謎團則是功能性卡牌,在最後上場則是為了針對“騎士體系”或者對抗40波的巨魔一家。眾神的之王宙斯的排名真的有點“不能理解”,路人局或者是看主播局中“神法”體系的玩家有很多,但是在榜上宙斯的選擇率卻很“真實”難道是因為“臉黑”嘛?至於火女---麗娜個人覺得很大程度上還是成為了三法中光發的代替品,在過渡之後就會OUT,而現版本“六法”又不像“神法”和“三法”一樣吃香所以火女也是進入了弟弟棋子的榜單。但是,經常玩神法或者三法的玩家,火女絕對是他們中期過度的一個強力棋子!

自走棋——原來最好的選擇是騎士

3.種族及職業選擇率

自走棋——原來最好的選擇是騎士

最近這幾周的職業及種族的選擇率可以讓大家參考的價值其實不大,成熟體系和熱門體系已經成為了大多數玩家的選擇,目前來看自走棋最近雖有更新,但是在宙斯加入戰場和刺客改動之後都是一些小的改動沒有可以出現新套路的條件,希望大家在路人局發揮自己對遊戲的看法多搞一些騷套路!

在目前的選擇率來看

T1:騎士(三龍六騎略強)

T2:法師刺客獵人

T3:地精神

自走棋——原來最好的選擇是騎士

4.體系推薦

試問誰不想玩一套惡魔體系,做這條Gai上最靚的仔呢?

自走棋——原來最好的選擇是騎士

關於惡魔套路大家有什麼運營和想法呢,一起留言討論一哈,我可以為大家“身先士卒”去實驗當前版本這套陣容的強度和可玩性。

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